Моделька универсальна достаточно, можно под любой средневековый фэнтезийный мир приспособить, что и понравилось. Репостнул к себе в сообщество даже 2 раза (после фиксов еще).
Протестил, "юнит триггера" правильно юнита улавливает, значит дело в приказе. Но вот подходящего приказа "отменить улучшение" как-то не найти. Может есть что-то в коде?
Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время! Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
Я думаю таки - а почему бы не разместить конкурс в специальной теме выданной тобой? xgm.guru/p/contest
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов. ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
» WarCraft 3 / Латник с мечом
» WarCraft 3 / Пак людей-ящериц
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
Спасибо за ответы PT153 и Steal nerves !
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
» Несыть / Клещи берут в клещи
» WarCraft 3 / Autumn camp
Я бы глянул на судейство)
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Однако она не прижилась
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Источники Света
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» WarCraft 3 / Games on the road
» Четвёртая война / Система войск
» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов.
ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)