Она, походу, будет вытягивать уже за счет выхода за рамки кубической геометрии.
Побегал немного. Что можно сказать... Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд. С управлением нужно разбираться. Освещение очень глючное, особенно, под землей.
Знаю, что все проблемы, кроме первой, это нюансы того, что игра пока в состоянии прототипа, тем не менее, первая проблема также достаточно серьезная.
Начал смотреть онгоинг Из нового мира, он же From the New World, он же Shinsekai Yori. Пока есть только четыре серии, но по ним у меня сложилось впечатление, что ЭТО ЛЮТЫЙ ВИН. В общем, завязка сюжета. Будущее, народ забросил технологии, нафиг они им нужны, если у всех с 12 лет появляются телепатические способности, которым и обучаются дети. Главная героиня и ее четверо друзей учатся как раз в Академии для тех, у кого появились способности. И все вроде как прекрасно, вот только во время летнего лагеря ребята узнают, что мир существенно отличается от того, каким они его знают...
Первое, что хотелось бы отметить - атмосфера. Тягучая, липкая, мрачная... Думаю, рейтинг 16+ тайтлу поставили не из-за расчлененки (которой тут и нету... пока, во всяком случае), а именно из-за атмосферы. На нее работает все - подача сюжета, постановка сцен, музыка, цветовая гамма. Уже потом замечаешь, что рисовка тут на уровне (и жутко мне что-то напоминает), музыка просто великолепная, пусть и мрачноватая (как неотъемлемая часть атмосферы), ну и наклевывается неплохой сюжет.
Этот тайтл почти мгновенно закрепился в топе моего списка приоритетов просмотра.
Фактически готова система апгрейда оружия, верней, ее техническая начинка. Сейчас сижу во флеше, делаю менюшку.
В меру запутанности внутренностей ScaleForm, ищу наилучший метод передавать из флеш-файла в скрипт движка инфу о том, какую же кнопку я нажал в флеш-файле.
Кто-нибудь видел анимешку под названием "Башня Друага"? Не новая, но подарила мне немало позитивных эмоций. Там вполне терпимый сюжет и смешные шутки. Хотя банальность всё-таки присутствует в достаточном количестве. Присутствуют и неожиданные повороты, а все персонажи достаточно раскрыты. Конечно, этому творению далеко до той же "Тетради Смерти", но для просмотра вполне сойдёт.
Не знаю, почему, но Друага уже давно затесалась в список моих любимых тайтлов. Впрочем, сравнивать сабж с Тетрадкой оооочень глупо - это в принципе разные вещи.
Впрочем, я хотел бы со стороны ГГ (который более пассивный) более активных боевых действий - был бы неплохо, если бы они развели тему, будто у него есть какие-нить настоящие силы мага.
Это было бы жутко банально и уныло, получили бы еще какой-то очередной ГК. В этом-то и особенность местных боев, что персонажам приходится обходиться талисманами с ограниченными энергией и функционалом, сражая с настоящими магами. Лично я очень рад, что сражения упираются не в магические, а в тактические способности главного героя, и его понимание теории магии (все это показано в третьей серии).
Пожалуйста, не нужно таких больших картинок. Реально глаза мозолит от излишней няшности в том числе
Ну что же, будем развивать тему
Zetsuen no Tempest действительно обещает быть одним из наиболее интересных онгоингов сезона - интересный сюжет, неплохие драки, занятные решения для предрешения исхода этих самых драк. Очень понравилась местная система магии, которая позволила сделать главными героями фактически ОЯШей, хотя они, вероятней всего, действительно связаны с основным конфликтом.
Psycho-pass несколько напомнила Equilibrium, только вместо эмоций тут табу на импульсивность, амбиции, в общем, повышенную психическую активность. С одной стороны, местные копы отлавливают действительно опасных для общества психанутых товарищей, с другой - опять таки, тема принципа "Не сделал, но подумал" - некоторых людей и за людей-то не считают, ориентируясь исключительно на психо-паспорт, это можно понять, посмотрев хотя бы на тех же Карателей, которые если и обладают странностями, то только потому что у них нормальной жизни нет.
Напишите потом хотя бы подробную инфу для получения (отношение количества плюсов/минусов к количеству постов, отношение количества плюсов к количеству минусов и т.д.)
Hellcore, насчет описаний не знаю, но в качестве названий можно использовать "Учитель"/"Наставник", "Графоман", "Ходячая энциклопедия".
Можно сделать один из уровней игрой слов, назвав его "Криминал" и в качестве описания "Никого не удивит, что у вас еще одна статья". Но это можно обыграть получше, так как мой вариант уныл.
Наполеон - лидер определенного количества проектов
Есть еще идейка для мего-редкой ачивки (ее и процент пользователей не получит)
И да, замутите какой-то редактор миниатюры лого проектов для отображения в профиле, а то как-то некрасиво получается.
изображения
И тут же пришла в голову идея заменить список проектов в выпадающем окошке инфы о пользователе этими же квадратными иконками, само собой уменьшенными. Хотя, думаю, не мне одному.
Mud_Flow, 15 фпс при записи. Это потому что 1) у меня комп жестянка, у которой еще и видюху надо раз в неделю прогревать, чтобы работала; 2) это не игровой, а тестовый билд, и оптимизация в нем остутствует как понятие; 3) фрапс тоже несколько режет фпс, особенно, на маломощных машинах. Elrat, вроде как, и да, и нет. Да - потому что я определенно делаю свою игру. Нет - потому что делаю я ее не с нуля, а на готовом движке, да и с ресурсами своими пока туговато, поэтому на данный момент используются стандартные ресурсы инструментария. Думаю, в будущем буду искать добровольцев на создание контента (пока я занимаюсь геймплеем), а если не найду, буду учиться делать сам (к слову, в таком случае, игру можно будет позиционировать как "проект для портфолио" - демонстрацию моих способностей в создании игр).
God_of_light, я им все равно визуального оформления давать не буду, разве что иконку на интерфейсе. Hellcore, это стандартное оружие UDK. Вероятней всего, мне будет достаточно поменять звук и модель (и снаряды), чтобы сделать из него штурмовую винтовку.
Сейчас допиливаю уровень для теста спавна, и начну думать над апгрейдами. По сути, еще стоило бы подумать об зависимостях количества монстров и типов монстров от номера волны, но поскольку у меня нет ни идей, ни моделей для нетривиальных монстров, это оставлю на потом.
Ред. lentinant
» Blockscape / Blockscape
Побегал немного. Что можно сказать... Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд. С управлением нужно разбираться. Освещение очень глючное, особенно, под землей.
Ред. lentinant
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Sacred 2
» Blockscape / Blockscape
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Welcome to N.T.I. / DOTA 2: Invites
Само собой, один ключ на тело.
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Космические рейнджеры: Новая война / Космические рейнджеры: Новая война
» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей
Elrat:
» Аниме / О проекте
» Аниме / О проекте
» Pin's Journal / Dota 2 Инвайт
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
от излишней няшности в том числе» XGM Помощь / Особые отметки
» Game Forge: Refraction / Апгрейд оружия
Ред. lentinant
» Блог H / xgm-update
Можно сделать один из уровней игрой слов, назвав его "Криминал" и в качестве описания "Никого не удивит, что у вас еще одна статья". Но это можно обыграть получше, так как мой вариант уныл.
Ред. H
» Блог H / xgm-update
Есть еще идейка для мего-редкой ачивки (ее и процент пользователей не получит)
И да, замутите какой-то редактор миниатюры лого проектов для отображения в профиле, а то как-то некрасиво получается.
» Game Forge: Refraction / Прототип системы спавна (Новость №4)
Elrat, вроде как, и да, и нет. Да - потому что я определенно делаю свою игру. Нет - потому что делаю я ее не с нуля, а на готовом движке, да и с ресурсами своими пока туговато, поэтому на данный момент используются стандартные ресурсы инструментария. Думаю, в будущем буду искать добровольцев на создание контента (пока я занимаюсь геймплеем), а если не найду, буду учиться делать сам (к слову, в таком случае, игру можно будет позиционировать как "проект для портфолио" - демонстрацию моих способностей в создании игр).
» Game Forge: Refraction / Прототип системы спавна (Новость №4)
Hellcore, это стандартное оружие UDK. Вероятней всего, мне будет достаточно поменять звук и модель (и снаряды), чтобы сделать из него штурмовую винтовку.
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction