TTGL был куда более осмысленным, как по мне. Там все эти пафосность и гиперболизация были непостоянными, эпизодическими, Kill la Kill же пропитан ими насквозь. Ну а про превращение в стиле махо-седзе в третьем эпизоде я вообще молчу.
С остальных тайтлов пока серьезно заинтересовал только Kyoukai no Kanata. Сюжет намечается довольно неплохой и многогранный, да и персонажи интересные. Особенно Курияме интересный характер придумали. Ну а Мицуки - без комментариев.
В общем, ясно, что это явно не статья, посему категорию меняем на Обычный ресурс. Позже попробую разобраться с категориями проекта и создать отдельную под Наработки.
ZregerZ, по этим причинам ресурс, собственно говоря, и не опубликован. prog, ты о том, что можно было обойтись без цифр 25 и т.д.? Ну, константы-то есть., но обычно, для удобства, эти значения можно задать просто переменными, и задать им значение по умолчанию в defaultproperties.
Ну, не знаю, было пару проектов. но что-то ни от Тиодора, ни от Карпа в последнее время новостей не было. Refraction, кстати, в последнее время переживает массовые удаления костылей, только тссс, никому ни слова.
EVIL GaMeR, видишь ли, есть довольно большое количество вопросов, которые возникают у многих, и на которое мало кто может дать ответ. Я в свое время довольно долго искал материалы по нормальному созданию интерфейса в ScaleForm, а в итоге, пришлось полностью разбираться собой по официальным примерам. Вот такие уроки можно было бы писать.
Ну если вам не нужна никакая популярность и вы просто хотите создавать игры для своего развлечение - что вам мешает??! Зачем вам еще кто-то нужен?
Ты идиот? Ты хотя бы слово из цитаты, которую запостил, читал? Популярность нужна сайту. Если кто-то хочет создавать игры для своего развлечения, ему сначала надо узнать, как их, собственно говоря, создавать. А где это надо узнавать? Верно, в интернете. В том числе, и на ХГМ. I_Am_Thunder:
CS - платный. Играют миллионы.
Поздравляю, наконец-то, ты упомянул хотя бы одну игру, кроме доты. А само заявление звучит довольно забавно, особенно, если учесть, что сейчас, в субботний вечер, в CS:GO играет в полтора раза меньше народу, чем в ту же террарию.
А вообще, я так заметил, мы серьезно отклонились от самой сути предложения Скорпа. Четко и ясно ее обрисовал Убер. Uber:
зачем вообще xgm'у переходить на геймдев и прочее, нечто отличное от варкрафта и модмейкинга?
Потому что это даст людям новое хобби. Это даст им новые серьёзные навыки и пути дальнейшего развития. Это даст новых людей на портале в конце-концов.
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
Поверь мне га слово - в доту играет больше людей. Чесно
Есть у меня такое подозрение, что если бы дота была платной, играло бы в нее куда меньше людей. I_Am_Thunder:
Ну может быть потому что это игра достаточно высокого уровня сделанная профессиональными программистами?
Несомненно, разработчики этой игры сразу были профессиональными, и Террария была их первой игрой; они ни в коем случае не учились до этого, создавая игры попроще.
Укажи хотя бы одно преимущество доты над этими играми, кроме графона (которого в доте не так уж и много). I_Am_Thunder:
Ты много игр сделал?
Ну, он хотя бы не заявляет "не делайте ничего, все равно сделаете только говно" I_Am_Thunder:
А вот что именно, мой мозг не может представить, поскольку эти ерундовины интересны только таким занудам в роде вас со ScorpioT1000.
Жаль, что твой ограниченный мозг не может этого представить, так как, вероятно, привык к YOBA-играм. I_Am_Thunder:
Раскройте свои глаза, в эти игры никто играть не будет. Никакого смысла в их создании я не вижу. В них поиграет только человек 10 от силы, и те все с xgm...
Сложность ботов определяет не интеллект ботов, а их тупость. Легкий - вражеские боты особо тупые. Средний - тупость ботов эквивалента. Сложный - тупые уже твои боты. На нечестном, наверное, твои боты откровенно фидят вражеских. О соответствии ролям вообще не приходится говорить. На мид идет кто попало, куру покупает кто попало. Так что сомневаюсь, что битва с ботами является эквивалентной битве с людьми.
Я даже в Plant vs. Zombies на компе не играл бы. О чем речь??!
Твои проблемы. I'm Starving, Binding of Isaac, FTL, Rogue Legacy - отличные двухмерные игры, которые реально поиграть ТОЛЬКО на компе. I_Am_Thunder:
Дааа. А так бы они там, нам Warcraft 4 написали бы!!
Да ты мастер сарказма. Но я уверен, что, если бы у участников было больше времени, мы бы увидели довольно неплохие проекты. При этом, некоторые проекты и так получились довольно интересными. Чего стоит аркадный TDS в сеттинге варика. I_Am_Thunder:
Если вам игры на Андройде не варик писать, на компе, тогда о чем тут собственно разговор? Так, воздух по сотресать?
EfReeZe, первый шаг к настоящему разработчику игр - научиться нормально оценивать свои силы. Я первый проект в Game Forge закрыл именно потому, что понял, что не смогу реализовать всего, что задумал.
Насчет сбора команды - на самом деле, не так уж и трудно, когда ты что-то умеешь, и, что важнее, когда ты уже что-то сделал. Обладая набором хорошего арта, или стабильным играбельным прототипом, команду можно найти довольно быстро.
А насчет инглиша - ну, простите, в современном мире инглиш полезно знать далеко не только разработчикам игр.
Сорри, всё забываю, что если дать кому-то повод выпендриться, то этот кто-то обязательно это сделает.
Может быть, я не просто так спросил?
Может быть, выпускать подборку каждые три дня - не гуд, а каждую неделю - гуд?
Каков вопрос - таков ответ. Лично мне не показалось очевидным, что под твоим "как часто такой топ будет появлятся на глагне?" скрывалось "а может лучше сделать этот топ еженедельным, а не раз в три дня?"
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
С остальных тайтлов пока серьезно заинтересовал только Kyoukai no Kanata. Сюжет намечается довольно неплохой и многогранный, да и персонажи интересные. Особенно Курияме интересный характер придумали. Ну а Мицуки - без комментариев.
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Unreal Engine / Сердцебиение
» Unreal Engine / Сердцебиение
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Сердцебиение
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Сердцебиение
prog, ты о том, что можно было обойтись без цифр 25 и т.д.? Ну, константы-то есть., но обычно, для удобства, эти значения можно задать просто переменными, и задать им значение по умолчанию в defaultproperties.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
Refraction, кстати, в последнее время переживает массовые удаления костылей, только тссс, никому ни слова.
» БлогКнязя2716 / Dota 2. Моя игра
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
I_Am_Thunder:
Ред. lentinant
» Game Dev / Давайте делать игры!
Uber:
» БлогКнязя2716 / Dota 2. Моя игра
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
I_Am_Thunder:
Ред. lentinant
» Game Dev / Давайте делать игры!
Ред. lentinant
» Game Dev / Давайте делать игры!
I_Am_Thunder:
I_Am_Thunder:
I_Am_Thunder:
» БлогКнязя2716 / Dota 2. Моя игра
Ред. lentinant
» Game Dev / Давайте делать игры!
I_Am_Thunder:
I_Am_Thunder:
» Game Dev / Давайте делать игры!
I_Am_Thunder:
I_Am_Thunder:
» БлогКнязя2716 / Dota 2. Моя игра
Ред. lentinant
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
Ред. lentinant
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня