23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Перевод карты на английский язык. Краудфандинг

Maxlaid:
хм... гугл переводчик в помощь?))
Да. Он помогает. Но людям приятнее будет играть с человеческим переводом, а не просто машинным, что сразу бросится в глаза.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет. Буду благодарен за помощь с этой моделью Гренадёра (из проекта Northrend RPG). Нужно провести оптимизацию по весу без ухудшения качества. Например, провести оптимизацию mdx модели.
Сейчас суммарный вес 677 кб. За оптимизацию могу доплатить по курсу -1 кб = 1 руб.
Также можно объединить несколько файлов текстур в меньшее количество. Например, разместить изображения текстур (с сохранением альфа-каналов и без ухудшения качества картинок) из файлов skin3,skin4,skinMissile в файл skin 2, в котором много свободного пространства (чёрная область).
Файл модели:
Загруженные файлы
23

» XGM Team / Опрос по возможностям сайта

ScorpioT1000:
makkad, я не уверен, что так можно сделать в данный момент. Разве что между своими проектами.
А как тогда был сделан репост этого ресурса xgm.guru/p/alpha-test/review-northrend-rpg ?
23

» XGM Team / Опрос по возможностям сайта

Хочу сделать Репост записи из стороннего проекта в мой блог (последний опрос Репост Ресурса). Не нахожу, как это сделать.
23

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Минусы есть всегда и везде)) Я бы мог кучу оправданий привести, но не буду)) В конце концов, таким макаром можно придраться к легендарному фильму " Властелин Колец")) А так есть те, кому минусы не помешали насладитсья моим проектом, насмотря на мою неопытность).
Как тут можно привести много оправданий? Это не субъективный минус, всё это легко подтверждается скриншотами. Орфография это конечно второстепенная вещь, но в текстовых жанрах (тут нет озвучки) лучше бы её привести в порядок. Можно только придумать что не было времени на вычитку текстов, но проект был выпущен достаточно давно, можно было бы уже и исправить.
23

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

CaZaNoVa:
makkad:
Вопрос! А можно мне вместо футболки, денежку?) А то в кой то веки победил в конкурсе, а деньжат не подкидывают)))
Поздравляю с победой. Тоже поиграл две миссии в кампании, сюжет цепляет, хочется продолжать. Из минусов отмечу орфографию, не расставленные запятые, лишние пробелы, и произвольные многоточия, то из двух то из трёх точек. Цепляет глаз и отвлекает.
Но чем бесплатная реклама проекта как лауреата не награда сама по себе? Дополнительное внимание тоже стоит денег и монетизируется.
Минусы есть всегда и везде)) Я бы мог кучу оправданий привести, но не буду)) В конце концов, таким макаром можно придраться к легендарному фильму " Властелин Колец")) А так есть те, кому минусы не помешали насладитсья моим проектом, насмотря на мою неопытность).
Ну исправить же не сложно. Сделать вычитку текстов и выпустить новую версию.
23

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Вопрос! А можно мне вместо футболки, денежку?) А то в кой то веки победил в конкурсе, а деньжат не подкидывают)))
Поздравляю с победой. Тоже поиграл две миссии в кампании, сюжет цепляет, хочется продолжать. Из минусов отмечу орфографию, не расставленные запятые, лишние пробелы, и произвольные многоточия, то из двух то из трёх точек. Цепляет глаз и отвлекает.
Но чем бесплатная реклама проекта как лауреата не награда сама по себе? Дополнительное внимание тоже стоит денег и монетизируется.
23

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Bergi_Bear:
makkad, по поводу вылетов у меня есть подозрение одно, что если слабые компы без ссд и карта грузиться более минуты и игроки начинают кликать мышью на экране загрузки, то это 1000% приводит к фаталу. Достаточно одного такого нервного игрока чтобы словить этот баг. Я его так же умудряюсь получать в любых других сетевых играх рефорджа.
В любом случае карта сделана под оба режима графики можно смело играть на SD, но вроде как у меня сейачс лок HD режима, надо наверное его убрать.
Да английский язык поддреживается и поддерживаются разные языковые клиенты в одной сессии без фаталов, это было проверено 1000 раз. Самый последний патч я не тестил может что-то сдвинули и мне надо что-то ещё подкрутить чтобы не вылетало, но у меня уже нет рефорджа и я не смогу это проверить.
В принципе в карту не обязательно играть-то, видео от Павла и от хВизарда, раскрывают игру на 95%, то бишь сами уже ничего нового не найдёте тут. Лучше в Блудомена поиграть =) там тоже достаточно пеонов
Словил баг 2 раза из трёх игр с разными людьми. Я точно не тыкал. Загрузка вроде быстро проходила в целом, и у меня одного в частности почти мгновенно.
23

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Вылетела сразу после загрузки или даже чуть ранее. Версия Warcraft 1.32.9 HD графика. Сетевая игра с двумя игроками. Одиночная игра запускается, но при выходе в меню тоже вылетает из клиента с ошибкой. Кстати, английский язык поддерживается? (судя по всему должен, но может проблема что игроки были с разными языковыми настройками)
23

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot:
Феникс:
ну да к... нет смысла в голосовании в номинации, если всего одна работа номинирована
В таком случае сделать безальтернативные выборы. Голосовать между вариантами "Согласен присудить премию" и "Против присуждения премии" Если голосов против будет больше, то не давать премию в номинации никому.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r. SD - Скачать файл + Отзывы и рецензии

Актуальная версия игры Northrend RPG v1.09
ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ:
  • Новый облик для Гренадёра
  • Возможность продолжения игры после выполнения основного задания
  • Индивидуальные текстовые концовки для каждого из героев
Загруженные файлы
23

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

PT153,
Спасибо за инфу. Но нет, в данном случае юнитам во время игры порчу не давал.
Код карты прикрепил.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

ScorpioT1000:
Так это для фаталов, а не десинков. Десинк происходит не сразу на той же инструкции
Проверить легко - убери именно этот код из карты и она продолжит десинкаться
Достаточно мгновенно и стабильно, на этой инструкции плюс минус две функции. Плюс есть триггер, который включается при выходе игрока, и на второй машине, которая остаётся в игре, он включается сразу после этой функции.

PT153:
Порча в карте есть?
Да. Достаточно много.

Спасибо всем за ответы. Да, буду в том чмсле проверять и без этого кода. Ошибка редко ловится с нуля и невоспроизводима. Пока стабильно есть только те сохранения в той конкретной игре и версии, где происходит этот десинк.
Мне кажется, причину найти будет невозможно. Но у меня хорошее предчувствие уже по имеющимся советам оптимизации. Скорее больше хотелось узнать про альтернативы.
То что это может быть глюком записи реплея говорит следующее 1) В реплеях действительно похоже сохраняются все позиции CameraQuickPosition 2) Разный размер файлов сохранений у игроков 3) Отключение записи реплеев зрительно немного повысило производительность в мультиплеере
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

PT153:
makkad, что за jassspy? И если можешь, то чего не кинул?
Пока нет доступа к компьютеру к файлу.
Для проверки кода подойдёт программа UnrealJassSpy www.hiveworkshop.com/threads/unreal-jass-spy-1-26a.244384
Кидаешь её файлы в папку с игрой, запускаещь игру, ждешь внедрения (жмешь ок), запускаешь карту. Потом в логах JassSpy.txt смотришь на каком месте у тебя прервалась игра.
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

PT153:
makkad, скрипт кинь. Файл - экспортировать скрипт.
Могу, но там огромная карта. В любом случае, jassspy указывет на это место.
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Что касается автора, результат с периодом 0.005 так и не получил
Результат отрицательный. Проблем не было. Проблема только при ''грязной игре''. Вот тут расснихрон через 30 сек примерно:
Сохранение игрок 1:
Сохранение игрок 2:
Карта:

Проблема похоже всё-же в том, что накопился какой-то рассинхрон из-за разности времени исполнения функций. Не знаю, как это возможно. Но думаю, если отключить запись реплеев и сделать функцию симметричной для всех игроков (т.е. сделать одинаковый порядок выполнения функций для разных машин), будет легче. Спасибо за наводки.

Просто сейчас порядок такой.
Игрок 1:
GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ... -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer()
Игрок 2:
GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ...
Можно более оптимально переписать код, как здесь xgm.guru/p/wc3/Rassinkhron-ot-GetLocalPlayer---SetCameraQuickPos... и тогда у всех игроков будет порядок:
GetLocalPlayer() -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ...
Это, наверное, позволит Warcraft не форсировать desync при выполнении этого кода,.
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Vlod, Да. Спасибо за тест. У меня у самого на чистой карте только с этим кодом не воспроизводится, так бы прикрепил карту. Даже на грязной карте не каждый раз и не на всех системах. Но имеются сохранения, где происходит гарантированный вылет через секунд 30. Там играли уже 14 часов, но первый рассинхрон из за этой ошибки был через 2 часа. JassSpy указывает на это место.
Ещё странно, что размер файлов сохранений у игроков значительно отличаются.

Вообщем, спасибо за хорошие советы отключить запись реплеев и минимизировать число вызовов GetLocalPlayer().
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

ScorpioT1000:
утечка, связанная с записью повторов
Спасибо за наводку, поищу решение здесь. Такое встречалось где-нибудь? Если прописать DoNotSaveReplay() в карту то её стабильность может повыситься?
Но в итоге, мне кажется, причину тут не найти. Вероятно нужно искать альтернативное решение.
Возможно, как нибудь можно максимально сихронизировать выполняемые функции у игроков в рамках этой задачи? Т.е. чтобы порядок выполнения функций был одинаков у всех игроков. И раз он вылетал на выполнении функции GetLocalPlayer(), то уменьшить число вызовов этой функции. Значение локалок же может быть разным у разных игроков? Например, так:
function Trig_CameraSystem_Actions takes nothing returns nothing
    local real x
    local real y
    local integer i=GetPlayerId(GetLocalPlayer())
    if udg_Hero[i]!=null then
        set x=GetUnitX(udg_Hero[i])
        set y=GetUnitY(udg_Hero[i])
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
        call SetCameraQuickPosition(x,y)
     endif
endfunction
23

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

ScorpioT1000:
Этот код не вызывает десинх, покажите другой, с пробелом

Хотя если разве что баг в рефордже
А зачем столько раз вызывать одну функцию?
Это и есть весь код. SetCameraQuickPosition устанавливает позицию, куда переключится камера, если будет нажат пробел. У SetCameraQuickPosition есть в буфере несколько позиций. Если несколько подряд раз его исполнить, то весь буфер перепишется.
23

» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина

ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Размещаю вновь, так потребовалось найти другого исполнителя с другими условиями.
В карте Northrend RPG есть герой гренадёр с моделью сделанной Кет'ом (см. картинку). Но я бы хотел видеть в карте более высокополигональную модель, с более человеческими пропорциями.
В исходной модели мне понравилась идея с пращой, с висящими на ремне гранатами и с усами. Это бы хотелось что бы было и в новой.
У героя есть краткая биография и список способностей. Нужно, чтобы модель им не противоречила. (Например, учесть его простонародное происхождение). Также нужно добавить анимацию Slam когда герой что-то устанавливает рядом с собой и анимацию Spell когда он что-то колдует поднимая руку (обе незацикленные). В карте это герой, разложения у него нет. Геройское свечение не нужно. Атакует только гранатами в дальнем бою. Хорошо также сделать более красивую анимацию для attack.
По поводу денежного вознаграждения пишите в ЛС. Ориентировочно оцениваю работу от 1500 руб. (зависит от времени и сложности).