Fakov, могу словами описать: белый куб прыгает по коричневых полочках на фоне синего кубического неба. GenElCon, я думал, народ знает о моих "навыках" моделлинга, и поймет, почему тут кубы. Конечно, это заготовка. В идеях - фентезийный сеттинг, главгерой с мечом (как в раннере Девианса, только более ловкий), топоры-маятники, озерца с магмой, драконы, скелеты, кладбища, пещеры, замки (последние - своеобразные биомы, в каждом свои враги и элементы окружения) и т.д..
Doc, Project Nomad. Там игроку приходилось управлять турельками вручную. Да и вообще, постройка там была крайне ограничена. ehnaton, я описываю далеко не все свои идеи. У меня есть идеи и для стратегии, и даже для гонок. Aws, ну и намешал. Эта идея скорее подойдет для какой-то варкрафтовской карты. Нет, игрок атаковать не будет в принципе. Его выживание будет зависеть только от его ловкости и грамотной расстановки башен.
А вообще, идея взята не с других ТД, а с одной миссии из Shadowgrounds, где надо было ставить турели при защите базы от врагов. И да, если говорите, что идея где-то была, все таки, наводите точное название, расплывчатая инфа мне ни к чему.
Dagonn, вообще - весь набор)) В принципе, можно разделить на три категории - постройки, окружение и монстры.
А вот конкретики дать не могу. Дело в том, что я любитель, и этот проект я начинал разрабатывать, держа в голове только общую концепцию геймплея и сюжета, а диздок в последствии так и не появился.
Кстати, а как насчет банального выделения имен пользователей в постах на сайте? Ну, тех, которые через соответственный код. В общем, как на форуме. А то сейчас не отличить от обычного текста.
Dagonn, хороший модельщик мне не помешает в этом проекте, он у меня наиболее оригинальный (и единственный с хотя бы каким-то прогрессом в реализации). prog, если припечет, буду делать модели из кубов на юнити, и там же анимировать)) Вроде, есть такая возможность.
Анду-фа-ладор, вот же неугомонный. Ладно, если разберусь с 2D на юньке, или перейду на двухмерный движок, сообщу тебе. Блин, уже третий художник со мной связывается насчет игры, а вот с модельщиками пока туго.
Dagonn, базовая наработка уже создана на Unity (2 строчки кода и простой пробный уровень). Дальше буду работать над интерактивными элементами, и попробую реализовать управление для мобильных устройств.
Xin, ты видел в посте слова "эпичная идея" и им подобные? Насчет оригинальности - знаю, что подобное было, но я же не хочу делать чисто клон какой-либо существующей игрушки, я хочу добавить туда много интересных фишек. Достаточно добавить несколько новых элементов, чтобы опыт от игры существенно отличался от других подобных игрушек. Даже в такой простой механике есть много нераскрытого потенциала - шарики из разных материалов, двигающиеся стены и многое другое.
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Простенький раннер
GenElCon, я думал, народ знает о моих "навыках" моделлинга, и поймет, почему тут кубы. Конечно, это заготовка. В идеях - фентезийный сеттинг, главгерой с мечом (как в раннере Девианса, только более ловкий), топоры-маятники, озерца с магмой, драконы, скелеты, кладбища, пещеры, замки (последние - своеобразные биомы, в каждом свои враги и элементы окружения) и т.д..
» Terraria / Предстоящие изменения
» lentinant'ов блог / Идеи для игр
» lentinant'ов блог / Идеи для игр
» lentinant'ов блог / Идеи для игр
ehnaton, я описываю далеко не все свои идеи. У меня есть идеи и для стратегии, и даже для гонок.
Aws, ну и намешал. Эта идея скорее подойдет для какой-то варкрафтовской карты. Нет, игрок атаковать не будет в принципе. Его выживание будет зависеть только от его ловкости и грамотной расстановки башен.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Still alive / Still alive
» Блог Aws / Deadpool: The Game
» Tiodor's Art / Скетчатека
» vasex / Описание игры (подробный сценарий) готов. Чё дальше?
» Творческий уголок Alian'a / Пехота Терранов
» Блог им. donValeron / Блог им. donValeron
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
А вот конкретики дать не могу. Дело в том, что я любитель, и этот проект я начинал разрабатывать, держа в голове только общую концепцию геймплея и сюжета, а диздок в последствии так и не появился.
Ред. lentinant
» Блог H / xgm-update
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
prog, если припечет, буду делать модели из кубов на юнити, и там же анимировать)) Вроде, есть такая возможность.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла
» Still alive / Still alive
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Ehnatonoblog / Проба пера