Roy Mustang, смотрю на твои скрины. Разница слегка видна. Вижу что blp имеет участки слегка размытые, по сравнению с tga. Под песком имеется ввиду эти размытости или отдельные ярко выделяющиеся пиксели? Если второе, то на скринах не особо видно этих артефактов. Если с tga все ок, возможно проблема в jpeg сжатии мипмапов. Но в любом случае, было бы хорошо если бы был наглядный пример что не так. Или наоборот, что 96x96 лучше смотрятся по сравнению с 128x128.
Roy Mustang, Привет. Спасибо за интерес к проекту и предложения. Кастомные рамки и возможность догенерации DISPAS и DISATC добавим. Тёмная тема возможно, но пока не в приоритете.
Насчёт смены папки на входящую, то тут сложнее. Упор программы сделан на масс конверт, в отличии от Button Manager, где упор на обработку одного файла. Отдельная вкладка с пакетной обработкой там есть, но и там прямо необходимо задать выходную папку.
Reforgerator позволяет сразу обрабатывать файлы и папки из разных директорий. Поэтому, всё же лучше сохранить общее и более предсказуемое поведение, не зависимо от числа текущих выбранных файлов и папок и их относительных путей друг относительно друга, или первого загруженного файла. Т.е. складировать в какую-то определённую директорию по-умолчанию или выбранную пользователем.
Более гибкая опция в настройках - "Сохранять в той же директории", которая бы пересиливала установку выходной папки, возможна, но пока не в приоритете.
nazarpunk, Нет. Только альфа канал для прозрачности. Ну ещё будет поддержка PSD на входе, там маска будет автоматически в альфа канал преобразовываться.
Elendar, Сам скрипт конвертера уже давно (больше года назад) выкладывал вместе с исходниками Northrend RPG. Сейчас просто добавил интерфейс и завернул в .exe .
Pavell, да, можно добавить в будущем поддержку кастомных рамок (включая SSH). Не стал SSH сразу поддерживать, так как тут ничего нового по сравнению с Button Manager не привнести.
Привет. Спасибо за очередную замечательную утилиту!
У меня возникла следующая проблема. Я в своей карте использую изменённое положение кнопок стандартных приказов (патрулирование, атаку и другие). Конкретно, я поменял положения кнопки атаки и патрулирования, но оставил для команды атаки клавишу "A".
Т.е., импортировав кастомный commandfunc.txt, сделал чтобы по умолчанию расположение клавиш на клавиатуре соотвествовало расположению и на панели команд:
Z-X-C-V
A-S-D-F
Q-W-E-R
Один из игроков в мою карту обратился с жалобой, что с использованием этой (или любой другой) програмы теперь для команды атаки, так как она передвинулась из своего привычного места, горячая клавиша вместо превычного "A" становится другой. Что не очень удобно, и приходится специально под карту перезапускать игру и менять конфигурацию.
Соотвествено, можно ли будет в теории реализовать один из любого из следующих моментов, который бы помог более гибко использовать програму:
Добавить клавишу на переключение раскладки на стандартную/кастомную прямо во время игры;
Добавить в конфиг опцию (force_map_commandfunc: TRUE/FALSE, по умолчанию пусть будет отключена), которая бы детектила, что в случае если в карте используется нестандартный commandfunc.txt, то использовать стандартную раскладку;
Добавить возможность настроить конфиг для отдельных карт;
Добавить возможность запустить exe файл Warcraft с параметром -super_hotkey "super_hotkey.json", т.е. возможность подключить конкретный файл с настройками при запуске.
В обновлении Warcraft Reforged 2.0 из-за бага пропала возможность заходить в лобби загруженной игры по сети. Следующая инструкция покажет, как правильно создать игру, сохранить, создать лобби и присоединится к нему другим игрокам.
Начало игры: - Создайте новую игру с названием GameName.
Сохранение: - Сохраните игру под названием SaveName.
Загрузка сохранения: - Выйдите в главное меню игры. Зайдите в меню Своя Игра. Выберите пункт Загрузить -> найдите SaveName в списке. Примечание: возможно, потребуется повторить этот шаг 2 раза, так как с первого раза лобби может не прогрузиться.
Подключение других игроков: - Другие игроки из вашей сессии должны вручную ввести оригинальное GameName (а не SaveName!!!) в поисковую строку и нажать кнопку Войти. Важно: учитывайте регистр букв (заглавные и строчные буквы имеют значение).
Я правильно понял, что этот mix решает проблемы с возможными крашами из-за скрытия кнопок таким методом, но при этом не портит задумку авторов карт? Т.е. скрытые авторами кнопки остаются скрытыми, а с их заменой ничего плохого не случается.
Makeba, Все равно большинство потенциальных игроков не полезет в настройки прожимать нужные галочки, как бы не писать про это в описаниях к карте или на загрузочном экране.
Аналога нативки ForceShowSubtitles (который включает субтитры независимо от того стоит ли галочка в настройках), но для отображения этих текстур, нет и не будет никогда судя по всему. Так что реимпорт останется надёжным вариантом.
Хотя то что можно скачать эти ресурсы не только с PTR уже хорошо. В этом плане ресурс уже не очень актуален.
Автор видео: PiratChannel Версия игры: r1.36.0 Full Версия Warcraft: 2.0 Reforged HD Сложность: Умеренная Герой(и): Ракайя Воплощение Хаоса (Суккуб-демонолог)
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Прокрутить к ресурсу
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Warcraft 1.32+ SD: Стиль Classic 64x64 dds
Warcraft 1.32+ Reforged HD: Стиль Ref.HD 256x256 dds
Warcraft 2.0+ Classic HD: Стиль Classic 256x256 dds
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Iconer 256
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Супер хоткей
» WarCraft 3 / Супер хоткей
Z-X-C-V
A-S-D-F
Q-W-E-R
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Баги из-за сокрытия кнопок
» WarCraft 3 / Баги из-за сокрытия кнопок
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» Northrend RPG / Northrend RPG. Видеообзоры и прохождения
Версия игры: r1.36.0 Full
Версия Warcraft: 2.0 Reforged HD
Сложность: Умеренная
Герой(и): Ракайя Воплощение Хаоса (Суккуб-демонолог)
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3