Первое предложение (насчет "на") - может быть. Однако насчет инспектора у тебя абсолютно недостоверная информация, которая подходит лишь под частный случай. А инфа, которая вводит в заблуждение, в статье не нужна.
В основном можно разбить на Transform(Координаты объекта, его масштаб), на Collider(Объект, отвечающий за столкновения), и на Mesh Renderer(Натягиваемая текстура).
Можно обойтись одним "на", перед Transform. И пробелы между скобками.
И вообще, какое "разбить на"? А если это материал? Скрипт? Что-то еще? Инспектор - просмотр и редактирование свойств выбранного элемента. Компоненты там отображаются исключительно когда выбран gameObject.
И перед тем, как писать основные компоненты, можно было бы расписать хотя бы саму концепцию объектов как совокупности различных компонентов.
nvc123, ссылка на блог скорпи xgm.ru/p/sct/programming-languages-juice
Ссылка на этот ресурс: xgm.ru/p/xm/hots
И вообще, этот ресурс создал Vampir1991.
А что оставалось делать Blizzard? Если вы не заметили, эти товарищи уже давно не развивают даже существующие свои сеттинги, не говоря уже о создании новых. Придумать новый мир для МОБА-игры? Зачем, у нас ведь и так куча готовых, при чем, с уже готовыми идеями для героев и их способностей.
Впрочем, это поставит Близзов в крайне не выгодное положение перед современными игроками, которые уже не застали Варик, так как те будут заявлять, что в ХотС много наворовано из Доты 2, не зная, что сама Дота 2 всего лишь выстроена на материалах Варкрафта.
Dilar, как сказать, в той же Доте герои носят по два меча, посох, щит, броню и плащ одновременно, однако, никто не жаловался (не говоря уже о том, что герой может не быть вообще гуманоидом). Пока это все не пытаются отобразить на самом герое, это в пределах нормы. И да, вон на картинке паладина уже облачили в технодоспех, что им мешает дать марину магические ботинки?
А вот если бы управление было как в диабле, это было бы круто.
На самом деле, управление, характерное РПГкам, довольно ограниченное, в отличии от управления как в РТС. Фиксированная камера не позволит наблюдать за событиями на дистанции, или отдавать приказы на расстоянии (например, идти в другую точку карты). А отсутствие выделения также усложняет управление подконтрольными юнитами. Эльрат:
Я буду прикалываться, если эта игра и станет вашей заменой модостроению Вара.
Очень вряд ли. Сама механика МОБА игр куда более ограничена, чем в РТС, и не даст подобных возможностей при создании карт.
Uber, оригинал статьи (как и две подстатьи, которых тут нет) как был в UDK, так там и есть. Откуда взялась эта, я не в курсе, у меня нет к ней никакого доступа. Посмотрите логи суперпроекта, если таковые имеются, чтобы проверить, откуда она взялась.
RiseD_Konst, зачем? Полное оглавление статьи доступно во всех подстатьях.
Кроме того, к этой версии статьи у меня нет доступа - она относится к суперпроекту Game Dev, а не к Unreal Development Kit.
Да, идея внезапно несколько прогрессировала: космическая станция сменилась астероидом, при чем, во множественном числе. Теперь суть - застраивать астероиды, а цель - чтобы хотя бы на одном из них что-то осталось.
Vampir1991, если мне не изменяет память, Star Ocean - это, вообще-то, РПГ на PSX. Весьма вероятно, что аниме является адаптацией игры, и полностью сюжет раскрывается только в игре.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Unity / Первые шаги
» Unity / Первые шаги
Ред. lentinant
» Unity / Первые шаги
И вообще, какое "разбить на"? А если это материал? Скрипт? Что-то еще? Инспектор - просмотр и редактирование свойств выбранного элемента. Компоненты там отображаются исключительно когда выбран gameObject.
И перед тем, как писать основные компоненты, можно было бы расписать хотя бы саму концепцию объектов как совокупности различных компонентов.
» Tiodor's Art / Медовый Рогалик
Ред. lentinant
» Прочее / Heroes of the Storm
Ссылка на этот ресурс: xgm.ru/p/xm/hots
И вообще, этот ресурс создал Vampir1991.
» Прочее / Heroes of the Storm
» Дневник разработки игр / Unity3D: Статьи/Обучалки
Ред. lentinant
» Прочее / Heroes of the Storm
Agren:
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
Эльрат: Очень вряд ли. Сама механика МОБА игр куда более ограничена, чем в РТС, и не даст подобных возможностей при создании карт.
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
Ред. lentinant
» Прочее / Heroes of the Storm
Audes:
» Прочее / Heroes of the Storm
» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!
Ред. lentinant
» Game Dev / Готовимся творить
» Game Dev / Готовимся творить
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Game Dev / Готовимся творить
Кроме того, к этой версии статьи у меня нет доступа - она относится к суперпроекту Game Dev, а не к Unreal Development Kit.
» lentinant'ов блог / Идея для нестандартного ТД
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги