7

» WarCraft 3 / Unity of forces

тоже глянул способности. 90% абилок с утечками.
еще подрезает глаз орфография(
7

» WarCraft 3 / таймер времени игры

Extremator, тут отдельный тригер с таймером вижу, верно?
а что по утечкам скажешь?
есть какие минуса если запихнуть его в карту типа рпг на 6-8 игроков, где игры средние по 3 часа?
7

» WarCraft 3 / таймер времени игры

Vampir_kolik, привет, там один общий тригер.
и е если я правильно понял, то строки которые я ищу тут.
не совсем конечно разбираюсь как мне правильно с общего тригера вытащить именно мультиборд с таймером.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу
Название: защита добычи
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цели: юнит
Количество уровней: 1
Описание: послушник начинает добывать золото, ему дается +5 к броне и 50% к защите от магии.
как только добыча золота на руднике заканчивается, этот бафф спадает.
хочу защитить послушников нежити на проклятом руднике, чтоб они не были такой уязвимой целью для врагов.
разумеется без утечек, например если послушника сьедят трансгумацией или он мгновенно умрет.
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

quq_CCCP, а можно это глянуть? скинь пожалуйста. мне б глянуть как он в доте сделан.
7

» WarCraft 3 / Система гибкой перезарядки способностей [Lua]

простите, вопрос.
а на классике 1.26 такое на гуи можно вытворить?
работать будет?
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу
Название: пожирание
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26 (классика)
MUI: Обязательно!!!
Цели: Враги
Количество уровней: 1
Описание: Это пассивная способность. Изучая ее, герой за каждого убитого вражеского воина получает +1 к текущему значению здоровья (навсегда).
Пример: паладин имеет 500 здоровья, убивая одного врага его здоровье становится 501 ед.
убивая 50 врагов, его здоровье становится 550 и так далее.
при смерти героя значение здоровья сохраняется.
7

» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2

Как по мне реально хаос в ландшафте. центр выглядит +- прикольно. для кампаний самое то.
как играть в этом... ну...
имхо
7

» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей

Makeba, ну косячки есть, да. можно было бы и подпилить реально.
но и в классике их хватает. а в рефе, так и вообще если за косяки браться так и до моделей не дойдешь)
7

» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен

WilliamBz, даешь товерну в углу карты, скрываешь ее модель.
возможность нанять персонажа прописываешь в ИИ как написал quq_CCCP
радиус найма ставиишь 99999999999999999
вот решение твое проблемы
7

» WarCraft 3 / Для помощи

инпут лаг возмжно, из-за плохо настроенного пк
+ твоя привычка к старому.
тыкай, настраивай как раньше, сравнивай.
возвращай к тому к чему привык.
варик поставь с высоким приоритетом, проца настройки проверь.
игра сама по себе не жрет ресурсов пк почти совсем. если ты конечно не поменял шило на мыло.
7

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)

Vladimir TVK, тоесть я правильно понимаю, что отдав любой приказ (без любого приказа просто автокаст работать не будет)
проверять включен ли автокаст, и если да, запускать вторую проверку на наличие в радиусе воина, потом проверять наличие у него маны, и если не равен 100%, тогда заставлять юнит юзать способность на этого юнита.
ну тоесть сначала я проверяю включен ли автокаст, если да, проверяю наличие любого приказа у цели. если не проверять приказ у цели, то можно просто включить автокаст и все, способность сработает только один раз. дальше, если есть и первое и второе, уже условие наличие рядом воина с маной, потом проверка на процент и действие.
я просто не за редактором. так сразу не проверю и не все могу вспомнить что там.
7

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)

Vladimir TVK, проклятье на союзников понял, только не совсем понимаю как оно будет отслеживать наличие маны. она же будет срабатывать и на обычных персонажей, причем только на тех которые находятся в бою.
7

» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)

Жаль нельзя склепать такую способность, чтоб считывала наличие маны у союзников и восстанавливала ее, например как лечение. по 10 ед. за каст.
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Помогите пожалуйста убрать этого морского конька с этой модели здания.
Здание хочу использовать для рептилий/ящеров/сцинков от Глумы. Так что конек никак не вписывается к ним)
только какая-нибудь ящерка)
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ

Darkmen500, бро все уже как 40 лет делают ии через блокнот
отпусти уже тригеры и перестань думать что ты самый умный :)
ты любой ии запускаешь тригером или через вызов.
об этом и вопрос, если ты внимательно посмотришь скриншоты что кинул автор, увидишь какой у него AI.
проще выср4ть что-то же, да, даже не в тему?
7

» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ

orc01, если найдешь причину, отпиши плз.
у меня похожая ситуация, где один ИИ ну просто не хочет запускаться.
хотя я уже весь код и все триггеры перебрал раз 600
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ выполнен
Спасибо работягам с сайта, допилил сам по чертежам konvan5.
мб кому пригодиться, линк на карту ниже.
Загруженные файлы