Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время! Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
Я думаю таки - а почему бы не разместить конкурс в специальной теме выданной тобой? xgm.guru/p/contest
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов. ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
Так удобнее постить новости, закрывать первую и вторую часть конкурса, а в итоге закрыть его по завершению.
+ участники с первой части конкурса могут юзать ресурсы на некст конкурс. (даже с прошлого конкурса по ландам)
Как результат проекта - несколько играбельных карт по заданному лору.
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
Если ты скачал именно текстуру на стандартную модель - то тебе надо просто прописать путь этой текстуры к текстуре модели, которую хочешь заменить.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
Скачай MPQ Master и с помощью него открой .mpq архив варика и там уже ищи нужную модель (так и определишь путь к текстуре)
Через warcraft 3 Viewer (тоже через нее можно найти нужную текстуру)
Часто автор текстуры оставляет путь в файле ReadMe.txt
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Однако она не прижилась
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Источники Света
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» WarCraft 3 / Games on the road
» Четвёртая война / Система войск
» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов.
ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье
» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье
Ред. konvan5
» Конкурс в Средиземье / Конкурс в Средиземье
+ участники с первой части конкурса могут юзать ресурсы на некст конкурс. (даже с прошлого конкурса по ландам)
Как результат проекта - несколько играбельных карт по заданному лору.
» Villages / Wtii играет в Villages
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Клевый патч
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Импортирование текстур
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Импортирование текстур
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.