26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Shinsekai Yori ep08
Сделайте меня развидеть это =(( Ну зачем, ЗАЧЕМ было добавлять эту, извините за выражения, гомосятину? Я, конечно, понимаю, что ненастоящий Минаширо напрямую подтвердил, что в этом обществе никого не смущает ни возраст, ни пол, но все таки... Впрочем, сюжетная интрига, вроде как, поддерживается, но в целом, серия ни о чем.
Да, интересно, когда же снова возьмутся за AO, третья неделя ноября, как никак.
26

» Still alive / Скриншоты

Karp1989, не знаю, на что намекает название проекта, но мы намекаем на название ресурса.
26

» Still alive / Still alive

Karp1989, мда, модели - всеобщая проблема.
А так - пока подписался, вроде как конкурентный проект, а за конкурентами надо следить)) И да, добавил вас в "Похожие".
26

» Still alive / Still alive

Ты со скриптингом уже разбирался? Надеюсь, ты писал Особенности, более-менее представляя, как это сделать, так как некоторые пункты весьма трудно реализовать. А вообще, UE3 плохо приспособлен к онлайну как к таковому, разве что, для матчевой системы.
26

» Heroes of Azeroth / Мобы

Нордус, картинки почему-то подогнаны под cell-shading. Там обводка толщиной с само древко, так что стрела кажется раза в три толще, чем является на самом деле.
26

» Блог H / xgm-update

Весёлый способ едитить комменты с истёкшим сроком редактирования: дописываем к нему (правда, он должен быть последним), сообщение типа "фыв" и меняем текст.
Слоу.
По сабжу, может быть, тоже слоу, но при низком разрешении, кнопка входа выходит за рамки экрана.
26

» God's word: The True Way / Модели ящеров

PUVer, ну да, повторяйте глупые штампы. Впрочем, это ж фентези, логики там можно не искать.
26

» God's word: The True Way / Модели ящеров

С учетом того, что рептилии не являются млекопитающими (ваш кеп), сиськи там будут ооооочень в тему.
Знаки полового различия бывают и менее стереотипные.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Заменил модель врага на монстряка с Killing Floor. Все анимации работают корректно, но нет физических свойств модели, в итоге, после смерти он стоит как бревно, а не падает на землю. Сейчас пытаюсь замутить нормальный рагдолл. Но стандартная генерация генерирует сплошные лулзы, так что настраивать его нужно долго.
26

» T_T1000 / Требуется модельер

Faion, вообще, 3D художник.
Тимур, фишка в том, что слова "моделлер" в русском языке нет, это калька с английского.
Если брать смысл "изготавливать модели", то больше всего подошел бы термин "модельщик", на крайний случай "моделист".
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Doc, с изометрической камерой? О_о Сломо, кстати, появлялось много где, это не ноухау пейна.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Метаюсь в сомнениях, что же делать дальше. От скуки прикрутил СлоМо.
26

» Блог H / xgm-update

Hellcore,
омг, раньше такого не было )
Не понял, сарказм это или нет, но окно изменения "Личной странички", как и результат изменения, обосновались в разделе "Информация", что алогично.
26

» Блог H / xgm-update

Занятно, что при просмотре любого профиля, "Вопросы пользователя" переходит по {{http://xgm.ru/p/xgm/qa?sort=my}}.
Что не совсем соответствует действительности.

И еще, немного косячное. Когда меняешь существующую инфу на своей страничке, и жмешь "Отправить", старая инфа остается, а новая заменяет надписи на панели "Информация", до обновления странички, что тоже не очень красиво.
26

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

Qazwsxedc, если бы ты потратил хотя бы пять минут своего времени на поиск в статьях, то узнал бы, что ответ находится в статье Моделлинг FAQ, в разделе Создание моделей, пункт четыре.
Блин
26

» Game Forge: Refraction / Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

Скорпион, это уже дело техники. Кнопки и надписи можно спокойно перетаскивать, можно добавить в меню картинку оружки и перетащить кнопки поближе к соответственным деталям (возможно, так и будет в будущем), но сейчас, делать это для тестовой оружки, у которой у меня и картинки то нет, нету желания. Если покопаться в туторах к флешу, я вообще могу оставить все как есть, просто сделать всплывающий текст с описанием апгрейда. В общем, это все еще будет перерабатываться. Это просто прототип.

И да, я вроде бы понял, как можно устроить апгрейд нескольких оружек через одно меню, нужно только разобраться с одним компонентом Flash
26

» Game Forge: Refraction / Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

alexprey,
а сам то?
В процессе, Панов, "Герметикон", часть третья - "Карданийская рулетка" :Р
А вообще что то стремная система улучшения оружия. Когда увидел заголовок, ожидал что-то типа дополнительных устройств, которые улучшают оружие. Например лазерный прицел улучшает точность и т. п.
А вот тут не надо. Почему-то, в теме, которую я создал на форуме проекта еще полторы недели назад, не оставили ни одного предложения, и поэтому я был абсолютно не в курсе, какую же систему апгрейдов предпочитает большинство. Хотите дополнительные устройства? Могу устроить. Только это будет, по сути то же, что и сейчас, только с одним уровнем вместо нескольких, и с визуализацией (для которой, тем более, у меня нет ресурсов). И еще. Вы на все параметры оружия можете вспомнить устройство? Я нет. Что будет улучшать урон? Что будет улучшать максимальный запас патронов? Что будет улучшать скорость перезарядки? Ладно еще сделать там увеличенную обойму, но посмотрите еще раз на размер персонажа и оружия, и подумайте - многое ли вы заметите в визуальном изменении оружия? Максимум, что можно придумать - прикрутить определенный апгрейд к определенной части оружия, да и то, проблему с визуализацией это не изменит.
Opa4amapy,
лучше было показать все улучшения на видео (если они конечно работают)
Для того, чтобы работали все улучшения, представленные в менюшке на видео, мне нужно задать всего десять значений. И пофиг на баланс, пока это просто прототип, но вот как я покажу вам, что, например, урон изменился на самом деле? Или что изменился запас патронов, если еще нет самих источников пополнения этого запаса? Перезарядка пока не имеет визуализации, поэтому демонстрировать изменение ее скорости тоже несколько непрактично. Я не расписывал это подробно в новости, потому что думал, что это будет и так понятно.

И да, лазерный прицел - очень трудная в реализации штука, особенно, в игре с видом сверху.

Вообще, при создании системы я ориентировался на РЕ4/РЕ5, тамошняя система вроде как была весьма нормальной. Запланировано сделать несколько базовых апгрейдов для всех типов оружия, и определенные апгрейды для определенных типов (количество снарядов за выстрел у дробовика и т.д.). А одиночные апгрейды планировались только в некоторых оружках и в очень малых количествах.

Менюшка доведена почти до идеала. Осталось разве что добавить раздел, отвечающий за выбор оружия, но поскольку у меня всего один тип оружия, пока я за него не берусь.
26

» XGM Vanilla / Правила Vanilla сервера

Запривать территорию.
Простите, что? О_о
А, понял, от слова "приват".
26

» XGM Vanilla / Правила Vanilla сервера

Вопрос о столбах - можно временно их использовать в строительных целях?
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Editor, да GGO вообще несколько уныл, за счет того, что там
спойлер
все сводится к турниру

И да, я очень рад, что в САО куда меньше пафоса и превозмогания, чем в том же Ускоренном Мире.
А кровь, кишки и членовредительство в огромных количествах будут в Бтуме, так что, Эльрат, следи...
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Elrat, повторю еще раз - этого в САО ты не найдешь. Там куда больше времени уделено решениям личных проблем персонажей, чем дракам. Даже в GGO, где Кирито будет пули мечом отбивать, драк очень мало.
А в ALO даже гибель разрешена, как в обычной ММО.
26

» Блог H / xgm-update

Elrat, проблема не только в этом. Автора нет действительно у многих ресурсов в ленте блогов.
изображения
Загруженные файлы
26

» Блог H / xgm-update

Temak1, да, так трудно запомнить три-четыре соответствия символов к форматировке. А справка вообще для неудачников.