Хотел сделать красивый загрузочный, работающий и версии 1.26 и в новых версиях 1.32+. В 1.26 всё нормально. Но этот способ не работает для 1.32. Вместо рисунка просто чёрный экран.
Играл в версию 1.00 на версии варкрафта 1.26.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Отдельно замечу, что квест с драконоборцем тоже необходимо доработать. По мере продвижения к вершине горы на пройденном пути спавнятся новые мобы, на которых агрится весь отряд и эльфы начинают бежать в обратную сторону.
И ещё одно замечание: доступные для найма юниты гномов и эльфов бесполезны, огры-наемники гораздо более упитанные и приносят куда больше пользы, чем парочка эльфов или гномов. Нанимать юнитов с базовыми 200-240 хп, когда у каких-нибудь разъяренных мамонтов овер800 хп и куда больше атаки просто несерьёзно. Про боссов можно и не заикаться. Из наемников полезны лишь огры да паровой танк.
Спасибо за замечания. Надеюсь карта оставила приятные впечатления. Мои комментарии к замечаниям:
Послушник еще может полностью перезарядить способности героя ценой своей жизни, что считаю не бесполезно, учитывая что через 60 сек. после его смерти получаешь нового (но нужно будет купить ему пузырьки маны, чтобы сразу воспользоваться этой опцией).
Насчет мотивации Диара Тёмного Мистика. Он еще с ранних лет был отмечен влиянием Бездны, только не знал об этом. Тьму он чувствует интуитивно, так что диалог тут и не важен (это все есть в его биографической справке). А встретив Йог Сорона он сразу почувствовал сродство своих сил с ним.
Наёмники эльфов и дворфов нужны для ранней игры и для мультиплеера, так как все игроки купить огров или танк не смогут.
Спасибо за замечание по драконоборцу. Подумаю на досуге как и можно ли вообще этого избежать.
Valentine122, ёще раз благодарю за ценные замечания. Надеюсь, когда вы пройдёте игру полностью получить ёще таких.
Tovio:
Спасибо за отзыв. Все примерно так и задумывалось (в том числе выделяющаяся рандомность Трида Технобанкира). Если игра кажется слишком сложной, могу порекомендовать уменьшить темп игры. Также на ранних этапах может помочь рыболовная сеть.
У ракеты есть минимальный радиус действия. Самому герою в ближнем бою она не должна наносить существенный урон.
Еще могу дать совет насчет закупки. Цена покупки и продажи предметов равна. Поэтому, если ваш персонаж слишком быстро умирает от автоатак, то можно для борьбы с этими врагами купить предметы на обычную защиту. А если основной урон проходит по вам от их заклинаний, то предметы на защиту от магии. Т.е. закупом подстраиваться под конкретных врагов. Потом эти вещи можно будет продать без потерь денег.
А может ли быть дело не в триггерах, а к примеру в моделях? Кто нибудь когда нибудь сталкивался с фризами из-за используемых моделей?
Это звучит глупа... Фризы из-за модели...
Тем не менее, попробовал удалить весь импорт из карты (около 6 МБ, 157 файлов mdx). Лаги и фризы прекратились. Сейчас дихотомией пробую найти проблемную модель. Хотя может проблемная модель и не одна, или например может быть накапливаемый эффект, который так не найти.
Сильно уменьшил число лагов, избавившись от двух моделей. Эти модели ещё и сами по себе вели себя странно. В частности, фундамент из модели Домика произвольно прикреплялся к анимациям других моделей. А модель Академии иногда меняла свой видимый масштаб без причины.
Steal nerves
Спасибо. Попробовал сделать почти как ты сказал. Только не стал отслеживать событие загрузка игры.
Сделал систему, которая создаёт молнии функцией
function NewLightning takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 , real red, real green, real blue, real alpha , integer hid, integer j returns lightning
и записывает их в стек. При сохранении игры, все молнии в стеке удаляются. Запускается таймер на 0.0 секунд. После этого, все молнии воссоздаются вновь.
В тестовой карте аналогично 1 - удаляет молнию. 2 - перемещает.
Попробовал старые Custom карты, заметил некоторые проблемы.
Не работает кастомизация Метамарфозы. Все герои теперь превращаются только в злых Иллиданов.
Не работает кастомизация способности Tinker'a 'Engineering Upgrade'.
В классическом режиме, есть проблемы с изображением некоторых спрайт эффектов. Разных кастомных дымов, анимация работающего marketplace.
Некоторые loop звуки от анимаций заклинаний и способностей превращаются в какофонию.
В reforged режиме некоторые старые кастомные .mdx модели превращаются в месиво.
В классическом режиме изменено отображение границы мелководья (можно пройти) с морем (нельзя пройти). Теперь эта граница почти не видна. В reforged режиме эти границы чёткие.
Кто нибудь знает, есть ли это на багтеркерах и обещают ли blizzard это исправлять? Обещали ли blizzard совместимость со старыми custom картами?
Вопрос решился. Помимо MaxSlope нужно было в miscdata.txt изменить Global height limits и MaxDepth. Кроме того, и убрать галку в WE "принудительное ограничение воды".
Prog. Нашёл галку. Эффект слегка поменялся (исчезла вода, но русло хотя бы осталось). Но всё равно не ICE. Может я как-то неправильно создаю карту в Zepir?
А у вас как тестовая карта идёт (там небольшой водоём на 4 клетки)?
Melissa, закинул. Поменял на 90. Не помогло. Да, и я думал UMSWE все эти перепоны обходит автоматически.
Проблему не решил, но смог обойти. Загрузил карту, где уже сделан zepir'овский водоём. Транслировал его на всю ширину. А там где мне нужна суша - уже поднимал вручную.
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» Логово Жнеца / Почём нынче кампании?
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
Спасибо за отзыв. Все примерно так и задумывалось (в том числе выделяющаяся рандомность Трида Технобанкира). Если игра кажется слишком сложной, могу порекомендовать уменьшить темп игры. Также на ранних этапах может помочь рыболовная сеть.
» IrInA Host Bot / IrInA Connector
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26
https://www.xgm.guru/p/wc3/kurdran-academy
» WarCraft 3 / Утечки памяти и фризы в 1.32, которых нет в 1.26
» WarRaft / Order
» WarCraft 3 / Эффекты молнии вызывают Fatal Error после Save/Load
Спасибо. Попробовал сделать почти как ты сказал. Только не стал отслеживать событие загрузка игры.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
Ред. makkad
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
» WarCraft 3 / Редактирование function config для скрытия слотов-компьютеров
Или даже для NONE игрока.... StartCampaignAI( Player(i), "Scripts\\common.ai" ) Так?
» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI