А как вообще задать вопрос по варкрафту? Я попытался, но у меня не получилось.
Двух скринов хватит? (Главное выбери проект Warcraft или вот прямо с этой страницы здесь ты можешь нажать на эту кнопку Вопросы ибо тут мы в проекте Warcraft)
Только под Reforged.
Старались перенести на более старую версию, но с конвертом не получилось. Даже заменив и убрав все новые функции, при запуске редактора объектов карту крашит (не говоря уже о титанической переделки систем карты под 24 на 12 игроков). Делать версию под 1.26а это как делать новую карту, на что не хватает ни сил, ни мотивации, ни времени.
Есть человек. А есть Коля, Вася, Маша. Коля Вася и Маша - все являются типом "человек". И ваш хомячок Гоша с типом Хомяк не будет типом Человек. Есть семья. Вася и Маша могут быть из одной семьи а Коля из другой (так работают и классы).
По поводу твоего вопроса - герою можно создать новый предмет, указав тип предмета (какой берем за основу). Или дать уже созданный где-то предмет (тут уже сам предмет будет).
Если ты удалил сам предмет, сохраненный в переменную, а потом пытаешься его дать герою - давать просто будет нечего, ибо переменная пуста. Ты же удалил предмет из игры :)
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
Держи в курсе.
На сайте есть раздел "Вопросы" (сверху вкладка), туда и задай :)
А вообще способов как это сделать много. Либо в переменные сохранять виспов (в массив и по номеру игрока удалять), или выделять в области всех виспов с условием, что владелец будет тот-же, что и владелец входящего в зону героя, и действие удалить выбранного юнита, или самым тупейшим образом - если владелец триггерного юнита = кнрасный игрок то действие удалить виспа красного (и так расписать для каждого игрока если/тогда/иначе).
Оп еще одна обнова! Моды помогут проходить игру быстрее и проще, багов стало еще меньше (если их вообще кто-то встречает) а возможностей и удобств все больше! В Рефе вполне можно набирать фулы, что уже протестили на прошлой версе с локализацией. Но провести хорошо время и пофаниться можно и в несколько лиц :)
Суть конкурса - "во что поиграть", PUVer, нам предлагает карту 2011 года, так можно? tysch_tysch,
В этом нет ничего не плохого. Многие современные пользователи XGM и правда могли пропустить классику 10-летней давности, тогда почему бы и нет? Конкурс позволяет, и даже должен поощрять подобные рецензии :D
Главное чтоб качество самого ресурса было годное) Все новое - хорошо забытое старое.
» WarCraft 3 / "Живой лежачий юнит"
Анимация - установить скорость анимации юнита = 0
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Полезная информация
(Главное выбери проект Warcraft или вот прямо с этой страницы здесь ты можешь нажать на эту кнопку Вопросы ибо тут мы в проекте Warcraft)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Старались перенести на более старую версию, но с конвертом не получилось. Даже заменив и убрав все новые функции, при запуске редактора объектов карту крашит (не говоря уже о титанической переделки систем карты под 24 на 12 игроков). Делать версию под 1.26а это как делать новую карту, на что не хватает ни сил, ни мотивации, ни времени.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать что бы из юнита автоматически вылетал снаряд?
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
Версия варика та-же
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / предметы и тип предмета
По поводу твоего вопроса - герою можно создать новый предмет, указав тип предмета (какой берем за основу). Или дать уже созданный где-то предмет (тут уже сам предмет будет).
Если ты удалил сам предмет, сохраненный в переменную, а потом пытаешься его дать герою - давать просто будет нечего, ибо переменная пуста. Ты же удалил предмет из игры :)
» WarCraft 3 / Полезная информация
На сайте есть раздел "Вопросы" (сверху вкладка), туда и задай :)
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.02i
» WarCraft 3 / Летающая курица
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Если играть в стандартном моде - половина сливается в 1 игре :D
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / [Part 3] Жилище Орка (Конкурс моделей 2022)
» WarCraft 3 / [Part 3] Жилище Орка (Конкурс моделей 2022)
» Монстрофилию в массы / Деревня орков для Конкурса моделей 2022
» Литература / Алексей Пехов "Пересмешник" (Рецензия)
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Запрет на передачу дерева
» WarCraft 3 / Мозги Макслайда
Типа намек?)
» WarCraft 3 / Мозги Макслайда
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» The Binding of Isaac / Инкомить!
Видосов на ютубе много с аудиоматериалами)
» The Binding of Isaac / Инкомить!
(так и не начну, естественно)
» XGM Конкурсы / Конкурс рецензий
Главное чтоб качество самого ресурса было годное)
Все новое - хорошо забытое старое.
» XGM Конкурсы / Конкурс рецензий