Описание бы немного отформатировать - оно сплошным блоком плохо читается.
Жанровая направленность: любые 3D игры, Online игры;
2D-игры тоже можно спокойно делать, тем более, в следующей серьезной обнове движка будет добавлен полноценный инструментарий по работе с двухмерной графикой и физикой.
Этот движок из себя представляет что-то вроде конструктора игр, так как имеется отличная среда редактирования с удобным пользовательским интерфейсом, позволяющим создавать игру визуально!
Наличие продвинутого инструментария еще не делает движок конструктором. Это скорее приближает его к software development kit. В UDK и то больше шансов считаться конструктором - там есть визуальное программирование, и то, на нем одном всю игровую логику сделать тяжело.
Андреич, как человек, сделавший что-то приблизительно похожее на РТС, могу сказать, что единственной сложностью является исключительно выделение юнитов рамкой. Камера и ее передвижение делаются несколькими строчками кода. Выделение юнитов по одному, приказы и постройка зданий - тоже довольно несложно.
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
Vampir1991, вообще-то, первоисточником является серия визуальных новелл. В аниме показаны события 1-4 и 8 томов. Седьмой том - максимум на две серии, и уныл чуть менее, чем полностью. 5-6 том уже поинтересней, однако слишком короткие для отдельного сезона. А Алисизация (9+ том) не закончена, да и подлиннее, чем один сезон.
Эльрат, BTW, оригинальная новелла Лог Хоризона начала выходить не намного позже новеллы САО. Uber:
Адаптация... Как объяснить? Слишком буквальная что ли.
У меня, кстати, точно такое же впечатление сложилось, когда я адаптацию четвертой персоны смотрел. Реально, будто не аниме смотришь, а немного приукрашенное прохождение игры.
Хватит уже опускать всех, кому не интересны ваши увлечения.
А как насчет "Хватит уже опускать тех, чьи увлечения вам не интересны"? Автор поста, ссылку на который дал эхнатон, крайне нелестно выразился обо всех программистах в принципе.
Вообще, никто не мешал подсмотреть на другие сайты подобной тематики, как там все устроено. Если подумать, у нас реально недоразвитая система проектов. Сравните, какая организация проектов у нас, и какая на каком-нить indiedb. Ни галереи, ни блогов, все реализовано через ресурсы.
Честно говоря, не вижу, как поможет сайту идея Эльрата насчет проекта третей Дьяблы. Во всяком случае, в пределах модмейкерской тематики. В той же Доте можно хотя бы пилить модельки в Воркшоп.
Эльрат, вообще-то, достоверной инфы об этом нет и сейчас.
А вот объема переведенной на этот момент манги вряд ли хватит на второй сезон. Аниме закончилось где-то на 34 главе манги, последняя переведенная глава (да и последняя вообще) - 49. 15 глав - вдвое меньше, чем было пущено на первый сезон.
ehnaton, затупил(( Добавил их в последний момент, поэтому обнулить забыл. Будет пофиксено в следующей версии. Fakov, какие неровности? Вообще, препятствия будут - враги и ловушки. А насчет неподконтрольного прыжка - это же раннер, во всех раннерах нет контроля над прыжками. Но позже я планирую добавить вспомогательные способности, например, рывок (который будет работать и в прыжке), и удар сверху (который, помимо непосредственного предназначения, можно будет использовать для резкого приземления).
Zettai Karen Children: The Unlimited - Hyoubu Kyousuke
Оригинал (Zettai Karen Children) круче - шикарное юмористическое пародийное аниме, хотя и немного детское.
А FFU такое себе. Связи с оригинальной серией игр мало (разве что Чокобо).
» Unity / Unity
» Unity / Полезные ссылки
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Unreal Engine / Создание меню для игры
» Game Dev / Давайте делать игры!
SwordOfTruth:
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Сердцебиение
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Uber:
Ред. lentinant
» Блог H / Посещаемость
Ред. lentinant
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Ред. lentinant
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Ред. lentinant
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Ред. lentinant
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
А вот объема переведенной на этот момент манги вряд ли хватит на второй сезон. Аниме закончилось где-то на 34 главе манги, последняя переведенная глава (да и последняя вообще) - 49. 15 глав - вдвое меньше, чем было пущено на первый сезон.
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Простенький раннер
Fakov, какие неровности? Вообще, препятствия будут - враги и ловушки. А насчет неподконтрольного прыжка - это же раннер, во всех раннерах нет контроля над прыжками. Но позже я планирую добавить вспомогательные способности, например, рывок (который будет работать и в прыжке), и удар сверху (который, помимо непосредственного предназначения, можно будет использовать для резкого приземления).
» lentinant'ов блог / Простенький раннер
оказуаленнаяверсия.» lentinant'ов блог / Простенький раннер
» Bejeweled / Bejeweled
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
А FFU такое себе. Связи с оригинальной серией игр мало (разве что Чокобо).