26

» WarCraft 3 / Оптимизация размера карты

JaBeN_Симфер:
Во-вторую очередь, нужно оптимизировать анимации нестандартных моделей юнитов. У нас до сих пор многие ничего не знают об этом, хотя уже есть инструмент, который делает это автоматически.
Кроме этого можно покопать анимации модели и вручную удалить лишние (к примеру Alternate версии или особые, ненужные).
Если в карте есть импортная музыка - обычно она много весит и как писали выше - оптимизировать через проги :)
26

» Алгоритмы / Бинарное возведение в степень | C++

Ev3nt:
Я так понял, главный упор идёт на оптимизацию.
В этом весь смысл)
Чтобы быстрее работало.
26

» WarCraft 3 / M-City-Economix

reaper1691:
Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
Кстати, есть уже подобная карта "Ферма го*на" XD
Но там больше приколюхи с разными возможностями и ситуациями с графонием, нежели крутыми экономическими системами. Хм, если бы эти 2 автора объединили свои усилия - получилось бы нечто.
26

» WarCraft 3 / M-City-Economix

Каефно фановая карта с интересными системами, которые особо не встретишь на просторах варика. Спасибо за приятно проведенные полчаса, угарнул с испытания, я верю, что оно проходимо!)

Я б сыграл в итогую версию)
26

» IrInA Host Bot / Не могу начать игру которую создал

Артем Щербатюк:
имеется ввиду когда я создал игру
Бывает такое, чтобы начать игру, нужно 2 команды. То есть ты и противник как минимум.
Как вариант - ты и бот в 2 разных кланах. Если вы в 1 клане - то будете союзниками и игру нельзя будет начать.

Если карту сам создавал в редакторе, то в сценарии создай 2 клана, в одном будут игроки а во втором хотя бы 1 компьютер (ну или тоже другой игрок, часто его делают хостом, то есть красным игроком)

Если моя информация не поможет, кинь карту, которая не начинает игру. Желательно еще принтскрин, где нет "начать игру".
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Погонял, норм мини-игра :D
Вот технически системы обалденно сделаны, все удобно происходит. И система ачивок порадовала, круто сделано с получением способностей или бонусов. Много фана)
Единственное мотивации чутка не хватает, зачем все происходит, и туловище, смотрящее на 180 градусов в другую сторону от ног, смотрится крипово XD
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Чую уже можно добавлять раздел в ресурсе "Работы участников", чтобы люди могли помогать тестировать и оставлять отзывы автору до завершения принятия работ на конкурс. Естественно для тех, кому это надо, кто выложит бетку раньше.
26

» WarCraft 3 / Что значит у модели нет импортированных текстур?

Принятый ответ
Другими словами - качаешь модель и импортируешь только ее.
А иногда требуется кроме модели импортировать текстуры и прописывать им пути. Поэтому всегда читаем ReadMe.txt, как импортировать.

Вот еще статейка на эту тему по подробнее
26

» WarCraft 3 / Подскажите карты для 1 человека.

Чтобы эта карта работала на Reforged, верно понимаю? Ибо если на старый варик, то можно и кампании посоветовать, и с импортом для старого графона и тд. Или есть особая цель кроме как просто погонять?
26

» WarCraft 3 / С чего начать?

Выбрать тему по душе, может кому в проект нужен ландшафт - и делать, пробовать. Все проблемы по дороге можно решить с помощью гугла либо в крайнем случае задать прямой конкретный вопрос сюда. Как никак именно практика с интересной темой поднимет тебя в скиле.
Так-же стоит посмотреть на ландшафты других пользователей сайта в конкурсах с ландшафтами. Скачать, рассмотреть в редакторе, побегать там персонажем, может многие решения сможешь для себя подчеркнуть. На чужом опыте проще учится, но главное делать и самому, даже если и повторяешь некоторые моменты :)
26

» Слёзы Бога / Слёзы Бога. Первый сезон. Первая серия.

Оп, годнота подходит

Кстати, каково теперь делать на Reforged подобное? Какие плюсы и минусы в самом производстве в сравнении с тем, что было?
26

» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете

quq_CCCP:
Суть - вручаем юниту абилку на хп с 2 уровнями, на первом уровне бонус хп 0, на второй, отрицательное кол-во хп, которое мы хотим получить, у примеру -500, вручаем юниту абилку, устанавливаем второй уровень, и удаляем. У юнита каким то боком будет +500 здоровья, навсегда, удалить бонус можно тем же способом, абилка на 2 уровня, но на втором уровне уже не -500, а +500 хп.
Ну да, логичная тема, и все же контроля больше, чем просто указать уровень +1. Но это не проблема, решаемо!
26

» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете

Bergi_Bear:
В рефордже на гуи нет такого и филды не работают даже в коде
BlzGetUnitMaxHP так же существует.. Вперёд
Спасибо, будем работать с тем что есть ;)
26

» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете

Поэкспериментировал немного и да, этот вариант работает... Но почему-то не для всех способок (и тут уже не важно, юниту даю способку или предмету). К примеру сделал способность на основе увеличения атаки (когти) - все работает отлично, увеличивает уровень. А вот попробовал сделать способку на основе "Бонус к здоровью" - добавился только 1 уровень с добавлением способности, но никак не увеличивался уровень. И это странно.

quq_CCCP:
Абилки на здоровье и ману не могут быть многоуровневыми
Не сделать то их такими можно, но бонус хп будет всегда первого уровня, а вот при удалении эти абилки снимут уровень здоровья или маны, указанный в текущем уровне. Этот баг используют весьма часто для смены здоровья юнитам.
Дааа реально, ну.. я понял, спасибо)

quq_CCCP:
Абилки на здоровье и ману не могут быть многоуровневыми
Есть вариант через способки как-то увеличивать хп? Кроме добавления и удаления кучи способок (к примеру по системе +1..9 +10..90 +100..900)
26

» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете

Extremator:
Что мешает просто взять и изменить уровень этой абилки у юнита? Это всегда работало.
Имеешь ввиду дать способку юниту и потом вот так изменять уровень?

Смысл как раз таки в том, чтоб способка была усилена внутри предмета, и если юнит передаст предмет другому юниту - способка будет влиять уже на нового юнита (хозяина предмета).
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

Может это "Тьма против живых"?
Вот глянь по видео, оно ли

Карта уже не слабо развилась, может отличаться от того, что ты помнишь новыми локациями и возможностями.
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Proshel_Doty:
Да, кстати, я тогда тоже подстегну, я начал делать мапу час назад...
Идея просто бомба, реализация изичная, так что держитесь!)
Удачи в разработке!
А ничего, что итоговая игра мало похожа будет на мини-игру?
Скорее уж на полноценную карту-недоделку с интересной концепцией, но в которую можно будет сыграть XD
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Я вот ток подумал поучаствовать, может че успею запилить, если успею)
26

» WarCraft 3 / Да что же это такое?!

Принятый ответ
Нашел решение - убери эту галку:
Advanced -> Reset Fixed Object Heights
Вот тут
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Да что же это такое?!

Может ты имел ввиду Ctrl + Page Up (или PgUp) / Ctrl + Page Down (PgDn)?
Вот пример результата

Аааа я понял, в чем проблема, рефордж и правда сбрасывает почему-то высоту при перемещении объектов, надо поэкспериментировать с этим...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

prog:
Вот только есть два нюанса.
  1. Память луа машины и память занимаемая хендлами вара это совершенно разные вещи, практически не связанные между собой.
  2. Близы недавно резали доступ к используемым в той наработке функциям, в процессе борьбы с десинками, так что не факт что она еще работает.
Хм, вот как, спасибо за информацию, еще не проверял тот код
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

Steal nerves:
konvan5, я помню еще эту поможет ли она тебе неизвестно
Уважаемый, вы ответили чисто на поставленный вопрос, спасибо :)
Пускай показывает немного в других единицах, но суть схожая, очень поможет!
26

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

Steal nerves:
На сайте НазерПанк выкладывал наработку LUA определения утечек.
Спасибо, нашел эту статейку. Вдруг кому еще пригодится.