26

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

DemonMiha:
NanO:
После того, как в прошлом конкурсе выиграло мягко говоря посредственная работа "Шир", не вижу смысла вообще следить за этим конкурсом.
Я кстати тоже не до конца понял, почему не победила работа "Мёртвые Топи"
Атмосфера там была просто непревзойденная.
У Мёртвых Топей была самая лучшая атмосфера, сборка импорта, но подвела недоделанность. Если открыть карты то можно заметить, что местами карта пуста вовсе (не про малое кол-во объектов, а вообще пуста) + неиграбельность (не были просчитаны пути). В Шире же изъянов почти нет + большая работа была проведена над домиками, сделанные из многих деталей (да, импорта там еще меньше чем казалось).
Скачайте карты, откройте и убедитесь сами :)
Конкурс был направлен не на лучшую сборку импорта (или фото-реалистичность), а на полный, стилизованный, атмосферный ландшафт.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Еще был вопрос о том, можно ли о Шелоб создать или о орках - конечно можно!
Воссоздать пещеры Шелоб рядом с Кирит-Унгол или сам Мордор с Роковой горой и Барад-дуром с толпами орков! ;)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

likvidaster:
Что нужно, чтобы поучаствовать в конкурсе?
Сделать работу и прислать сюда скрин ланда + прикрепить карту, этого вполне достаточно для участия)
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Вообще выглядит впечатляюще, особенно как камера кружит, правда местами из-за этого плохо видно дорогу, а так круто)
26

» WarCraft 3 / Латник с мечом

Моделька универсальна достаточно, можно под любой средневековый фэнтезийный мир приспособить, что и понравилось. Репостнул к себе в сообщество даже 2 раза (после фиксов еще).
26

» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания

В итоге сложил теории и получилось реализовать ожидаемое с помощью кастом скрипта:
call IssueImmediateOrderById(tower, 851976)
(где tower - улучшаемая башня, здание, таймер оказался ненужным)
Спасибо за ответы PT153 и Steal nerves !
26

» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания

Протестил, "юнит триггера" правильно юнита улавливает, значит дело в приказе. Но вот подходящего приказа "отменить улучшение" как-то не найти. Может есть что-то в коде?
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Tumart:
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
Читаем мой коммент внимательнее. Даже поставив скорость 0 - юнит будет двигаться, но очень медленно, потести и убедись :)
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
26

» Несыть / Клещи берут в клещи

Как спастись от контроллера если он прыгнул на 3-5 секцию от головы?
26

» WarCraft 3 / Autumn camp

Жаль к конкурсу не успел)
Я бы глянул на судейство)
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
точку или кость? выражайтесь точнее
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
26

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
Я не зря заскринил полностью редактор mdlvis - я выбрал этот узел и его поворачивать нельзя. Лишь перемещать (смотрим справа).
Не путаем точку крепления (узел) от вершин.
Или объясните, в чем я ошибаюсь
26

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
26

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Obelick:
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
26

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

А тут не мало участников уже набралось, может поучаствовать для интереса ;)
26

» WarCraft 3 / Источники Света

Это топовая вещь для создания атмосферных ландов и постановку сцен - сам пользуюсь ;)
26

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Кристофер:
Mr.Hollaris, я про картинку. :)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //