26

» Kodum Resistance / Требуется кодер Lua

konvan5, что ты хотел этим сказать?
Очень круто, когда работа оплачивается. Не часто такое встретишь. За это респект!
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Нет инфы нигде
Ну вроде как есть.
"Match processing for team games has been improved."
Ну, обобщенно, ну ок.
Загруженные файлы
26

» Белая гвардия / Система города

Оп годнота, скрины из карты и есть информация о геймплее :)
Удачи на учебе!
26

» Хроники Альхеона / Набор команды для создания доп кампании

Пока всё выходит неплохо.
И это хорошо, особенно если найдешь энтузиастов, которые загорятся твоей идеей. Да это даже будет замечательно! :)
26

» Хроники Альхеона / Набор команды для создания доп кампании

Есть работа. Не оплачивается.
Интересно, кого заинтересует...
Сколько лет слежу за вариком, идеи придумывать все горазд, а вот рабооооотать и довести проект до логичного конца это уже искусство. И с рандомными работниками-помощниками это почти никогда хорошо не заканчивается :)

И да, удачи, вдруг проект станет исключением :)
26

» WarCraft 3 / Elesis Sieghart (Grand Master)

konvan5, это игра корейская. Нет такого аниме сериала. Модель делалась по арту.
По арту годнота)
Хейчу за то, что нет аниме XD
Даже у киберпука есть аниме
26

» WarCraft 3 / Elesis Sieghart (Grand Master)

Итак, мое мнение.
Я не видел это аниме, не знаю, насколько хорошо передана героиня в сравнении с аниме.
Но.
Общий вид и количество анимаций впечатляет.
А можно похейтить то самое аниме, которое не смотрел?
26

» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022

Интересно как люди понимают слово композиция 🤔 если без гугла конечно...
Кто учился на дизайнера или хотя-бы в художественной школе, те знают... Ну или хороший учитель в школе был по рисованию.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

А, видимо я не понял, что 5 сентября 2023 года на самом деле... Ну подождем)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

То чувство, когда подзабыл про существование конкурса. И когда вспомнил, вернулся, а он еще не закончился XD
А работы реально хороши, участникам респект! :)
26

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

Это же сколько работы вложено в такие шедевры...

Вы очень целеустремленные. Такое пилить в наше очень смело и масштабно :D
26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Снимаюсь с конкурса.
Ээээ, у тебя же получаются крутые работы. И уже минимум ты выполнил, что можно уже судить.
26

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Нет предела идеалу, совершенству. С такими мотивами улучшили много мелочей в карте, исправили кучу недоработок и добавили новый контент в виде анимаций с испытаниями, новой механикой сохранения шариков и использования их в 5 игре, добавили липсинг персонажам (двигают губами и разговаривают в HD графике) и тд.
Скоро выйдет еще видео о втором сценарии прохождения, как сбежать из игры.

Кстати, выпустили видео по новой версе.
26

» WarCraft 3 / Гром Адский Крик

Метка История сюда очень подходит. Как давно же это было. Меня тогда тут и не было.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Феникс, А WIP обязателен и его наличие как то может повлиять на оценку (даже субъективно)?
Думаю WIP поможет авторам увидеть мнения других людей, заметить некоторые ошибки или новые возможности для улучшения своей работы до завершения приема работ. Так сказать открытая бета для поправок багов и полировки, а это всегда требует времени и никак не последние сутки до завершения конкурса :)
26

» WarCraft 3 / Набор иконок Башня Артега (конкурс иконок 2022)

Выглядит очень стильно и круто)
Многа текста от меня автору
Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.
По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :)
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх).
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
Надеюсь эта гора текста поможет взглянуть на работу под другим углом и улучшить свои работы, приближая их к некому идеалу :)
26

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Оп Артес и Джайна (реально ооочень скрины напоминают пару миссий в оригинальной кампании) 😏
26

» WarCraft 3 / Какая должна быть основа ?

Принятый ответ
Делай декорацию "разрушаемый объект", убери текстуру пути, поставь галочку "можно пройти", все готово.