Doc, не хочу ставить себе Варик чисто ради того, чтобы посмотреть на одну карту.
Да, теоретически вопрос с непроходимостью решается достаточно легко. НО, я так подумал, свободный стиль передвижения все равно позволит игроку создавать прямые коридоры с башен и баррикад, и направлять туда луч, и уже в таком случае, это нельзя предотвратить никакими балансными правками (в отличии от варианта с дорожками, где можно минимизировать прямые участки, а также существенно помешать читерской расстановке башен дизайном уровня).
Прошёл его, равно как и SMB. Как минимум, у них управление адеватное.
Zero который.
На GBA. Алсо, он не совсем платформер.
Megaman Zero по сложности не дотягивает до серии Megaman X. И уж подавно проще оригинальной серии Megaman. Ну, не считая боссов, боссы там на уровне. А автор одноименной игры на конкурс заявлял, что его игра будет еще сложней оригинальной серии.
ZregerZ, рабочие выпилены, так как 1) они еще больше усложняют игру 2) было крайне непонятно, как организовать их постройку и их смерть, и при этом не делать так, чтобы на карте их накапливалось не слишком много 3) проблемы с кодом 4) идея постройки и добычи ресурсов в случае с рабочими чрезвычайно сильно отклоняется от современных тенденций в ТД.
Ну что ж, товарищи, мне удалось впервые повесить комп своей игрой)) При чем, повесить полностью - вырубать пришлось кнопкой включения. Правда, я абсолютно не понимаю, чем это было вызвано - файл логов нормально не записался.
С учетом того, что каждый луч будет суммарно иметь очень большую длину, к своему концу он будет иметь толщину меньше пикселя. В моих интересах, чтобы игрок смог увидеть луч, которым будет манипулировать.
Если попробовать решить проблему выше, сделав угасание маленьким, оно не будет заметным, и на глаз игрок не определит, насколько уменьшилась мощность.
Это еще сильнее усложнит игру, с учетом того, что уже в текущих обстоятельствах играть не так уж и просто.
Не хочу ковыряться в компонентах источника частиц, чтобы определить, что надо менять для уменьшения размера только одного конца луча.
И да, лазеры довольно слабо рассеиваются. С учетом того, что расстояния у меня для лазера крохотные (есть лазеры, с помощью которых измеряли расстояние до Луны), и того, что лазеры тут такой мощности, что могут разрушать органические ткани, не думаю, что рассеивание будет особо заметно.
Xin, вас никто не заставляет читать мой блог. Не устраивает местный контент - просто проходите мимо.
И да, я выкладываю модель не потому что считаю ее хорошей, а чтобы узнать, не видит ли кто-то в ней недостатков на конкретно этом этапе. кто знает, может, рука с пальцами выглядит странно, или ноги слишком маленькие, или еще что-то. Но, вижу, даже от таких признанных мастеров моделлинга, как вы, я помощи не дождусь. Спасибо, можете больше в мой блог не заглядывать - он не достоин вашего внимания.
bladget, если онлайн, то вышеуказанный ресурс. Если не против торрентов, то вот хороший трекер (как-никак, при просмотре онлайна качество, все таки, хуже, чем при просмотре непосредственно видео-файла).
Xin, это не проект, а блог, тут я пишу и показываю абсолютно все, что хочу. Кроме того, существ я еще никогда не моделил, и могу жутко налажать на любом моменте создания модели. Вот проработаю я геометрию модели, а потом окажется, что со стороны уже сама основа модели неправильная (пропорции и все такое). Тогда уже модель будет менять трудновато, и куча роботы будет проделана зря. А сейчас я спокойно смогу переставить сферки соответственно критике.
Fakov, а что ты хотел, эта заготовка состоит из сфер, соединенных между собой конусами.
И ясное дело, что я все поверхности буду пробовать подогнать под вид камня.
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Немного о волнах
» Ancient`ов блог / Стар Крафт 2: Враг из Пустоты
» Rock'n'roll мертв / Drudkh - Відчуженість (2007)
Ред. lentinant
» Блог H / xgm-update
» Tiodor's Art / XGM-логово
» Minecraft Servers / Vanilla Survival сервер теперь открыт для всех желающих
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Game Forge: Refraction / Изменение лучей
» Game Forge: Refraction / Изменение лучей
Ред. lentinant
» Game Boom / #1: Окончание конкурса
» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса
» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса
» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса
» Clamp'ова кухня / Финиш, товарищи!
Ред. lentinant
» Peon Defender / Peon Defender
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» В гостях у Эльрата / Kakumeiki Valvrave
» В гостях у Эльрата / Kakumeiki Valvrave
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Голем (WIP)
И да, я выкладываю модель не потому что считаю ее хорошей, а чтобы узнать, не видит ли кто-то в ней недостатков на конкретно этом этапе. кто знает, может, рука с пальцами выглядит странно, или ноги слишком маленькие, или еще что-то. Но, вижу, даже от таких признанных мастеров моделлинга, как вы, я помощи не дождусь. Спасибо, можете больше в мой блог не заглядывать - он не достоин вашего внимания.
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Голем (WIP)
» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса
» lentinant'ов блог / Голем (WIP)
И ясное дело, что я все поверхности буду пробовать подогнать под вид камня.
» lentinant'ов блог / Голем (WIP)