После того, как в прошлом конкурсе выиграло мягко говоря посредственная работа "Шир", не вижу смысла вообще следить за этим конкурсом.
Я кстати тоже не до конца понял, почему не победила работа "Мёртвые Топи"
Атмосфера там была просто непревзойденная.
У Мёртвых Топей была самая лучшая атмосфера, сборка импорта, но подвела недоделанность. Если открыть карты то можно заметить, что местами карта пуста вовсе (не про малое кол-во объектов, а вообще пуста) + неиграбельность (не были просчитаны пути). В Шире же изъянов почти нет + большая работа была проведена над домиками, сделанные из многих деталей (да, импорта там еще меньше чем казалось).
Скачайте карты, откройте и убедитесь сами :)
Конкурс был направлен не на лучшую сборку импорта (или фото-реалистичность), а на полный, стилизованный, атмосферный ландшафт.
Еще был вопрос о том, можно ли о Шелоб создать или о орках - конечно можно!
Воссоздать пещеры Шелоб рядом с Кирит-Унгол или сам Мордор с Роковой горой и Барад-дуром с толпами орков! ;)
Моделька универсальна достаточно, можно под любой средневековый фэнтезийный мир приспособить, что и понравилось. Репостнул к себе в сообщество даже 2 раза (после фиксов еще).
Протестил, "юнит триггера" правильно юнита улавливает, значит дело в приказе. Но вот подходящего приказа "отменить улучшение" как-то не найти. Может есть что-то в коде?
Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время! Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
Скачайте карты, откройте и убедитесь сами :)
Конкурс был направлен не на лучшую сборку импорта (или фото-реалистичность), а на полный, стилизованный, атмосферный ландшафт.
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
Воссоздать пещеры Шелоб рядом с Кирит-Унгол или сам Мордор с Роковой горой и Барад-дуром с толпами орков! ;)
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / Латник с мечом
» WarCraft 3 / Пак людей-ящериц
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
Спасибо за ответы PT153 и Steal nerves !
» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
» Несыть / Клещи берут в клещи
» WarCraft 3 / Autumn camp
Я бы глянул на судейство)
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Однако она не прижилась
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Источники Света
Ред. konvan5
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //