26

» Blockscape / Blockscape

Она, походу, будет вытягивать уже за счет выхода за рамки кубической геометрии.
Побегал немного. Что можно сказать... Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд. С управлением нужно разбираться. Освещение очень глючное, особенно, под землей.
Знаю, что все проблемы, кроме первой, это нюансы того, что игра пока в состоянии прототипа, тем не менее, первая проблема также достаточно серьезная.
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Sacred 2

Научимся конвертировать __gr2__ в __obj__ с помощью**triexporter**
В заголовках нету форматирования, пофикси, а то как-то некрасиво.
26

» Blockscape / Blockscape

JesusHipster, в конце видеоролика видно, что возле листьев лучше не пробовать ставить блоки.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Начал смотреть онгоинг Из нового мира, он же From the New World, он же Shinsekai Yori. Пока есть только четыре серии, но по ним у меня сложилось впечатление, что ЭТО ЛЮТЫЙ ВИН. В общем, завязка сюжета. Будущее, народ забросил технологии, нафиг они им нужны, если у всех с 12 лет появляются телепатические способности, которым и обучаются дети. Главная героиня и ее четверо друзей учатся как раз в Академии для тех, у кого появились способности. И все вроде как прекрасно, вот только во время летнего лагеря ребята узнают, что мир существенно отличается от того, каким они его знают...
Первое, что хотелось бы отметить - атмосфера. Тягучая, липкая, мрачная... Думаю, рейтинг 16+ тайтлу поставили не из-за расчлененки (которой тут и нету... пока, во всяком случае), а именно из-за атмосферы. На нее работает все - подача сюжета, постановка сцен, музыка, цветовая гамма. Уже потом замечаешь, что рисовка тут на уровне (и жутко мне что-то напоминает), музыка просто великолепная, пусть и мрачноватая (как неотъемлемая часть атмосферы), ну и наклевывается неплохой сюжет.
Этот тайтл почти мгновенно закрепился в топе моего списка приоритетов просмотра.
26

» Welcome to N.T.I. / DOTA 2: Invites

zumm, как только активируешь инвайт и получишь игру в библиотеку, стим сам ее может скачать.

Два ключа в хорошие руки.
Само собой, один ключ на тело.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Фактически готова система апгрейда оружия, верней, ее техническая начинка. Сейчас сижу во флеше, делаю менюшку.

В меру запутанности внутренностей ScaleForm, ищу наилучший метод передавать из флеш-файла в скрипт движка инфу о том, какую же кнопку я нажал в флеш-файле.
26

» Мрачнота, красота и круги безумия / Пристанище мрачностей

третья мне понравилась, прям "Алиса в Стране..."
Косплей такой косплей.
Elrat:
знать бы еще, кто это.
Если я скажу тебе "Один из четырех божеств хаоситов", это тебе что-то даст?)
26

» Аниме / О проекте

Будем поливать друг друга дерьмом и обзывать говноедами!
Это можно делать и без всяких MALов. А можно и не делать вообще.
26

» Аниме / О проекте

Uber, Doc, можно просто попросить админов удалять посты Файона в том треде :3
26

» Pin's Journal / Dota 2 Инвайт

И надо было ради одного ключика мутить едва ли не викторину.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Кто-нибудь видел анимешку под названием "Башня Друага"? Не новая, но подарила мне немало позитивных эмоций. Там вполне терпимый сюжет и смешные шутки. Хотя банальность всё-таки присутствует в достаточном количестве. Присутствуют и неожиданные повороты, а все персонажи достаточно раскрыты. Конечно, этому творению далеко до той же "Тетради Смерти", но для просмотра вполне сойдёт.
Не знаю, почему, но Друага уже давно затесалась в список моих любимых тайтлов. Впрочем, сравнивать сабж с Тетрадкой оооочень глупо - это в принципе разные вещи.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Впрочем, я хотел бы со стороны ГГ (который более пассивный) более активных боевых действий - был бы неплохо, если бы они развели тему, будто у него есть какие-нить настоящие силы мага.
Это было бы жутко банально и уныло, получили бы еще какой-то очередной ГК. В этом-то и особенность местных боев, что персонажам приходится обходиться талисманами с ограниченными энергией и функционалом, сражая с настоящими магами. Лично я очень рад, что сражения упираются не в магические, а в тактические способности главного героя, и его понимание теории магии (все это показано в третьей серии).
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Пожалуйста, не нужно таких больших картинок. Реально глаза мозолит от излишней няшности в том числе

Ну что же, будем развивать тему
Zetsuen no Tempest действительно обещает быть одним из наиболее интересных онгоингов сезона - интересный сюжет, неплохие драки, занятные решения для предрешения исхода этих самых драк. Очень понравилась местная система магии, которая позволила сделать главными героями фактически ОЯШей, хотя они, вероятней всего, действительно связаны с основным конфликтом.
Psycho-pass несколько напомнила Equilibrium, только вместо эмоций тут табу на импульсивность, амбиции, в общем, повышенную психическую активность. С одной стороны, местные копы отлавливают действительно опасных для общества психанутых товарищей, с другой - опять таки, тема принципа "Не сделал, но подумал" - некоторых людей и за людей-то не считают, ориентируясь исключительно на психо-паспорт, это можно понять, посмотрев хотя бы на тех же Карателей, которые если и обладают странностями, то только потому что у них нормальной жизни нет.
26

» XGM Помощь / Особые отметки

Напишите потом хотя бы подробную инфу для получения (отношение количества плюсов/минусов к количеству постов, отношение количества плюсов к количеству минусов и т.д.)
26

» Блог H / xgm-update

Hellcore, насчет описаний не знаю, но в качестве названий можно использовать "Учитель"/"Наставник", "Графоман", "Ходячая энциклопедия".
Можно сделать один из уровней игрой слов, назвав его "Криминал" и в качестве описания "Никого не удивит, что у вас еще одна статья". Но это можно обыграть получше, так как мой вариант уныл.
26

» Блог H / xgm-update

Наполеон - лидер определенного количества проектов
Есть еще идейка для мего-редкой ачивки (ее и процент пользователей не получит)
И да, замутите какой-то редактор миниатюры лого проектов для отображения в профиле, а то как-то некрасиво получается.
изображения
И тут же пришла в голову идея заменить список проектов в выпадающем окошке инфы о пользователе этими же квадратными иконками, само собой уменьшенными. Хотя, думаю, не мне одному.
Загруженные файлы
26

» Game Forge: Refraction / Прототип системы спавна (Новость №4)

Mud_Flow, 15 фпс при записи. Это потому что 1) у меня комп жестянка, у которой еще и видюху надо раз в неделю прогревать, чтобы работала; 2) это не игровой, а тестовый билд, и оптимизация в нем остутствует как понятие; 3) фрапс тоже несколько режет фпс, особенно, на маломощных машинах.
Elrat, вроде как, и да, и нет. Да - потому что я определенно делаю свою игру. Нет - потому что делаю я ее не с нуля, а на готовом движке, да и с ресурсами своими пока туговато, поэтому на данный момент используются стандартные ресурсы инструментария. Думаю, в будущем буду искать добровольцев на создание контента (пока я занимаюсь геймплеем), а если не найду, буду учиться делать сам (к слову, в таком случае, игру можно будет позиционировать как "проект для портфолио" - демонстрацию моих способностей в создании игр).
26

» Game Forge: Refraction / Прототип системы спавна (Новость №4)

God_of_light, я им все равно визуального оформления давать не буду, разве что иконку на интерфейсе.
Hellcore, это стандартное оружие UDK. Вероятней всего, мне будет достаточно поменять звук и модель (и снаряды), чтобы сделать из него штурмовую винтовку.
26

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Сейчас допиливаю уровень для теста спавна, и начну думать над апгрейдами. По сути, еще стоило бы подумать об зависимостях количества монстров и типов монстров от номера волны, но поскольку у меня нет ни идей, ни моделей для нетривиальных монстров, это оставлю на потом.