mistwood: Добавил точку крепления. Свечение это анимация разложения трупа (Decay), стандартное время в игровых константах (BoneDecay Time) 88 секунд. Если тебе не сильно важно сколько лежат трупы на поле боя можешь поставить значение поменьше. Прикладываю на всякий случай вариант модели без этой анимации.
Спасибо тебе друг! То что надо. Спасибо за модель без этой decay анимации... ее и использую!
Народ, прошу помощи еще раз...
Есть модель эльфийской колесницы. При ее уничтожении на месте ее смерти остается вот такое горящее пятно на целую минуту.
Поможете его убрать? Хотя бы пусть висит пару секунд и исчезает.
Только что заметил что на ней тоже нет точки крепления... На ней не отображается флаг от способности сбор. Можно это тоже подправить?
Кривые модели блин...
Народ, прошу помощи еще раз...
Есть модель эльфийской колесницы. При ее уничтожении на месте ее смерти остается вот такое горящее пятно на целую минуту.
Поможете его убрать? Хотя бы пусть висит пару секунд и исчезает.
если не сложно покажи как тригером эту способность организовать
Сейчас набросаю. Будет сложно, но лучше так...
Вот тебе такой пример от меня.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Наносит 250 урона всем врагам вокруг юнита (в радиусе 275).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Пойдёт?
Да, спасибо, вечером посмотрю.
И да интересовала именно способность с детонацией. Нехочу юзать тригерные, потому что с ними много проблем потом выскакивает. Стараюсь делать все на основе. Но за неимением вариантов.... и тригерный спелл буду тестить.
можешь волков фарсира попробовать перебахать на "призыв" мины лол, ток тут вопросик будет с точкой этого самого призыва, - я не уверен, что он будет каждый раз саммонить нужное именно там, где тебе нужно прям вот ТОЧЕЧНО, смещения скорее всего будут так или иначе, хоть и незначительные
Мне почему-то кажется что в стандартом скилле спавна мины можно настроить время жизни. Если же **нет*, то взять за основу скилл знахаря на создание духа-наблюдателя. Но всё же, я бы сделал триггерно всё... но это я...
Чем лепить такую кучу условно-работающих блоков, лучше уже триггерно просто выбрать юнитов и бахнуть урон по ним. Пример нужен? раз уж всё так плохо...
Как оформить мину понятно, вопрос был по способности с детонацией. Какую взять за основу, чтоб самоуничтожалась мина и наносился урон.
Но если не сложно покажи как тригером эту способность организовать.
в файлах есть файл со стандартными данными всех объектов
когда патч выходит, соответственно данные меняются
в карте могут быть файлы с нестандартными данными
пользовательские файлы имеют высший приоритет, так что если вставлял кастомные настройки - кастомные и останутся
А поконкретнее? Если у юнита изменена одна графа характеристик. То при патче, не изменённые графы обновятся?
Или графы останутся прежними, та как юнит изменён?
Твои конкретные изменения в карте имеют высший приоритет. Отвечая на вопрос, при патче, измененные тобой графы останутся измененными тобой.
Выглядит красиво, на самом деле если были бы хорошие качественные HD модели классики, было бы вообще пушкой... Но для таких старых циклопов и это сьедобно)
Всем привет! Нужна маленькая помощь в редактировании модели здания.
Все знают что есть способность сбор, и воинов или героя можно направить на здание. Грубо говоря указать точку сбора на здании. И на нем отображается флажек сбора. Как на картинке.
Но есть модель эльфийской лавки, и на ней почему-то при указании сбора, не отображается флаг. У меня есть подозрение что на модели нет точки крепления или что-то типа того.
Может кто помочь с этим, глянуть модель и подсказать или сделать точку крепления флага? Очень нужно в игре...
В общем вот. Добавил стоимость дерева, точнее если тебе нужно будет - разблокируешь функции (убрать //) local integer lumber и в самом низу call SetPlayerState. Добавил учёт стаков, можешь либо формулой воспользоваться (стоимость стака*колво), либо другим примером, который я добавил, если он тоже не нужен, то можешь стереть его
Тут 2 версии, одна на гуи и другая на джассе, используй удобную для себя. Отличие версии на джассе в том, что она само собой оптимизированнее
тут придётся через ифы ибо для обычных смертных не завезли функцию узнать стоимость предмета
Слушай, я тут своего рода Баг/абуз нашел. Есть предметы с зарядами, при их использовании цена предмета падает. Следовательно тебе при продаже возвращается 50% от этой самой цены предмета. А в твоих версиях возвращается фиксированная цена за предмет. Можно ли как-то возвращать именно 50% от стоимости предмета? Именно половину? У меня зарядов может быть и по 10 и по 40. Следовательно цена за продажу может быть высокой.
Грубо говоря суть абуза, что имея предмет с зарядами, ты можешь его использовать и оставить 1 ед. заряда, а потом продать его и вернуть союзнику 50% стоимости всей шмотки (как со всеми зарядами).
Тут 2 версии, одна на гуи и другая на джассе, используй удобную для себя. Отличие версии на джассе в том, что она само собой оптимизированнее
тут придётся через ифы ибо для обычных смертных не завезли функцию узнать стоимость предмета
Спасибо большое. Понял что я тупой, и можно даже на гуи сделать проще чем я хотел... И за код спасибо, попробую в него все шмотки занести и настроить. Респект тебе еще раз!
mistwood:
Может я чего-то не понял, но можно же просто выдать половину стоимости предмета владельцу лавки, ведь так?
Ну и проверить, является ли он союзником
Вот это примерно я и хочу, да. Только Не могу тригер склепать правильно. У меня анг. редактор.
Если сможешь такое сделать буду очень благодарен, хочу глянуть где я застрял и что не так делаю...
mistwood, ты типо привязываешься к союзнику и за каждый проданный тобой предмет он получает 50%? Или это только для его лавки, когда туда продают предмет он получает голду? Или нужно привязаться к нему и продать в его лавку?
Типа если ты продаешь в лавку союзника предмет, то он лутает 50% от его стоимости. Если в нейтральную лавку, то никто нечего не лутает.
Название: Продажа предметов союзникам Метод: GUI/Jass MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки)
**Версия* 1.26 classica Цель: Другой юнит / Прочее (магазин\лавка союзников) Количество уровней: 1 Описание: При продаже в союзную лавку предмета, союзник получает 50% золота за предмет. Технические характеристики: Нужна система, когда в лавку союзника продается предмет, неважно какой, чтоб союзник получил 50% от стоимости. В стандарте 50% пропадают просто (налог) и 50% вы получаете обратно. Нужно сделать так, чтоб союзнику возвращались эти 50% и вам тоже 50%.
p.s. сам ковыряюсь уже третий день в тригерах... нужна ваша помощь. хочу заставлять игроков в игре не просто продавать в нейтральные лавки предметы, но и восстанавливать экономику союзника при необходимости, совершать более выгодные действия.
Очень надеюсь что кто-то поможет с этим.
jass_dev:
Все по делу! Просто браво! И как же я тебя понимаю.
Пусть минусуют меня, тебя, и других, пусть срут дальше, говорят что ты тупой и топчишься на месте. Пусть дальше пропускают твои слова и примеры... Люди не хотят видеть то, что разнится от их мнений. Пусть дальше посылают людей идти в 1.31 и ловить краш на каждом шагу, или как это называется учиться учиться и учиться, да? Когда на старом патче ты тоже самое можешь сделать за 5 минут без краша. Клепать что-то на баганом 1.31 для 10-ти человек , или делать по старинке и быстрее для более большей аудитории (я приводил пример даже с КК клубом).
Лично мое мнение (основанное на фактах и работы/игры в нее, а так же то что я вижу работая в клубе) - рефордж, это провалище как игра. причем полное. думаю не стоит 100 раз расказывать про кучу багов которые уже второй год, остаются и под видом работы близардов, типа выпиливаются, ага))) Я рад что есть ЛУА, что есть куча людей таких как event, dracolich, автор этой статьи, и куча ребят которые сейчас помогаю с моделями, рисунками и т.д. И мне глубоко плевать на чем они это делают на mdlv'ce или в paint'e. Они не засирают тебя или других, как это делает добрая часть администрации здесь. И жаль что нечего не изменится.... Хорошо что есть Hive.
p.s. Автор, удачи тебе! Статья реально хорошая! Не слушай людей которые заходят сюда и одевают розовые очки с надписью "COOL ADMIN" и "ADMIN FRIEND"...
админка тут нужна чтобы тешить застоявшийся детский максимализм.
Ахахахх))) Как же ты прав. А еще забавно видеть как здесь пихают и пытаются возвысить ЛУА)))) До одного админа, просто не доходит, то что не всем он нужен, не все играют в сраный рефордж. Даже когда ему человек факты приводит, все равно он обосравшийся продолжает плеваться слюнями и писать про свое МЕГА-ПУПЕР-ЗАЛУПЕР крутое ЛУА. Нет уважения, понимания, что варкравт не заканчивается на рефордже и луа.
Приведу тебе пример - я подрабатываю в КК клубе, в нем очень любят Варкравт. У меня на компах стоит по 2 версии варика (1.26 и Рефордж). Как ты думаешь в какую версию рубятся посетители? Соотношение даже не близко к 80-20%. И не в пользу рефорджа, который на новых/сильных компах по 2-3 минуты грузит карту и виснет. Зачем вы расхваливаете и пихаете в массы эту недоигру? Серьезно, зачем? Я читаю комменты одного админа, и просто в шоке... Человек сделал хорошую статью по джасу, залазит сюда этот шериф и пишет цитирую "но а по джасу их слишком много, джас ужасен стар и гремуч, нового вы о нем ничего не расскажите. Люди все по прежнему ждут мануала по джасу для VSCode и режим папки в 1.26. Делать стать по джасу - тоже самое, что делать товердефенс в варкрафте, а не кажется ли вам что этого г предостаточно?"
Это нормально?)))) Если так, тогда сударь прав, и вы не уйдете вот от этого:
@ Пишешь статью по JASS.
@ Приходит администратор WC3 раздела.
@ Говорит что мой труд не нужон и от меня вообще гавной воняет.
@ Десятый год на XGM не появляются люди которые бы развивали ресурс.
@ Администрация теряется в догадках.
Ну разумеется не будет работать, орбы взаимоисключающие. При вручении предмета нужно либо делать морф героя, либо модифицировать ему атаки с помощью мемхака. Ну ещё сожжение маны можно кастомное сделать.
Ev3nt, спасибо за ответ! Ещё один вопрос: возможно ли как-то создавать в mpq абсолютно новые голоса? То есть, не заменять существующие, а именно добавить новые.
КОнечно можно. Через любой редактор мпкю добавляешь правильно обработанные тобой голоса, и в редакторе вызываешь их через путь куда ты их положил. Разумеется проверь чтоб они отображались/звучали в игре. (правильно записать звук сложно) на форуме была тема, где парень расписывал как он мучался с тем чтоб его запись отображалась/звучала в игре..
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Кривые модели блин...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Есть модель эльфийской колесницы. При ее уничтожении на месте ее смерти остается вот такое горящее пятно на целую минуту.
Поможете его убрать? Хотя бы пусть висит пару секунд и исчезает.
» WarCraft 3 / Самоуничтожение юнита.
И да интересовала именно способность с детонацией. Нехочу юзать тригерные, потому что с ними много проблем потом выскакивает. Стараюсь делать все на основе. Но за неимением вариантов.... и тригерный спелл буду тестить.
» WarCraft 3 / Самоуничтожение юнита.
Но если не сложно покажи как тригером эту способность организовать.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Reforged – Как работает обновление баланса?
» WarCraft 3 / Кампании в Reforged через Quenching Mod
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Все знают что есть способность сбор, и воинов или героя можно направить на здание. Грубо говоря указать точку сбора на здании. И на нем отображается флажек сбора. Как на картинке.
Но есть модель эльфийской лавки, и на ней почему-то при указании сбора, не отображается флаг. У меня есть подозрение что на модели нет точки крепления или что-то типа того.
Может кто помочь с этим, глянуть модель и подсказать или сделать точку крепления флага? Очень нужно в игре...
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Если сможешь такое сделать буду очень благодарен, хочу глянуть где я застрял и что не так делаю...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки)
**Версия* 1.26 classica
Цель: Другой юнит / Прочее (магазин\лавка союзников)
Количество уровней: 1
Описание: При продаже в союзную лавку предмета, союзник получает 50% золота за предмет.
Технические характеристики: Нужна система, когда в лавку союзника продается предмет, неважно какой, чтоб союзник получил 50% от стоимости. В стандарте 50% пропадают просто (налог) и 50% вы получаете обратно. Нужно сделать так, чтоб союзнику возвращались эти 50% и вам тоже 50%.
Очень надеюсь что кто-то поможет с этим.
» WarCraft 3 / Есть ли ошибка?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
Все по делу! Просто браво! И как же я тебя понимаю.
Пусть минусуют меня, тебя, и других, пусть срут дальше, говорят что ты тупой и топчишься на месте. Пусть дальше пропускают твои слова и примеры... Люди не хотят видеть то, что разнится от их мнений. Пусть дальше посылают людей идти в 1.31 и ловить краш на каждом шагу, или как это называется учиться учиться и учиться, да? Когда на старом патче ты тоже самое можешь сделать за 5 минут без краша. Клепать что-то на баганом 1.31 для 10-ти человек , или делать по старинке и быстрее для более большей аудитории (я приводил пример даже с КК клубом).
Лично мое мнение (основанное на фактах и работы/игры в нее, а так же то что я вижу работая в клубе) - рефордж, это провалище как игра. причем полное. думаю не стоит 100 раз расказывать про кучу багов которые уже второй год, остаются и под видом работы близардов, типа выпиливаются, ага))) Я рад что есть ЛУА, что есть куча людей таких как event, dracolich, автор этой статьи, и куча ребят которые сейчас помогаю с моделями, рисунками и т.д. И мне глубоко плевать на чем они это делают на mdlv'ce или в paint'e. Они не засирают тебя или других, как это делает добрая часть администрации здесь. И жаль что нечего не изменится.... Хорошо что есть Hive.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS
Приведу тебе пример - я подрабатываю в КК клубе, в нем очень любят Варкравт. У меня на компах стоит по 2 версии варика (1.26 и Рефордж). Как ты думаешь в какую версию рубятся посетители? Соотношение даже не близко к 80-20%. И не в пользу рефорджа, который на новых/сильных компах по 2-3 минуты грузит карту и виснет. Зачем вы расхваливаете и пихаете в массы эту недоигру? Серьезно, зачем? Я читаю комменты одного админа, и просто в шоке... Человек сделал хорошую статью по джасу, залазит сюда этот шериф и пишет цитирую "но а по джасу их слишком много, джас ужасен стар и гремуч, нового вы о нем ничего не расскажите. Люди все по прежнему ждут мануала по джасу для VSCode и режим папки в 1.26. Делать стать по джасу - тоже самое, что делать товердефенс в варкрафте, а не кажется ли вам что этого г предостаточно?"
@ Пишешь статью по JASS.
@ Приходит администратор WC3 раздела.
@ Говорит что мой труд не нужон и от меня вообще гавной воняет.
@ Десятый год на XGM не появляются люди которые бы развивали ресурс.
@ Администрация теряется в догадках.
» WarCraft 3 / Сфера теней (индексы атаки) и сожжение маны. Атака по воздуху.
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Лучшая способность пустышка за основу.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ