26

» lentinant'ов блог / Простенький раннер

Fakov, могу словами описать: белый куб прыгает по коричневых полочках на фоне синего кубического неба.
GenElCon, я думал, народ знает о моих "навыках" моделлинга, и поймет, почему тут кубы. Конечно, это заготовка. В идеях - фентезийный сеттинг, главгерой с мечом (как в раннере Девианса, только более ловкий), топоры-маятники, озерца с магмой, драконы, скелеты, кладбища, пещеры, замки (последние - своеобразные биомы, в каждом свои враги и элементы окружения) и т.д..
26

» Terraria / Предстоящие изменения

А потом понаставляют разных условностей и правил, которые сильно ограничат круг желающих играть на серве. Уже были прецеденты.

По сабжу, надеюсь, что обладатели лицензии получат сие именно в виде обновы, а не какого-то платного дополнения.
26

» lentinant'ов блог / Идеи для игр

Fakov, ну, хз, были прецеденты, когда народ давал весьма дельные идеи.
26

» lentinant'ов блог / Идеи для игр

Fakov, что ты подразумеваешь под словом "рациональней" в конкретной ситуации?
26

» lentinant'ов блог / Идеи для игр

Doc, Project Nomad. Там игроку приходилось управлять турельками вручную. Да и вообще, постройка там была крайне ограничена.
ehnaton, я описываю далеко не все свои идеи. У меня есть идеи и для стратегии, и даже для гонок.
Aws, ну и намешал. Эта идея скорее подойдет для какой-то варкрафтовской карты. Нет, игрок атаковать не будет в принципе. Его выживание будет зависеть только от его ловкости и грамотной расстановки башен.
А вообще, идея взята не с других ТД, а с одной миссии из Shadowgrounds, где надо было ставить турели при защите базы от врагов. И да, если говорите, что идея где-то была, все таки, наводите точное название, расплывчатая инфа мне ни к чему.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Манга очень неплоха. Адаптация вообще какая-то невнятная.
Как по мне, аниме довольно точно следует манге.
26

» Блог Aws / Deadpool: The Game

Обычно обзоры делают на уже пройденные игры. Это так, к слову.
26

» Tiodor's Art / Скетчатека

В картинке с одиночным домиком как-то перспектива не чувствуется.
26

» Блог им. donValeron / Блог им. donValeron

Делай, что хочешь - только правила не нарушай. Это, в общем, и есть кредо XGM.
А можешь и не делать ничего, это тут тоже в порядке вещей.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Dagonn, вообще - весь набор)) В принципе, можно разделить на три категории - постройки, окружение и монстры.
А вот конкретики дать не могу. Дело в том, что я любитель, и этот проект я начинал разрабатывать, держа в голове только общую концепцию геймплея и сюжета, а диздок в последствии так и не появился.
26

» Блог H / xgm-update

Кстати, а как насчет банального выделения имен пользователей в постах на сайте? Ну, тех, которые через соответственный код. В общем, как на форуме. А то сейчас не отличить от обычного текста.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Dagonn, хороший модельщик мне не помешает в этом проекте, он у меня наиболее оригинальный (и единственный с хотя бы каким-то прогрессом в реализации).
prog, если припечет, буду делать модели из кубов на юнити, и там же анимировать)) Вроде, есть такая возможность.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Отпуска нет, проект временно заморожен в связи с отсутствием ресурсов.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Анду-фа-ладор, вот же неугомонный. Ладно, если разберусь с 2D на юньке, или перейду на двухмерный движок, сообщу тебе. Блин, уже третий художник со мной связывается насчет игры, а вот с модельщиками пока туго.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

На практике идея оказалась не очень. Ну что же, видимо, придется начинать с какого-то раннера, благо, для него у меня тоже идея есть.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Dagonn, базовая наработка уже создана на Unity (2 строчки кода и простой пробный уровень). Дальше буду работать над интерактивными элементами, и попробую реализовать управление для мобильных устройств.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Dagonn, о варике тут речь и не идет.

Xin, ты видел в посте слова "эпичная идея" и им подобные? Насчет оригинальности - знаю, что подобное было, но я же не хочу делать чисто клон какой-либо существующей игрушки, я хочу добавить туда много интересных фишек. Достаточно добавить несколько новых элементов, чтобы опыт от игры существенно отличался от других подобных игрушек. Даже в такой простой механике есть много нераскрытого потенциала - шарики из разных материалов, двигающиеся стены и многое другое.
26

» lentinant'ов блог / Еще одна идея для паззла

Анду-фа-ладор, помимо прочего, эта идея мне нравится еще и потому, что сами лабиринты можно сделать просто из белых стенок.
26

» Still alive / Still alive

Нашел твой проект на бумстартере. Не нужно было задавать такие границы для наград.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, и аниме мгновенно бы слилось в унылость, так как расследования потеряли бы смысл.
26

» Ehnatonoblog / Проба пера

Снимай форматирование со строчек с диалогами. Думаю, стандартные дефисы будут лучше выглядеть, чем эти точки с отступами.