26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Кстати, буквально только что понял, что Kill la Kill не слабо напоминает Soul Eater.
26

» Unity / Первые шаги

я обьяснил довольно доступно начинающему пользователю
Начинающий пользователь выделит что-то, не являющееся геймОбжектом, и окажется в недоумении - а где же Transform, Collider, Mesh Renderer?
26

» Unity / Первые шаги

Зануда.
Первое предложение (насчет "на") - может быть. Однако насчет инспектора у тебя абсолютно недостоверная информация, которая подходит лишь под частный случай. А инфа, которая вводит в заблуждение, в статье не нужна.
26

» Unity / Первые шаги

В основном можно разбить на Transform(Координаты объекта, его масштаб), на Collider(Объект, отвечающий за столкновения), и на Mesh Renderer(Натягиваемая текстура).
Можно обойтись одним "на", перед Transform. И пробелы между скобками.
И вообще, какое "разбить на"? А если это материал? Скрипт? Что-то еще? Инспектор - просмотр и редактирование свойств выбранного элемента. Компоненты там отображаются исключительно когда выбран gameObject.
И перед тем, как писать основные компоненты, можно было бы расписать хотя бы саму концепцию объектов как совокупности различных компонентов.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

nvc123, ссылка на блог скорпи xgm.ru/p/sct/programming-languages-juice
Ссылка на этот ресурс: xgm.ru/p/xm/hots
И вообще, этот ресурс создал Vampir1991.
26

» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки

Отличия Character controller от rigidbody
Лучше напиши, что в них общего, ибо это, в принципе, два абсолютно независимых понятия.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

Даже когда начнется ЗБТ, на него будет так же тяжело попасть, как на тесты нынешнего Hearthstone, или, в свое время, Diablo 3.

Ануб'Арак-божья коровка - няшка.
Agren:
Вобще несколько бесит такая идея "капустника".
А что оставалось делать Blizzard? Если вы не заметили, эти товарищи уже давно не развивают даже существующие свои сеттинги, не говоря уже о создании новых. Придумать новый мир для МОБА-игры? Зачем, у нас ведь и так куча готовых, при чем, с уже готовыми идеями для героев и их способностей.
Впрочем, это поставит Близзов в крайне не выгодное положение перед современными игроками, которые уже не застали Варик, так как те будут заявлять, что в ХотС много наворовано из Доты 2, не зная, что сама Дота 2 всего лишь выстроена на материалах Варкрафта.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

Dilar, как сказать, в той же Доте герои носят по два меча, посох, щит, броню и плащ одновременно, однако, никто не жаловался (не говоря уже о том, что герой может не быть вообще гуманоидом). Пока это все не пытаются отобразить на самом герое, это в пределах нормы. И да, вон на картинке паладина уже облачили в технодоспех, что им мешает дать марину магические ботинки?
26

» Прочее / Heroes of the Storm

А вот если бы управление было как в диабле, это было бы круто.
На самом деле, управление, характерное РПГкам, довольно ограниченное, в отличии от управления как в РТС. Фиксированная камера не позволит наблюдать за событиями на дистанции, или отдавать приказы на расстоянии (например, идти в другую точку карты). А отсутствие выделения также усложняет управление подконтрольными юнитами.
Эльрат:
Я буду прикалываться, если эта игра и станет вашей заменой модостроению Вара.
Очень вряд ли. Сама механика МОБА игр куда более ограничена, чем в РТС, и не даст подобных возможностей при создании карт.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

Galenrad:
lentinant, Очищение Стратхольма инст.
А, ну, тогда точно вопросы отпали, так как ВотЛК вышел еще до Dota 2.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

Насчет мясника с крюком - вообще-то, оной был еще в Диабло 3, и пока никто в суд не подавал.

Диабло на лошадке угарно выглядит.

Как-бы раз это цитата, нужно в кавычки ставить =\
Весь пост в кавычки?
Audes:
ну движок у старкрафта совсем не плох.
Всяко лучше, чем у WoW.
26

» Прочее / Heroes of the Storm

"Heroes of the Storm™ — это потрясающе динамичная командная игра жанра MOBA..."
Т.е. вы уже поиграли, заценили так сказать, да?)
Тяжело догадаться, что это слова с сайта игры?
26

» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!

У меня тоже ведроид, однако, модель не самая мощная, и без мультитача (сомневаюсь, что на таком будет удобно играть платформер).
26

» Game Dev / Готовимся творить

Uber, оригинал статьи (как и две подстатьи, которых тут нет) как был в UDK, так там и есть. Откуда взялась эта, я не в курсе, у меня нет к ней никакого доступа. Посмотрите логи суперпроекта, если таковые имеются, чтобы проверить, откуда она взялась.
26

» Game Dev / Готовимся творить

RiseD_Konst, зачем? Полное оглавление статьи доступно во всех подстатьях.
Кроме того, к этой версии статьи у меня нет доступа - она относится к суперпроекту Game Dev, а не к Unreal Development Kit.
26

» lentinant'ов блог / Идея для нестандартного ТД

Да, идея внезапно несколько прогрессировала: космическая станция сменилась астероидом, при чем, во множественном числе. Теперь суть - застраивать астероиды, а цель - чтобы хотя бы на одном из них что-то осталось.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Vampir1991, если мне не изменяет память, Star Ocean - это, вообще-то, РПГ на PSX. Весьма вероятно, что аниме является адаптацией игры, и полностью сюжет раскрывается только в игре.