У героя был Спеллбук, в спеллбуке была пассивная способность аура "Боевой марш". В процессе игры герой умирал и воскрешался. Если после воскрешения сохраниться и загрузиться вновь, то вылетает с ошибкой.
Исправил следующим образом. Отследил сохранения и в этом триггере отключал все пассивки в Спелбуке (SetPlayerAbilityAvaible() на false). Через малое время после сохранения вновь их активирую.
Просто бродилка в пустых локациях? Отлично, знаю, что The Painscreek Killings многим понравился. Даже сам бы сыграл, но уже всё заспойлерил себе. Хотелось бы ещё подобных игр. Может подскажите, какими подобными играми вдохновлялись?
Ну вот, как раз по мотивам ваших тестов вышла версия Northrend RPG v1.06 [changelog], где можно более тонко выбрать уровень сложности. На обычном уровне сейчас должно стать проще. У героев больше ХП и больше доход золота.
Ну я не вижу там исправления приоритета агрессивности на лучников и простого способа сражения с гаргульями и драконом для мили героев
Приоритет с лучника исправлен, теперь он менее вероятен, не записал в ченджлог как слишком мелкое исправление. Число гаргулий и драконов уменьшил.
Уж лучше бы исправлял баги, косяки и недочеты, чем тупо благодарить. Особенно баланс героев А так хочется, чтобы автор все сделал из моего отзыва, но это мечты...
Ну вот, как раз по мотивам ваших тестов вышла версия Northrend RPG v1.06 [changelog], где можно более тонко выбрать уровень сложности. На обычном уровне сейчас должно стать проще. У героев больше ХП и больше доход золота.
Касаемо баланса героев, обычно судят, что с балансом проблемы по достаточно большой статистике. На данный момент я получаю очень противоречивые отзывы, какой герой сильный, а какой слабый. У всех свои стили игры. Лично мне было примерно одинаково комфортно пройти за всех героев (всё теститоровал на Серьёзном уровне сложности). Так что, касаемо баланса силы, я не вижу первоочерёдных проблем. Может разве что есть проблемы баланса в интересности геймплея, сейчас как раз провожу опрос в своей группе о любимом герое vk.com/northrendrpg?w=poll-195721415_389563990 .
Кстати, отдельное замечание, режим следования реализован через заднее место, я так понимаю юниты пытаются следовать в ту точку, куда кликает игрок, а это создаёт проблемы с поиском пути, они мешают пройти герою, почему бы не следовать за героем?
Ближнебойные наёмники должны вступить в бой не сильно позже самого героя. Но можно там похимичить с расстояниями и целями.
Niken, Спасибо за подробный обзор и тест каждого из героев. Приметил из него интересные идеи.
Феникс, Огромное спасибо за детальный отзыв с дельными рекомендациями. По всем пунктам согласен, что нужно кардинально улучшаться, кроме разве что имб. Опрашивал игроков и тестеров, у всех очень разнятся мнения, какой герой слишком сильный или слабый, как правило одни и те же герои попадают в противоположные категории. Или вот опрос в группе VK о любимом герое. Не говорю что тут всё идеально, но они требуют разных подходов к игре. Где-то будет вознаграждаться более вдумчивый геймплей. А для некоторых достаточно "ололо", и вдумчивость не принесёт особого усиления. Но с требованием "напряга" для некоторых героев верно подмечено, но это специально сделано для тех кто любит превозмогать, типа меня самого. Короче, балансировалась максимальная сила героя, а не единицы мощи на затраченные усилия.
Секреты По секрету скажу, что есть один очень законспирированный квест с неплохой наградой. Ну это сделано для фанатов. Но то что почти (исключение, секрет со знаменем Плети) нет секретов, которые реально было бы открыть просто достаточно любопытному обычному игроку, это справедливое замечание. Надо будет обязательно добавить что-нибудь подобное в ближайших версиях.
Боссы Думаю, можно привязать количество сгенерированных летающих монстров к числу дальнобойных героев в пати.
Компаньоны Есть возможность в начале выбрать до 3 героев с помощью команды -addhero. Но идея со временным союзником-героем под вашим управлением достойная.
Выбор Буду развиваться в эту сторону, это действительно самая важная часть для любой RPG.
Насчёт Ландшафта не знаю что делать в практическом смысле. Рекомендуется разгладить шум и перепады?
Феникс:
Да без проблем. Мне главное было услышать мнение опытных мапмейкеров для полноты картины и для получения каких нибудь инсайдов о картостроительстве, и я его получил в какой-то мере. Спасибо KingMaximax, Bergi_Bear, N7 Molot, Niken, Феникс за предоставленную возможность.
В плане каких-то субъективных или спорных вещей, у которых есть две медали (Весёлая прогулка-Тяжёлое испытание; Всё кристально ясно-Не над чем подумать; Требует кооперацию-Поощряет независимость; Универсальность-Разнообразие; Скоротечность-Затянутость) я в своей карте уверен, так как сделал её под себя и конкретных людей. Всем угодить даже не пытался, имею представление, кому такое не зайдёт.
Жаль, что вам не понравилось, но спасибо что уделили время. Вы сделали хорошее дело, эти отзывы помогут улучшить проект, и возможно, помогут кому нибудь в будущем подарить несколько радостных часов в жизни.
Lord_Teo, Феникс, Спасибо за замечания. Подправлю моменты, которые я не приметил и согласен.
Феникс, Ну более менее все герои задумывались универсалами. Например, тот же командир (капитан) и гренадёр могут научиться лечить (доп способность "Благодать" и способность "Массовое исцеление" соответственно).
Bergi_Bear, Насчёт гренадёра, френдлифаер можно почти нивелировать если взять на 11 уровне талант "Направленный взрыв".
makkad, кстати, основная проблема ландшафта просто невероятно убогий (прости) левел дизайн. Зачем нужны кишкообразные локации с постоянной сменой высот? Во-первых видимость около нулевая, во-вторых элементарно зажимают в проёмах хилых героев. Если была идея сделать хардкор, то она провалилась)
В некоторых местах типа леса и ложбины пауков да, была идея сделать атмосферу неожиданных опасностей с помощью ландшафта.
Bergi_Bear, Да. Спасибо за отзыв. Может есть что нибудь, что ты посоветуешь исправить малой кровью, какие нибудь мелочи?
Понятно, что могу например Сделать поярче эффект от пассивки у гренадёра (там есть визуальный эффект, но, видать, он не заметен). Что нибудь в этом роде. Добавить какие нибудь фишки или недостающие элементы. Из опыта игры в другие карты и игры и мапмейкерства.
Конечно, менять глобально карту не планирую, это действительно субъективно, в плане идеи геймплея (большие растояния), способностей персонажей, того же френдлифаера, негативных эффектов предметов и прочее.
KingMaximax, Спасибо. Достойный отзыв. И полезно было сыграть втроём, подметил несколько недочётов. Буду продолжать поддерживать проект, надеюсь, в итоге дотянет до 10/10.
Отдельная благодарность руководителю проекта Альфа-тестов N7 Molot за предоставленную площадку тестирование проектов.
Спасибо авторам за пргорамму. Всё еще актуальна на 2020 год, даже для карт под Reforged. Оптимизировала мою карту с 9 до 8 МБ и ускорила загрузку на слабых машинах. Единственное, пришлось убрать галку "Очистка blp".
Тут вроде жалуется на стартовую локацию игрока (круглые вращающиеся штуки с цветами игроков, надо проставить для всех игроков в карте)? Попробуйте поставить их в другое место на новой карте. И ещё. Карта при сохранении сама создаёт код (триггер в вашем понимании), где описывает все размещённые на карте объекты. Его можно посмотреть из текстового файла (открываем например блокнотом, разрешение .j), который можно генерировать кнопкой Экспорт Кода в одной из менюшек. Посмотрите там функции, которые что-то размещают с координатами (в стиле function CreateRegions , function CreateNeutralPassive и т.п.)
Возможно, что при инициализации карты, теперь какой-то объект создаётся за границами карты. Это Если на новом и старом ландшафте у тебя разные размеры карты / возможные координаты.
Кидаешь её файлы в папку с игрой, запускаещь игру, ждешь внедрения (жмешь ок), запускаешь карту. Потом в логах JassSpy.txt смотришь на каком месте у тебя прервалась игра.
Msey, можно заявку на алгоритм? Хотелось бы узнать как написать функцию для нормально распределённой величины на JASS из равномерного распределения c заданным матожиданием и сигмой. Обычно для этого используется алгоритм Бокса-Мюллера, но для него нужна функция натурального логарифма, которой в JASS нет.
makkad:
Хорошо, более подробно будем делать тест, возможно в МП. Так же возможен новый подход к отзывам, что бы Вы получали более развернутую обратную связь о впечатлениях.
С вашим подходом к делу тестирования всё в порядке. Формально отзыв Bergi не удовлетворяет пункту:
makkad: Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Bergi_Bear:
Привет. Пока дам пару подсказок не как автору отзыва, а просто как игроку, чтобы было легче.
Посмотреть расположение заданий можно с помощью Меню Персонажа - Метки на Миникарте (G+Z). Цвет метки соответствует тимколору квестодателя (либо самого героя, если это личный квест). Аналогичная кнопка есть в корабле.
Если играть на обычном уровне сложности, то на охотников в лесу есть метка. А так ещё есть текстовое описание (его проговаривает квестодатель, также есть в описание к квесту), что нужно идти на север от поселения вдоль реки.
Магазины предметов в Дур-Норте: Рынок у места высадки; кузница чуть западнее от рынка среди деревьев; склад - большое здание ближе к северным воротам, с текстурой обычных домиков. Ещё есть магазин наёмников (главная крепость) и техники (мастерская и верфь). Цены покупки и продажи у предметов одинаковые. Можно спокойно закупаться, исходя из текущей обстановки и под конкретные обстоятельства. Потом с той же лёгкостью продать, попробовать другой закуп.
А теперь как автору мини-отзыва:
Спасибо за советы по улучшению. И, надеюсь, карта принесёт приятных впечатлений в дальнейшем.
То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу.
Ред. makkad
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» SETI / SETI
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Благодарности
» Northrend RPG / Northrend RPG. Благодарности
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. makkad
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Гильдия «Черамор» / Список наград за активность
Ред. makkad
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Да без проблем. Мне главное было услышать мнение опытных мапмейкеров для полноты картины и для получения каких нибудь инсайдов о картостроительстве, и я его получил в какой-то мере. Спасибо KingMaximax, Bergi_Bear, N7 Molot, Niken, Феникс за предоставленную возможность.
Ред. makkad
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Кузня Волчачки / Отзыв: Northrend RPG [Warcraft III 1.26a]
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Как вытащить модель с защищенной карты?
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Пак всех звуков классического варкрафта
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Вылетает карта. Как починить?Куда искать?
» WarCraft 3 / Вылетает карта. Как починить?Куда искать?
» WarCraft 3 / Вылетает карта. Как починить?Куда искать?
» Алгоритмы / Алгоритмы
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. N7 Molot
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Привет. Пока дам пару подсказок не как автору отзыва, а просто как игроку, чтобы было легче.
Спасибо за советы по улучшению. И, надеюсь, карта принесёт приятных впечатлений в дальнейшем.