Игра является продолжением серии Breath of Fire, однако в сюжетном плане с предыдущими частями её связывает довольно мало.
Это особенность серии. Игры связаны между собой разве что тем, что во всех участвуют два одинаковых героя - Рю и Нина, и то, каждый раз они играют другие роли. Ну и обязательный антропоморфизм.
Ну что ж, проблему с нотификаторами (элементом интерфейса, показывающим, откуда, в каком количестве, и какой тип врага нападает) я решить, вероятней всего, не смогу, поэтому буду мутить миникарту. Хотя, не факт, что с ней проблем будет меньше. Но для нее я хотя бы могу использовать исходники стандартной миникарты UT3.
Tiodor, да, есть такое.
Он, кстати, только в разделе "Концепты". У меня нет 100 баксов, чтобы купить право выставлять игру именно на площадку Greenlight.
Ты бы, кстати, тоже свою выложил.
Выход следующего обновления откладывается в связи с спонтанно возникающими проблемами. То я не могу создать два определенных элемента интерфейса одновременно, то в игре какого-то фига весь экран становится каким-то бледным.
Проблема с бледным экраном вообще какая-то странная. Судя по всему, мне понадобится переустановка UDK.
Момент с поеданием товарищей, да и его исход, довольно важны для сюжета. По-моему, именно он повлияет на Джина, в последствии чего в будущем он примет одно важное решение.
"Титан, который убивает других титанов. Кадеты 104 отделения были шокированы подобным, Однако вскоре им предстоит узнать кое-что еще более шокирующее" (из анонса следующей серии) - ну, что правда, то правда. Те, кто не читал мангу, и кому еще не заспойлерили, реально будут удивлены. Хотя, и сейчас могут кое-что предположить.
Doc, это еще что. Многое из того, что мы уже увидели в аниме, в манге упоминается как флешбеки (например, неудачи Эрена со шнурками, или то, как Энни положила Эрена и Рейнера на лопатки).
Сделать коллизию на основе формы дорожки не получилось. Зато я обнаружил фишку, позволяющую куда быстрее и проще создавать браш кастомной формы. Да и для фишек, типа блокировки постройки в местах, где нет дорожек, это больше подходит.
Karp1989, ну, нормальную демку (с которой можно пойти на какой-то краудфандинговый сервис) я планировал сделать, когда закончу всю игровую механику, сделаю остаточный вариант башен, сделаю ресурсы для первого "слоя" локаций, и набросаю несколько уровней, используя эти ресурсы. Эту же демку я собираюсь выложить на различные ресурсы, чтобы народ поскачивал и потестил.
Но если кому-то сильно интересно, что проект являет собой сейчас, могу выложить билд во время следующего обновления (которое будет, когда я закончу "уровневую" механику - чтобы менялись волны, при прохождении всех волн выдавалось сообщение об победе, при проигрыше - предложение перезапустить миссию).
Подобного критического урона не было еще ни в одной компьютерной игре. В тех же варкрафте и доте максимально критический удар наносил четырехкратный урон. Или ты все таки имеешь ввиду не х250, а 250%? Тогда слово "-кратный" тут не применимо.
LongbowMan, ну, не знаю, не хочу, чтобы возникали религиозные ассоциации. Эльрат, KABLE, что именно патентовать? Или просто закрепить за собой право использовать эту анимацию?))
Вообще, она немного кривая, ибо рисовалась едва ли не покадрово в Флеше. Кроме того, я хотел немного изменить временные промежутки - сделать быстрее само "разделение", а картинки самых кубов N-степени (линия, квадрат, куб) немного задерживать статичными. Плюс, можно добавить масштабирование. В общем, думаю, может ее вообще скриптово прописать, чтобы четко по числам сгенерировалась.
Почему нельзя было составить зоны нестроительства из простых плоских фигур, и кидать под заготовку через основной ландшафт луч, проверяя зоны не для строительства?
И проверять это каждый раз когда заготовка двигается? У меня просто две функции - запретить постройку, когда заготовка входит в объем, и разрешить, когда она выходит оттуда. А расстановка простых фигур (стандартного набора которых в UDK нет, надо свои моделить) займет не меньше времени, чем редактирование объема (при этом, объем не оставляет промежутков). LongbowMan, и как это поможет мне с постройкой на дорожке? Клетки, на которых нельзя строить, все равно как-то задать нужно.
Сетки не будет, это окончательное решение. Не понимаю, как она мне поможет, а искусственно создавать себе ограничения я не хочу.
ehnaton, я, конечно, могу искать минимальное расстояние от позиции "заготовки" постройки до сплайна, и запрещать постройку, если расстояние слишком маленькое, но это ведь тоже расчет неслабый.
ehnaton, любой нормальный движок приспособлен к созданию любых игр. Тут играют роль два фактора - то, что в UDK нет доступа к исходному коду, и то, что это, как никак, мой первый проект.
Опять таки, мы даже не знаем, сколько времени просуществовали титаны. Может, все современное оружие за это время износилось, поскольку не было адекватных средств для обслуживания.
В четвертой серии есть, ляп, чувак за мгновение становится с солдата гарнизона разведчиком)) См. на 18 минуте.
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Ретро-игры / Дыхание огня III
» T-Games / The Shatters
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» lentinant'ов блог / Pixelize it
» lentinant'ов блог / Pixelize it
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Он, кстати, только в разделе "Концепты". У меня нет 100 баксов, чтобы купить право выставлять игру именно на площадку Greenlight.
Ты бы, кстати, тоже свою выложил.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Проблема с бледным экраном вообще какая-то странная. Судя по всему, мне понадобится переустановка UDK.
» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Ред. lentinant
» Последняя надежда / Герои
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Насчет твоей картинки
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Эльрат, KABLE, что именно патентовать? Или просто закрепить за собой право использовать эту анимацию?))
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
LongbowMan, и как это поможет мне с постройкой на дорожке? Клетки, на которых нельзя строить, все равно как-то задать нужно.
Сетки не будет, это окончательное решение. Не понимаю, как она мне поможет, а искусственно создавать себе ограничения я не хочу.
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея