26

» Unreal Engine / Unreal Engine

Karp1989, вообще было бы неплохо увидеть полный тутор по текстурированию, начиная с развертки, и заканчивая созданием различных карт (не только нормалей, но и эмиссий, спекуларов и т.д.)
26

» lentinant'ов блог / Дробовик

Возникли проблемы с разверткой, вместо нескольких материалов получается только один, который покрывает всю модель.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Faion, все сайдстори САО уже поместились непосредственно в САО. Сайдстори АЛО попросту не вяжутся с основным сюжетом. Материнский Крест уныл немного меньше, чем полностью. Остаются ГГО (которая весьма короткая) и Алисизация.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, нет, там только один эпизод. И то, внимание в седьмом томе сконцентрировано явно не на прохождении игры (пожалуй, это наиболее сопливый драматический том). Вряд ли автор вернется к САО. Алисизация (9-11 тома), по идее, вообще не связана сюжетно с какой-либо предыдущей игрой (кроме того, что главным героем выступает Кирито).

Btooom закончился на 50 главе манги. С учетом того, что есть уже 53 глава, думаю, можно ожидать второй сезон. Кстати, вырезали несколько элементов манги, причем, лично мне абсолютно непонятно, зачем. Например, зачем вырезать инфу о локальном использовании радара?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

И еще мне интересно - они добавили крепость с САО в АФО, так? А кто в ней босс последнего уровня?
Не прошли еще. В седьмом томе описывается поход Асуны с левой компанией на босса 27 уровня.
26

» lentinant'ов блог / Дробовик

Эльрат, это все упирается в текстуры. Если я буду импортировать его в UDK, там я буду отдельно создавать материалы. Добавить шершавость и царапины в материал весьма просто.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Faion, повторю, я о событиях АЛО (вы сами сказали, что в САО он не ныл, а мы с Эльратом обсуждали как раз моменты, когда он пускал сопли). Первая глава событий АЛО - январь 2025 года. Кирито родился в октябре 2008 года. Считаем - ему 17 лет и три месяца.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

На начало 13-14 лет, под конец 16. Девчонке 17. Ингейм 2+ года.
Ну так именно в САО он почти никогда не ныл. Я имел ввиду (и Эльрат, думаю, тоже) АЛО, в которое тот начал играть уже спустя несколько месяцев после выхода с САО, так что если округлить, как раз где-то под 17.
26

» Unreal Engine / Кастомизатор персонажей в UDK

Как по мне, вопрос того же рода, что и "Что использовать для игровой логики - Kismet или UnrealScript". Тут вопрос скорее идет, чем же тебе будет удобней пользоваться. ScaleForm сильно упрощает создание дизайна интерфейса, ну и расширения, позволяющие 3D-изменение картинок, а в Canvas, в основном, есть только одно преимущество - в нем можно использовать материалы. Лично мне не нравится, что в Canvas расположение элементов интерфейса нужно задавать в коде. Разве что в моей задаче задействована проекция - конвертация игровых координат в точку на экране, но и это можно реализовать через ScaleForm.
Но в конкретной задаче я не вижу особой разницы. Как было уже сказано, чем тебе более удобно пользоваться, то и используй.
26

» Unreal Engine / Программы для моделирования

Работал над дробовиком (чтобы, как вариант, в игре использовать), и тут Модо безо всяких причин крашится(( За час ни разу не сейвил модель((
26

» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK

Karp1989, загнал все картинки в превьюшки, также пофиксил некоторые грамматические ошибки. Ты не против?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, в ранобэ там тоже так и оставлено, только упомянуто, что это было имя. Возможно, создателя САО.
Вот момент из оригинала
Кирито пристально посмотрел на Айнкрад, потом на мгновение опустил глаза. Его губы шевельнулись, произнеся имя, но Лифа не услышала, какое.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Shinsekai Yori 13
Вот уже второго из компашки ГГ собираются выпиливать. Только если Шун стал Карма Демоном, то с Мамору вообще непонятная ситуация, так как ни симптомов Карма Демона, ни Злодейских задатков (у него ведь все в порядке и с учебой, и с личной жизнью) за ним не замечено. А так, пустоватая серия, очень много моментов с зацикленной анимацией, а то и с одним кадром. Ни информативности (впрочем, после 12 эпизода, вряд ли еще несколько серий нам будут излагать такие объемы инфы; вон между 12 серией и предыдущей информационной восемь эпизодов промежуток), ни сюжетного развития, ни крупных событий.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, в общем, если считаешь, что все герои анимешек должны быть терминаторами со стальными нервами - твое дело (впрочем, я на САО забил еще с начала АЛО, а в ранобэ как-то чрезмерного количества душеизлияний не замечал)
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, некоторые люди после чрезмерного количества тяжелых испытаний вообще в запой уходили. Надо же ему как-то душу облегчить. Думаю, при всем закале в стрессовых ситуациях, он все таки хочет остаться человеком, а не бездушным куском камня.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

вечно хныкающий Кирито на плечах Асуны. Где же тот мрачный Кирито, который сражался с толпами монстров в САО? Мдааа, хорошая жизнь сделала из него размазню.
Не забывай, что ты говоришь о 17-летнем парне-задроте.
26

» Unreal Engine / Создание и экспорт простого статик меша в UDK

Нет кнопки редактирования ресурса =(
Вот чего не знаю, того не знаю, в правах настроено, что участники могут редактировать свои ресурсы. Может быть, это из-за того, что я редактировал твой ресурс, чтобы он считался статьей, но получается немного странно, потому что он до сих пор числится за тобой.
26

» Still alive / Новости

Karp1989, ну, тогда заранее почитайте о стриминге, ибо если будете использовать его, то возникнут определенные нюансы.