Karp1989, вообще было бы неплохо увидеть полный тутор по текстурированию, начиная с развертки, и заканчивая созданием различных карт (не только нормалей, но и эмиссий, спекуларов и т.д.)
Faion, все сайдстори САО уже поместились непосредственно в САО. Сайдстори АЛО попросту не вяжутся с основным сюжетом. Материнский Крест уныл немного меньше, чем полностью. Остаются ГГО (которая весьма короткая) и Алисизация.
Эльрат, нет, там только один эпизод. И то, внимание в седьмом томе сконцентрировано явно не на прохождении игры (пожалуй, это наиболее сопливый драматический том). Вряд ли автор вернется к САО. Алисизация (9-11 тома), по идее, вообще не связана сюжетно с какой-либо предыдущей игрой (кроме того, что главным героем выступает Кирито).
Btooom закончился на 50 главе манги. С учетом того, что есть уже 53 глава, думаю, можно ожидать второй сезон. Кстати, вырезали несколько элементов манги, причем, лично мне абсолютно непонятно, зачем. Например, зачем вырезать инфу о локальном использовании радара?
Эльрат, это все упирается в текстуры. Если я буду импортировать его в UDK, там я буду отдельно создавать материалы. Добавить шершавость и царапины в материал весьма просто.
Faion, повторю, я о событиях АЛО (вы сами сказали, что в САО он не ныл, а мы с Эльратом обсуждали как раз моменты, когда он пускал сопли). Первая глава событий АЛО - январь 2025 года. Кирито родился в октябре 2008 года. Считаем - ему 17 лет и три месяца.
На начало 13-14 лет, под конец 16. Девчонке 17. Ингейм 2+ года.
Ну так именно в САО он почти никогда не ныл. Я имел ввиду (и Эльрат, думаю, тоже) АЛО, в которое тот начал играть уже спустя несколько месяцев после выхода с САО, так что если округлить, как раз где-то под 17.
Как по мне, вопрос того же рода, что и "Что использовать для игровой логики - Kismet или UnrealScript". Тут вопрос скорее идет, чем же тебе будет удобней пользоваться. ScaleForm сильно упрощает создание дизайна интерфейса, ну и расширения, позволяющие 3D-изменение картинок, а в Canvas, в основном, есть только одно преимущество - в нем можно использовать материалы. Лично мне не нравится, что в Canvas расположение элементов интерфейса нужно задавать в коде. Разве что в моей задаче задействована проекция - конвертация игровых координат в точку на экране, но и это можно реализовать через ScaleForm.
Но в конкретной задаче я не вижу особой разницы. Как было уже сказано, чем тебе более удобно пользоваться, то и используй.
Вот уже второго из компашки ГГ собираются выпиливать. Только если Шун стал Карма Демоном, то с Мамору вообще непонятная ситуация, так как ни симптомов Карма Демона, ни Злодейских задатков (у него ведь все в порядке и с учебой, и с личной жизнью) за ним не замечено. А так, пустоватая серия, очень много моментов с зацикленной анимацией, а то и с одним кадром. Ни информативности (впрочем, после 12 эпизода, вряд ли еще несколько серий нам будут излагать такие объемы инфы; вон между 12 серией и предыдущей информационной восемь эпизодов промежуток), ни сюжетного развития, ни крупных событий.
Эльрат, в общем, если считаешь, что все герои анимешек должны быть терминаторами со стальными нервами - твое дело (впрочем, я на САО забил еще с начала АЛО, а в ранобэ как-то чрезмерного количества душеизлияний не замечал)
Эльрат, некоторые люди после чрезмерного количества тяжелых испытаний вообще в запой уходили. Надо же ему как-то душу облегчить. Думаю, при всем закале в стрессовых ситуациях, он все таки хочет остаться человеком, а не бездушным куском камня.
вечно хныкающий Кирито на плечах Асуны. Где же тот мрачный Кирито, который сражался с толпами монстров в САО? Мдааа, хорошая жизнь сделала из него размазню.
Не забывай, что ты говоришь о 17-летнем парне-задроте.
Вот чего не знаю, того не знаю, в правах настроено, что участники могут редактировать свои ресурсы. Может быть, это из-за того, что я редактировал твой ресурс, чтобы он считался статьей, но получается немного странно, потому что он до сих пор числится за тобой.
» Администрация XGM / Редактирование ресурса участника
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
» lentinant'ов блог / Дробовик
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
сопливыйдраматический том). Вряд ли автор вернется к САО. Алисизация (9-11 тома), по идее, вообще не связана сюжетно с какой-либо предыдущей игрой (кроме того, что главным героем выступает Кирито).» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Дробовик
» lentinant'ов блог / Дробовик
» Администрация XGM / Редактирование ресурса участника
Автор говорит, что нет кнопки редактирования.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Администрация XGM / Редактирование ресурса участника
» Unreal Engine / Кастомизатор персонажей в UDK
» Unreal Engine / Программы для моделирования
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK
» Still alive / Новости