26

» Unity / Unity

Описание бы немного отформатировать - оно сплошным блоком плохо читается.
Жанровая направленность: любые 3D игры, Online игры;
2D-игры тоже можно спокойно делать, тем более, в следующей серьезной обнове движка будет добавлен полноценный инструментарий по работе с двухмерной графикой и физикой.
Этот движок из себя представляет что-то вроде конструктора игр, так как имеется отличная среда редактирования с удобным пользовательским интерфейсом, позволяющим создавать игру визуально!
Наличие продвинутого инструментария еще не делает движок конструктором. Это скорее приближает его к software development kit. В UDK и то больше шансов считаться конструктором - там есть визуальное программирование, и то, на нем одном всю игровую логику сделать тяжело.
26

» Unity / Полезные ссылки

Перевод офф. документации убогий, там переведены только оглавление да несколько базовых страничек референса.
26

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать
Ну так, чтобы были продукты, надо сначала написать, как эти продукты надо делать.
26

» Unreal Engine / Создание меню для игры

Андреич, как человек, сделавший что-то приблизительно похожее на РТС, могу сказать, что единственной сложностью является исключительно выделение юнитов рамкой. Камера и ее передвижение делаются несколькими строчками кода. Выделение юнитов по одному, приказы и постройка зданий - тоже довольно несложно.
26

» Game Dev / Давайте делать игры!

В геймдев почти все через моддинг проходили.
Откуда такие сведения?
SwordOfTruth:
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Vampir1991, вообще-то, первоисточником является серия визуальных новелл. В аниме показаны события 1-4 и 8 томов. Седьмой том - максимум на две серии, и уныл чуть менее, чем полностью. 5-6 том уже поинтересней, однако слишком короткие для отдельного сезона. А Алисизация (9+ том) не закончена, да и подлиннее, чем один сезон.
26

» Unreal Engine / Сердцебиение

Хотелось бы, чтобы это больше напоминало тутор, а не тупо код в "барахолке". Смены дня и ночи это тоже касается.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Eltilas, это все тайтлы, которые вы смотрели? Если да, то по каких критериях вы подбирали, что смотреть?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, BTW, оригинальная новелла Лог Хоризона начала выходить не намного позже новеллы САО.
Uber:
Адаптация... Как объяснить? Слишком буквальная что ли.
У меня, кстати, точно такое же впечатление сложилось, когда я адаптацию четвертой персоны смотрел. Реально, будто не аниме смотришь, а немного приукрашенное прохождение игры.
26

» Блог H / Посещаемость

Хватит уже опускать всех, кому не интересны ваши увлечения.
А как насчет "Хватит уже опускать тех, чьи увлечения вам не интересны"? Автор поста, ссылку на который дал эхнатон, крайне нелестно выразился обо всех программистах в принципе.
26

» Блог H / Посещаемость

Вообще, никто не мешал подсмотреть на другие сайты подобной тематики, как там все устроено. Если подумать, у нас реально недоразвитая система проектов. Сравните, какая организация проектов у нас, и какая на каком-нить indiedb. Ни галереи, ни блогов, все реализовано через ресурсы.
26

» Блог H / Посещаемость

Честно говоря, не вижу, как поможет сайту идея Эльрата насчет проекта третей Дьяблы. Во всяком случае, в пределах модмейкерской тематики. В той же Доте можно хотя бы пилить модельки в Воркшоп.
26

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

Эльрат, ну так а третья стенка при чем тут? Кого пережрали, на каком совете обсуждали? Вопрос абсолютно непонятный.
26

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

Эльрат, спрашивалось, как раз, откуда. Хотя, я и сам вопрос не полностью понял. Он ведь про третью стенку, хотя мы с тобой о второй говорим.

Осторожно, большая картинка
А рубашка-то целая. Синдром Росомахи?
26

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

Эльрат, вообще-то, достоверной инфы об этом нет и сейчас.
А вот объема переведенной на этот момент манги вряд ли хватит на второй сезон. Аниме закончилось где-то на 34 главе манги, последняя переведенная глава (да и последняя вообще) - 49. 15 глав - вдвое меньше, чем было пущено на первый сезон.
26

» lentinant'ов блог / Простенький раннер

ehnaton, затупил(( Добавил их в последний момент, поэтому обнулить забыл. Будет пофиксено в следующей версии.
Fakov, какие неровности? Вообще, препятствия будут - враги и ловушки. А насчет неподконтрольного прыжка - это же раннер, во всех раннерах нет контроля над прыжками. Но позже я планирую добавить вспомогательные способности, например, рывок (который будет работать и в прыжке), и удар сверху (который, помимо непосредственного предназначения, можно будет использовать для резкого приземления).
26

» lentinant'ов блог / Простенький раннер


Вопрос такой: как думаете, монетки лучше выставлять по одной, или блоками?
26

» Bejeweled / Bejeweled

Как по мне, камушки надо сделать побольше, либо поставить поплотнее. Промежутки между ними слишком большие.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Zettai Karen Children: The Unlimited - Hyoubu Kyousuke
Оригинал (Zettai Karen Children) круче - шикарное юмористическое пародийное аниме, хотя и немного детское.
А FFU такое себе. Связи с оригинальной серией игр мало (разве что Чокобо).