Rescuer, дык можно же купить лицензию, тем более, она доступней даже всяких Юнити (100 баксов + некоторые нюансы, на которые начинающим разрабам можно просто забить).
Более того, даже при коммерческом пользовании они разрешают пользоваться почти всем контентом, предоставляемым вместе с UDK (декорации, звуки, текстуры, системы частиц). Исключением являются только Скелетал Меши - модели персонажей, оружия, транспорта.
Rescuer, самообразование (изучая местный скриптинг, я в разы лучше понял ООП, чем за два семестра информатики в универе), хобби, возможно, проект для портфолио. Если получится что-то более-менее качественное (или хотя бы интересное), то, как вариант, коммерческие цели. Не говоря уже о том, что создать игру для меня - едва ли не самая заветная мечта с детства.
Кстати, пытался разобраться, но не догнал, как делать коллизию через UCX. Во первых, имя - оно может быть любое? Во-вторых, если подобных элементов много - будут ли они в UDK конвертированы в единую геометрию коллизии?
TaraSillo, с учетом того, что, в отличии от РА, мои башни-призмы не будут сами генерировать луч, а только отражать его, не думаю, что там должно быть что-то замысловатое. Под видом сверху я имел ввиду изометрию (виноват, неверно выразился), так что, в зависимости от угла поворота, различные части генератора могут быть видны; так что их я максимум упрощу. А материалы (о чем я, кстати, уже писал) используются исключительно внутри редактора моделей, для приблизительного (а не точного) представления, как модель будет выглядеть в игре. В самом UDK все материалы будут создаваться с нуля.
Редакторы я нормально сравнить не могу, так как работал с ними не так уж и много. Возможно, тут играет роль "принцип утенка". Тем не менее, довольно простое управление и обширный функционал меня устраивают, так что не вижу смысла пока переходить на что-то другое (во всяком случае, для создания геометрии).
Помимо прочего, прошу не забывать, что я даже не могу себя назвать моделлером, так как создал всего с пяток моделей (если брать наведенные тут в счет). Так что, весьма возможно, что, работая над этим проектом, я еще улучшу свои навыки моделлинга, и эти модели еще неоднократно будут доработаны. И вообще, модели на данный момент пилятся исключительно за счет того, что у меня попросту нет контента, с которым можно работать.
TaraSillo, и в чем же заключается неубедительность? Мне бы подетальней критику, чтобы знать, какие огрехи лечить. Если дело в дизайне - тут я ничего не поделаю, так как делаю я их по своей фантазии, а более реалистичный концепт-арт для меня рисовать некому.
А с модо мне просто удобней работать, чем с другими редакторами.
LongbowMan, над принципами работы с точки зрения оптики я даже не задумывался. Излучатель генератора рисовал по воспоминаниям о старых картинках с лазерами (видел когда-то в энциклопедии), крышу - по своим представлениям о солнечных батареях. Призма - вообще импровизация. К слову, зернистость на ней - свойство материала)) Просто он имел самое слабое отражение из всех материалов этого оттенка, а я не хотел делать еще одну модель, в которой фиг что поймешь, потому что каждая деталь отражает другие детали.
Обновил главную с учетом текущего концепта для игры.
Ладно, две башни пока есть, сейчас первый подход к созданию геймплея - изометрическая камера со свободным перемещением, как в стратегиях.
Оказывается, что Zettai Karen Children The Unlimited является спин-оффом к другой анимешке, Zettai Karen Children, которая еще больше напоминает Индекс и Рейлган. Решил посмотреть, но, после первого ознакомления, как-то не тянет смотреть дальше: во-первых, 51 эпизод, при чем, насколько я понял, есть огромное количество серий, не связанных с основным сюжетом; во-вторых, не самая приятная рисовка, которая больше всего напомнила мне Покемонов (особенно характерные радужные оболочки, которые заметно уже стандартных анимешных радужек); во-третьих, главные персонажи - 10-летние девочки, что тоже не внушает доверия.
Karp1989, с учетом того, что я все же собираюсь делать именно коммерческую игру, не думаю, что это очень хорошая идея. Но посмотрим. Если хочешь, могу выложить модель своего дробовика)) В твоей игре может пригодиться)) Если, конечно, ты для него нормальную развертку сделаешь.
Doc, не думаю, генератор импортировался с точно такими же параметрами, и в нем используется точно такое же кольцо, тем не менее, за ним подобного не наблюдается.
Cuticle Tantei Inaba
Пытаюсь разобраться - это обычный бред, или бред наркоманский. У нас есть главгерой-оборотень, помешанный на волосах, его помощник, трап-трансвестит, ненавязчиво желающий смерти почти всем вокруг, еще один помощник (относительно адекватный), главзлодей-козел (в прямом смысле этого слова), поедающий деньги, его помощник, вечно носящий пакет на голове, и еще куча персонажей, из которых адекватных меньше 20%. Логики в происходящим ненамного больше. В общем, это надо смотреть укуренным, наверное.
Zettai Karen Children The Unlimited
Вот это уже поинтересней. Эсперы (люди со сверхспособностями), созданная ими же организация по истреблению человечества, главный герой со способностью игнорить способности других эсперов (но на этом его схожесть с Томой заканчивается - он взрослый, адекватный, и к тому же <спойлер>; а вообще, некоторая схожесть с Индексом все же есть, например, уровни способностей эспера, впрочем, нету магии, и к эсперам тут скорее относятся как к Контракторам в DtB). Намечается интересный сюжет.
Karp1989, Doc, призма, по идее, будет наиболее маленьким зданием в игре, и я надеялся, что с расстояния будет на так заметно, что цилиндрические части имеют всего 12 граней, а не 24, как в генераторе. Хотя, может быть, и переделаю. В ней не так уж и много полигонов (немного больше, чем 300, в то время, как в генераторе под 13к, хотя, генераторов в игре будет в разы меньше, чем призм).
Еще один повод переделать призму - после импорта в UDK на кольце спереди непонятно почему появляется зубчатый рисунок, несмотря на то, что в качестве материала используется монотонный цвет. Вероятней всего - неправильно просчитываются тени.
Hellcore, с корованами это идея так же, как у некоторых есть привычка не читать после слов "Суть такова", у меня есть привычка начинать описание именно с этих слов. Что поменяется, если я изменю эту фразу на "Идея следующая"?
Помимо прочего, именно "суть такова" не "олулзилась".
Insenne, кроме чего? Ясное дело, что список зданий не полный. Также у меня в круговороте мыслей крутится несколько идей, например, все таки ввести систему цветовых преобразователей, но заменить принцип "ка-но-бу" на элементальные эффекты (замораживающий луч, поджигающий луч и т.д.), а также глобальное древо исследований, идея сделать все уровни одним сплошным огромным лабиринтом пещер, а раунды проводить на определенных ограниченных территориях (хотя, опять таки, это сильно на баланс повлияет, так что лучше будет сделать нелинейную последовательность миссий). Также я начал серьезно сомневаться относительно текущей идеи системы ресурсов.
Arti, будет нормальный художник - будут красивые вспышки и все такое. Doc, я бы крайне хотел избежать введения в игру управляемых юнитов, так как устроить стратегическое управление в UDK весьма сложно.
ну меня как-то не вдохновляют аниме, где в роли гг - чисто девушки. Просто обычно эти аниме или настроены на женскую аудиторию, или из разряда романтики, которая в таком именно формате меня никогда не вдохновляла.
Ага, особенно Shinsekai Yori, который о обществе, где каждый, по сути, может быть бомбой замедленного действия.
К слову, о 14 эпизоде оного. Занятно, оказывается, с помощью телекинеза умудрились даже бессмертие своеобразное сделать (хотя, чего уж там, раз они генной инженерией занимаются, котов вон каких вывели).
Karp1989, можешь объяснить, почему развертка может не покрывать полностью элемент модели? То есть, я создал геометрию в другом редакторе, импортировал ее в Макс, выбрал один из элементов (на который должна применяться только одна текстура), а развертка применяется только к куску от него. Для еще одного элемента развертка пустая вообще. У меня, конечно, есть догадки, просто я эти элементы создавал с помощью одного и того же инструмента, но, все таки, как можно лечить подобные глюки?
Экскалибуру посвящена отдельная сайд-стори, но ее события происходят уже после Призрачной Пули (то есть, о том, как они толпой чисто в интересах ПВЕ пошли фармить Экскалибур в наиболее хардкорный данж АЛО). Эльрат, упоротый Экскалибур - это с Соул Итера.
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Более того, даже при коммерческом пользовании они разрешают пользоваться почти всем контентом, предоставляемым вместе с UDK (декорации, звуки, текстуры, системы частиц). Исключением являются только Скелетал Меши - модели персонажей, оружия, транспорта.
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Модели
Помимо прочего, прошу не забывать, что я даже не могу себя назвать моделлером, так как создал всего с пяток моделей (если брать наведенные тут в счет). Так что, весьма возможно, что, работая над этим проектом, я еще улучшу свои навыки моделлинга, и эти модели еще неоднократно будут доработаны. И вообще, модели на данный момент пилятся исключительно за счет того, что у меня попросту нет контента, с которым можно работать.
» Game Forge: Refraction / Модели
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Модели
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
Ладно, две башни пока есть, сейчас первый подход к созданию геймплея - изометрическая камера со свободным перемещением, как в стратегиях.
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Game Forge: Refraction / Смена направления
Ред. lentinant
» Game Forge: Refraction / Смена направления
» Game Forge: Refraction / Смена направления
» lentinant'ов блог / Скриншоты WIP
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Пытаюсь разобраться - это обычный бред, или бред наркоманский. У нас есть главгерой-оборотень, помешанный на волосах, его помощник, трап-трансвестит, ненавязчиво желающий смерти почти всем вокруг, еще один помощник (относительно адекватный), главзлодей-козел (в прямом смысле этого слова), поедающий деньги, его помощник, вечно носящий пакет на голове, и еще куча персонажей, из которых адекватных меньше 20%. Логики в происходящим ненамного больше. В общем, это надо смотреть укуренным, наверное.
Вот это уже поинтересней. Эсперы (люди со сверхспособностями), созданная ими же организация по истреблению человечества, главный герой со способностью игнорить способности других эсперов (но на этом его схожесть с Томой заканчивается - он взрослый, адекватный, и к тому же <спойлер>; а вообще, некоторая схожесть с Индексом все же есть, например, уровни способностей эспера, впрочем, нету магии, и к эсперам тут скорее относятся как к Контракторам в DtB). Намечается интересный сюжет.
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Скриншоты WIP
Еще один повод переделать призму - после импорта в UDK на кольце спереди непонятно почему появляется зубчатый рисунок, несмотря на то, что в качестве материала используется монотонный цвет. Вероятней всего - неправильно просчитываются тени.
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры.
с корованами это идеятак же, как у некоторых есть привычка не читать после слов "Суть такова", у меня есть привычка начинать описание именно с этих слов. Что поменяется, если я изменю эту фразу на "Идея следующая"?Помимо прочего, именно "суть такова" не "олулзилась".
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры.
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры.
Doc, я бы крайне хотел избежать введения в игру управляемых юнитов, так как устроить стратегическое управление в UDK весьма сложно.
» Иисус Хипстос / Dota 2 Invite
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Скриншоты WIP
» Still alive / Модели (Скрины)
» Администрация XGM / Редактирование ресурса участника
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Эльрат, упоротый Экскалибур - это с Соул Итера.