konvan5, точно, спасибо! не нашел ее сам. слеп как крот!
ps интересно как теперь сделать для игроков отображение что золото получено, чтоб игрок видел что исследование работает.
типа +10 на мертвым юнитом или убийцей.
Название: монетизация Метод: GUI или Jass версия варика: 1.26 MUI: Обязательно!!! Цели: Прочее Количество уровней: 1 Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото. Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
Пример:
Герой убивает мурлока = получает 20 золота.
Проводите исследование, и идет бить мурлока.
После исследования получает за убитого мурлока 20+ 10. ед. золота. (например прирост 50% или фиксировано 10 голды, или процент от стоимости нейтрала, как угодно).
Важно: Версия варика 1.26. Бонус к золоту только за убийство нейтральных монстров. Прошу помощи =(
Xellstorm, ты сам сможешь.
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
Voply, поддерживаю!
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
Voply спасибо за инвайт!
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
nullreaction, так лучше.
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
В этой модели при смерти в игре звучит звук умирающей волшебницы или лучницы, непонятно.
в игре использую озвучку целителя, а умирает все равно девушка)))))
Прошу убрать звук, или поменять его на звук умирающего тролля знахаря у орков.
модель прикрепил.
Всем привет! Помогите сделать простой disarm через склад.
я устал пытаться (
# Заказ Название: дизарм Метод: GUI/Jass MUI: Обязательно! Цели: Другой юнит (враг) Количество уровней: 3 Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время. Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
покажите мне идиоту как это сделать пожалуйстаааааааа...
Название: СФЕРы Метод: GUI/Jass/ MUI: Обязательно! Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 Описание: две предметные сферы. Технические характеристики:
Герой берет предмет, сфера бессилия. Она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу на 5 сек. снижать его урон от атаки на 50%. (не использовать пламя обреченности повелителя огня, даст нескладываемый бафф)
Сфера антимагии, она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу сжигает у него по 25ед маны.
ps. версия варика 1.26.
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
Доброго времени суток!
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
Прошу в приложенном архиве, у второго исследования оружия стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
Тоесть, чтоб все грейды Альянса второго уровня были в синей/ледяной обводке как у мечей на примере скриншота.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
SсRealm,бро, карта мили, 12 игроков по 20 рабочих на каждого) заюзай морф каждому ополченцу, добавь каждого в локалку чтоб каждому отсчитывать таймер, да еще и вэйты использовать )))) ну ты извращенец.
ради одного ополчения.
да, морф сохранит пасивку, но это больше гемора и то с нюансами.
если это рили способность такая по механике, то и ладно. я просто думал, я гдето что-то не учел и косяк на моей стороне.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Отследить исследование у убийцы
типа +10 на мертвым юнитом или убийцей.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26
MUI: Обязательно!!!
Цели: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото.
Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
» WarCraft 3 / Ящер-Волшебница
ах и ух
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
Ред. mistwood
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Ред. mistwood
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Дай бог здоровья крепкого!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
в игре использую озвучку целителя, а умирает все равно девушка)))))
Прошу убрать звук, или поменять его на звук умирающего тролля знахаря у орков.
модель прикрепил.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
карту не открывает(((
у меня старичок 1.26 на нем клепаю и играем с работягами
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я устал пытаться (
# Заказ
Название: дизарм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!
Цели: Другой юнит (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время.
Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
» WarCraft 3 / Ледяное дыхание
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
» WarCraft 3 / Крашлог, вопрос вылета
потесчу еще раз игру с теми же условиями что были, если вылетит, тогда отпишу.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
вторая броня цвет поменяла немного) совсем синяя). посмотрю как в игре будет.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Где можно найти художника?
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
ради одного ополчения.