26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
точку или кость? выражайтесь точнее
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
Я не зря заскринил полностью редактор mdlvis - я выбрал этот узел и его поворачивать нельзя. Лишь перемещать (смотрим справа).
Не путаем точку крепления (узел) от вершин.
Или объясните, в чем я ошибаюсь
26

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
26

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Obelick:
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
26

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

А тут не мало участников уже набралось, может поучаствовать для интереса ;)
26

» WarCraft 3 / Источники Света

Это топовая вещь для создания атмосферных ландов и постановку сцен - сам пользуюсь ;)
26

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Кристофер:
Mr.Hollaris, я про картинку. :)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
26

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

До релиза остались может минуты... В самой эксклюзивной группе ;)
26

» Четвёртая война / Система войск

Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
Короче подумай как лучше сделать. Я всё размещу
Я думаю таки - а почему бы не разместить конкурс в специальной теме выданной тобой? xgm.guru/p/contest
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов.
ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
и ещё конкретно эту запись не могу разместить на главную
готов принять все рекомендации
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
konvan5, мне кажется это плохой идеей. У нас для этого есть xgm.guru/p/contest
Ок, я посмотрю и пересоздам в другом месте. Пока этот проект не удаляйте (мне для основы надо)
26

» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье

ZlaYa1000:
Э, а нафига ты это проектом сделал?
Так удобнее постить новости, закрывать первую и вторую часть конкурса, а в итоге закрыть его по завершению.
+ участники с первой части конкурса могут юзать ресурсы на некст конкурс. (даже с прошлого конкурса по ландам)
Как результат проекта - несколько играбельных карт по заданному лору.
26

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Очень годный проект, классно получается! Необычный жанр для варика а как выходит прикольно)
26

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

MrSlendyBoy:
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
Если ты скачал именно текстуру на стандартную модель - то тебе надо просто прописать путь этой текстуры к текстуре модели, которую хочешь заменить.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
  1. Скачай MPQ Master и с помощью него открой .mpq архив варика и там уже ищи нужную модель (так и определишь путь к текстуре)
  2. Через warcraft 3 Viewer (тоже через нее можно найти нужную текстуру)
  3. Часто автор текстуры оставляет путь в файле ReadMe.txt
26

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

Принятый ответ
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы