26

» lentinant'ов блог / Немного о волнах

Doc, не хочу ставить себе Варик чисто ради того, чтобы посмотреть на одну карту.

Да, теоретически вопрос с непроходимостью решается достаточно легко. НО, я так подумал, свободный стиль передвижения все равно позволит игроку создавать прямые коридоры с башен и баррикад, и направлять туда луч, и уже в таком случае, это нельзя предотвратить никакими балансными правками (в отличии от варианта с дорожками, где можно минимизировать прямые участки, а также существенно помешать читерской расстановке башен дизайном уровня).
26

» Блог H / xgm-update

Текст при отправке сообщения практически не имеет интервала между строчками, что не очень хорошо выглядит.
Тут еще норм, но если есть заглавные...
Еще можно заметить, что у меня вспомогательные окна (как вышеуказанная отправка ЛС, или предпросмотр) почему-то черные, не смотря на стиль.
Загруженные файлы
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

SLI, второй сезон уныл, так как делался, судя по всему, как попытка дать ответы на все вышеуказанные и остальные вопросы, но не выполнил своей роли.
26

» Game Forge: Refraction / Изменение лучей

Hellcore, верни еще автоматический подбор тегов по набранному, и будет вообще круто.
26

» Game Forge: Refraction / Изменение лучей

Стоп, а проблема с первым комментом только в блогах? Или в проектах тоже?
26

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Прошёл его, равно как и SMB. Как минимум, у них управление адеватное.
Zero который.
На GBA. Алсо, он не совсем платформер.
Megaman Zero по сложности не дотягивает до серии Megaman X. И уж подавно проще оригинальной серии Megaman. Ну, не считая боссов, боссы там на уровне. А автор одноименной игры на конкурс заявлял, что его игра будет еще сложней оригинальной серии.
26

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

ZregerZ, рабочие выпилены, так как 1) они еще больше усложняют игру 2) было крайне непонятно, как организовать их постройку и их смерть, и при этом не делать так, чтобы на карте их накапливалось не слишком много 3) проблемы с кодом 4) идея постройки и добычи ресурсов в случае с рабочими чрезвычайно сильно отклоняется от современных тенденций в ТД.

Ну что ж, товарищи, мне удалось впервые повесить комп своей игрой)) При чем, повесить полностью - вырубать пришлось кнопкой включения. Правда, я абсолютно не понимаю, чем это было вызвано - файл логов нормально не записался.
26

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

ZregerZ,
  • С учетом того, что каждый луч будет суммарно иметь очень большую длину, к своему концу он будет иметь толщину меньше пикселя. В моих интересах, чтобы игрок смог увидеть луч, которым будет манипулировать.
  • Если попробовать решить проблему выше, сделав угасание маленьким, оно не будет заметным, и на глаз игрок не определит, насколько уменьшилась мощность.
  • Это еще сильнее усложнит игру, с учетом того, что уже в текущих обстоятельствах играть не так уж и просто.
  • Не хочу ковыряться в компонентах источника частиц, чтобы определить, что надо менять для уменьшения размера только одного конца луча.
И да, лазеры довольно слабо рассеиваются. С учетом того, что расстояния у меня для лазера крохотные (есть лазеры, с помощью которых измеряли расстояние до Луны), и того, что лазеры тут такой мощности, что могут разрушать органические ткани, не думаю, что рассеивание будет особо заметно.
26

» Clamp'ова кухня / Финиш, товарищи!

У меня в ВК в общей сумме удалили две песни. На другие, видимо, авторам пофиг.
26

» Peon Defender / Peon Defender

Да и сами близарды срисовали орков из вселеной "Властелина колец"
Орков (и не только) близзы срисовали с Вархаммера. Толкиенские орки имеют очень мало общего с варкрафтовскими.
26

» В гостях у Эльрата / Kakumeiki Valvrave

Радуйся, Эльрат, в 10 серии все таки будет то, на что ты надеялся.
26

» lentinant'ов блог / Голем (WIP)

Xin, вас никто не заставляет читать мой блог. Не устраивает местный контент - просто проходите мимо.
И да, я выкладываю модель не потому что считаю ее хорошей, а чтобы узнать, не видит ли кто-то в ней недостатков на конкретно этом этапе. кто знает, может, рука с пальцами выглядит странно, или ноги слишком маленькие, или еще что-то. Но, вижу, даже от таких признанных мастеров моделлинга, как вы, я помощи не дождусь. Спасибо, можете больше в мой блог не заглядывать - он не достоин вашего внимания.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

bladget, если онлайн, то вышеуказанный ресурс. Если не против торрентов, то вот хороший трекер (как-никак, при просмотре онлайна качество, все таки, хуже, чем при просмотре непосредственно видео-файла).
26

» lentinant'ов блог / Голем (WIP)

Xin, это не проект, а блог, тут я пишу и показываю абсолютно все, что хочу. Кроме того, существ я еще никогда не моделил, и могу жутко налажать на любом моменте создания модели. Вот проработаю я геометрию модели, а потом окажется, что со стороны уже сама основа модели неправильная (пропорции и все такое). Тогда уже модель будет менять трудновато, и куча роботы будет проделана зря. А сейчас я спокойно смогу переставить сферки соответственно критике.
26

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

Karp1989, была бы графика, были бы соответственные кнопки. Кнопки приказа башням вообще будут круглыми.
И да, кому так не понравился первый комментарий?
26

» lentinant'ов блог / Голем (WIP)

Fakov, а что ты хотел, эта заготовка состоит из сфер, соединенных между собой конусами.
И ясное дело, что я все поверхности буду пробовать подогнать под вид камня.