Название: пожирание
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26 (классика)
MUI: Обязательно!!!
Цели: Враги
Количество уровней: 1
Описание: Это пассивная способность. Изучая ее, герой за каждого убитого вражеского воина получает +1 к текущему значению здоровья (навсегда).
Пример: паладин имеет 500 здоровья, убивая одного врага его здоровье становится 501 ед.
убивая 50 врагов, его здоровье становится 550 и так далее.
Makeba, ну косячки есть, да. можно было бы и подпилить реально.
но и в классике их хватает. а в рефе, так и вообще если за косяки браться так и до моделей не дойдешь)
WilliamBz, даешь товерну в углу карты, скрываешь ее модель.
возможность нанять персонажа прописываешь в ИИ как написал quq_CCCP
радиус найма ставиишь 99999999999999999
вот решение твое проблемы
инпут лаг возмжно, из-за плохо настроенного пк
+ твоя привычка к старому.
тыкай, настраивай как раньше, сравнивай.
возвращай к тому к чему привык.
варик поставь с высоким приоритетом, проца настройки проверь.
игра сама по себе не жрет ресурсов пк почти совсем. если ты конечно не поменял шило на мыло.
Vladimir TVK, тоесть я правильно понимаю, что отдав любой приказ (без любого приказа просто автокаст работать не будет)
проверять включен ли автокаст, и если да, запускать вторую проверку на наличие в радиусе воина, потом проверять наличие у него маны, и если не равен 100%, тогда заставлять юнит юзать способность на этого юнита.
ну тоесть сначала я проверяю включен ли автокаст, если да, проверяю наличие любого приказа у цели. если не проверять приказ у цели, то можно просто включить автокаст и все, способность сработает только один раз. дальше, если есть и первое и второе, уже условие наличие рядом воина с маной, потом проверка на процент и действие.
я просто не за редактором. так сразу не проверю и не все могу вспомнить что там.
Vladimir TVK, проклятье на союзников понял, только не совсем понимаю как оно будет отслеживать наличие маны. она же будет срабатывать и на обычных персонажей, причем только на тех которые находятся в бою.
Darkmen500, бро все уже как 40 лет делают ии через блокнот
отпусти уже тригеры и перестань думать что ты самый умный :)
ты любой ии запускаешь тригером или через вызов.
об этом и вопрос, если ты внимательно посмотришь скриншоты что кинул автор, увидишь какой у него AI.
проще выср4ть что-то же, да, даже не в тему?
orc01, если найдешь причину, отпиши плз.
у меня похожая ситуация, где один ИИ ну просто не хочет запускаться.
хотя я уже весь код и все триггеры перебрал раз 600
konvan5, точно, спасибо! не нашел ее сам. слеп как крот!
ps интересно как теперь сделать для игроков отображение что золото получено, чтоб игрок видел что исследование работает.
типа +10 на мертвым юнитом или убийцей.
Название: монетизация Метод: GUI или Jass версия варика: 1.26 MUI: Обязательно!!! Цели: Прочее Количество уровней: 1 Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото. Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
Пример:
Герой убивает мурлока = получает 20 золота.
Проводите исследование, и идет бить мурлока.
После исследования получает за убитого мурлока 20+ 10. ед. золота. (например прирост 50% или фиксировано 10 голды, или процент от стоимости нейтрала, как угодно).
Важно: Версия варика 1.26. Бонус к золоту только за убийство нейтральных монстров. Прошу помощи =(
Xellstorm, ты сам сможешь.
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
» WarCraft 3 / Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
а на классике 1.26 такое на гуи можно вытворить?
работать будет?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26 (классика)
MUI: Обязательно!!!
Цели: Враги
Количество уровней: 1
Описание: Это пассивная способность. Изучая ее, герой за каждого убитого вражеского воина получает +1 к текущему значению здоровья (навсегда).
Пример: паладин имеет 500 здоровья, убивая одного врага его здоровье становится 501 ед.
убивая 50 врагов, его здоровье становится 550 и так далее.
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
какая разница на сколько ты увеличишь урон, если способностью ты один хрен не попадешь)))
» WarCraft 3 / Лунный камень
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
как играть в этом... ну...
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
но и в классике их хватает. а в рефе, так и вообще если за косяки браться так и до моделей не дойдешь)
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
возможность нанять персонажа прописываешь в ИИ как написал quq_CCCP
радиус найма ставиишь 99999999999999999
вот решение твое проблемы
» WarCraft 3 / Для помощи
+ твоя привычка к старому.
возвращай к тому к чему привык.
игра сама по себе не жрет ресурсов пк почти совсем. если ты конечно не поменял шило на мыло.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
проверять включен ли автокаст, и если да, запускать вторую проверку на наличие в радиусе воина, потом проверять наличие у него маны, и если не равен 100%, тогда заставлять юнит юзать способность на этого юнита.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
только какая-нибудь ящерка)
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ
отпусти уже тригеры и перестань думать что ты самый умный :)
ты любой ии запускаешь тригером или через вызов.
проще выср4ть что-то же, да, даже не в тему?
» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ
у меня похожая ситуация, где один ИИ ну просто не хочет запускаться.
хотя я уже весь код и все триггеры перебрал раз 600
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить возврат древесины работником?
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Отследить исследование у убийцы
типа +10 на мертвым юнитом или убийцей.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26
MUI: Обязательно!!!
Цели: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото.
Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
» WarCraft 3 / Ящер-Волшебница
ах и ух