23

» WarCraft 3 / Алисия

Эх... По названию сначало подумал что будет новая моделька для Warhammer, а тут облом 😞
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

IceFog, все идентично по сути. Странно, от куда берутся такие мифы?
23

» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх

Если внутриигровой цифровой контент или услуги предлагаются в обмен на внутриигровую виртуальную валюту, которую можно приобрести (напрямую или через другую внутриигровую валюту), их цена также должна быть указана в реальных деньгах.
Получается, что если в игре можно приобрести за донат недонатную "обычную" внутригровую валюту, то получается что вообще все "обычные" вещи должны также будут номинированы в реальной валюте. 😂 Т.е. в каком нибудь World of Warcraft, так как золото там можно приобрести за токены, то теперь все цены у игровых торговцев должны быть и в реальной валюте....
А обучиться профессии у учителей теперь нужно будет платить евро, а не медняки) +100 к погружению и РП (нет).
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
📅 1.1.3 - 21 марта 2025:
  • Опция прогрессивного кодирования BLP заменена на опцию оптимальной сжимаемости. Новая опция автоматически тестирует несколько настроек кодирования и выбирает наиболее эффективную. Выбираются те настройки, которые дают наименьший размер файла после сжатия zlib, что улучшает эффективность хранения BLP в архиве.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, смотрю на твои скрины. Разница слегка видна. Вижу что blp имеет участки слегка размытые, по сравнению с tga. Под песком имеется ввиду эти размытости или отдельные ярко выделяющиеся пиксели? Если второе, то на скринах не особо видно этих артефактов. Если с tga все ок, возможно проблема в jpeg сжатии мипмапов. Но в любом случае, было бы хорошо если бы был наглядный пример что не так. Или наоборот, что 96x96 лучше смотрятся по сравнению с 128x128.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, хорошо, поэксперементирую с этим моментом. Когда использовали blp 128x128 мипмапы включили на Авто? Как ведёт себя tga в этом случае?
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
📅 1.1.0 - 15 марта 2025:
  • Добавлена поддержка входных PSD-файлов, включая RGBA-слои, прозрачность и маски в обычном режиме наложения.
  • Для входных и выходных BLP1 JPEG добавлена поддержка альфа-канала.
  • Добавлен фильтр по формату файлов изображений для пакетной обработки директорий.
  • Добавлена поддержка многопапочного режима для Drag-and-Drop и CLI-ввода.
  • Обновлен интерфейс выбора папок — добавлена новая иконка.
  • Добавлена поддержка пользовательских рамок. Подробнее в readme.txt
  • Введены новые типы рамок: Scorescreen Hero (SSH) и Scorescreen Player (SSP).
  • Добавлены отдельные рамки для иконок "Disabled Passive" (DISPAS) и "Disabled Autocast" (DISATC).
  • Область Drag-and-Drop расширена на всё окно программы.
  • Добавлена локализация на упрощенном китайском (local_zh-CN.txt).
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Roy Mustang, Привет. Спасибо за интерес к проекту и предложения. Кастомные рамки и возможность догенерации DISPAS и DISATC добавим. Тёмная тема возможно, но пока не в приоритете.
Насчёт смены папки на входящую, то тут сложнее. Упор программы сделан на масс конверт, в отличии от Button Manager, где упор на обработку одного файла. Отдельная вкладка с пакетной обработкой там есть, но и там прямо необходимо задать выходную папку.
Reforgerator позволяет сразу обрабатывать файлы и папки из разных директорий. Поэтому, всё же лучше сохранить общее и более предсказуемое поведение, не зависимо от числа текущих выбранных файлов и папок и их относительных путей друг относительно друга, или первого загруженного файла. Т.е. складировать в какую-то определённую директорию по-умолчанию или выбранную пользователем.
Более гибкая опция в настройках - "Сохранять в той же директории", которая бы пересиливала установку выходной папки, возможна, но пока не в приоритете.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

nazarpunk, Нет. Только альфа канал для прозрачности. Ну ещё будет поддержка PSD на входе, там маска будет автоматически в альфа канал преобразовываться.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Elendar, Сам скрипт конвертера уже давно (больше года назад) выкладывал вместе с исходниками Northrend RPG. Сейчас просто добавил интерфейс и завернул в .exe .
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

prizraknadache, чуть проще было реализовать так. Но попробую посмотреть, можно ли будет без серьезной переделки сделать перетягивание на все окно.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Различные методы работы: Выбор файлов и папок через проводник, перетаскивание (Drag-and-Drop) или командную строку (CLI).
prizraknadache, здравствуйте. Перетягивание есть в окно предпросмотра загрузки. Перетягивать можно как папки, так и набор файлов.
Поддержку входного PSD можно попрбовать добавить, спасибо.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Pavell, да, можно добавить в будущем поддержку кастомных рамок (включая SSH). Не стал SSH сразу поддерживать, так как тут ничего нового по сравнению с Button Manager не привнести.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Avadonchik, вопрос не по теме ресурса, но все же отвечу. Скачайте и положите в корневой каталог игры следующий mix файл
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Поддержка размеров: Все рамки доступны в размерах 64x64, 128x128 и 256x256.
EugeAl, почему не хватает? Все есть уже в программе.
23

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged

Maxlaid, Встроен набор рамок для любого патча начиная с релиза, в том числе Warcraft III 2.0 Classic HD. Соответственно выбираем:
Warcraft 1.0 - 1.31: Стиль Classic, 64x64 blp
Warcraft 1.32+ SD: Стиль Classic 64x64 dds
Warcraft 1.32+ Reforged HD: Стиль Ref.HD 256x256 dds
Warcraft 2.0+ Classic HD: Стиль Classic 256x256 dds
23

» WarCraft 3 / Iconer 256

Cancel, А была ба такая, поддержал бы денежно её разработчика?
23

» WarCraft 3 / Супер хоткей

IceFog, Спасибо за уточнение. Да, это очевидное решение. Странно, что игрок который пожаловался сам это не знал как сделать.
23

» WarCraft 3 / Супер хоткей

Привет. Спасибо за очередную замечательную утилиту!
У меня возникла следующая проблема. Я в своей карте использую изменённое положение кнопок стандартных приказов (патрулирование, атаку и другие). Конкретно, я поменял положения кнопки атаки и патрулирования, но оставил для команды атаки клавишу "A".
Т.е., импортировав кастомный commandfunc.txt, сделал чтобы по умолчанию расположение клавиш на клавиатуре соотвествовало расположению и на панели команд:
Z-X-C-V
A-S-D-F
Q-W-E-R
Один из игроков в мою карту обратился с жалобой, что с использованием этой (или любой другой) програмы теперь для команды атаки, так как она передвинулась из своего привычного места, горячая клавиша вместо превычного "A" становится другой. Что не очень удобно, и приходится специально под карту перезапускать игру и менять конфигурацию.
Соотвествено, можно ли будет в теории реализовать один из любого из следующих моментов, который бы помог более гибко использовать програму:
  • Добавить клавишу на переключение раскладки на стандартную/кастомную прямо во время игры;
  • Добавить в конфиг опцию (force_map_commandfunc: TRUE/FALSE, по умолчанию пусть будет отключена), которая бы детектила, что в случае если в карте используется нестандартный commandfunc.txt, то использовать стандартную раскладку;
  • Добавить возможность настроить конфиг для отдельных карт;
  • Добавить возможность запустить exe файл Warcraft с параметром -super_hotkey "super_hotkey.json", т.е. возможность подключить конкретный файл с настройками при запуске.
Спасибо.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты

В обновлении Warcraft Reforged 2.0 из-за бага пропала возможность заходить в лобби загруженной игры по сети. Следующая инструкция покажет, как правильно создать игру, сохранить, создать лобби и присоединится к нему другим игрокам.
  1. Начало игры: - Создайте новую игру с названием GameName.
  1. Сохранение: - Сохраните игру под названием SaveName.
  1. Загрузка сохранения: - Выйдите в главное меню игры. Зайдите в меню Своя Игра. Выберите пункт Загрузить -> найдите SaveName в списке. Примечание: возможно, потребуется повторить этот шаг 2 раза, так как с первого раза лобби может не прогрузиться.
  1. Подключение других игроков: - Другие игроки из вашей сессии должны вручную ввести оригинальное GameName (а не SaveName!!!) в поисковую строку и нажать кнопку Войти. Важно: учитывайте регистр букв (заглавные и строчные буквы имеют значение).
Загруженные файлы