Нифига. Там замут в драконах. Когда были живы драконы магия была, потом драконов изничтожили и магия исчезла. Но магические ордены никуда не делись. Правда им пришлось переквалифицироваться в фокусников.
Когда Дыня высидела кладку, то магия вернулась и фокусники внезапно обнаружили, что умеют всякое и без фокусов.
Второй явный пример, это когда я слушал вырезки обсуждения Гоблина и Жукова Игры Престолов, они очень не любят магию, и нелогичные фэнтезийные моменты, к примеру великаны, и желают именно что реализм.
Ты внимательно смотрел? Там наезды не на магию были, а на её конкретную реализацию в Гомотроне.
Неужто историю о маленьком принце делает менее интересной тот факт, что он бы вышел за пределы атмосферы маленькой планеты в свою натуральную величину?
А вот историю Льда и Пламени 200 метровая стена, которую не догадались обойти, делает гораздо менее интересной.
Ну и зря, как правило чем больше стараешься уделить времени объяснению тому, как все работает, тем больше людей найдут в этом ошибки с научной точки зрения. Типа можно всегда все списать на книжную или игровую условность, просто данность, с которой должен согласиться читатель.
И тут мы приближаемся к термину "подавление неверия".
Читатель / зритель приходит получить эмоции и ощущения, а не проверить вашу историю на соответствие законам физики, природы и прочего. Если история хорошо прописана, есть конфликты, есть мотивация и саспенс, то все гуд.
Только если читатель видит хрень и противоречия прям внутри книжной логики, то вся история уже не воспринимается серъёзно.
Если честно, не понимаю для чего нужен раздел вопросов, если на каждый заданный вопрос вопрошающего здесь принято отправлять к изучению материалов.
Это давняя проблема. С одной стороны есть люди, которым надоело каждый раз отвечать на одни и те же вопросы. С другой же те, которым лень читать и гуглить, ведь можно же спамить вопросами.
аверное, реальным шагом вперёд могло бы стать введение системы кастомок как в доте 2, с магазином, но время уже упущено, да и кастомки явно не в приоритете, так что продолжим потихоньку догнивать, почитывая редкие чейнджлоги с правками баланса.
И правда, зачем делать упор на кастомки в игре, которая стала популярной из-за доступного редактора кастомок?
Мы не собираемся присваивать ваши работы, мы предлагаем совместную собственность на проекты и предоставим вам удобные инструменты монетизации для получения дохода в будущем.
Мы не такие как Blizzard, мы не пытаемся забрать ваши права на вашу работу.
» Литература / Маги в фэнтези
» Литература / Маги в фэнтези
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» WarCraft 3 / Ashes of Stratholme
» Литература / Маги в фэнтези
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Game Dev / Stride Game Engine
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» WarCraft 3 / Невидимые склоны
» WarCraft 3 / Невидимые склоны
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. nazarpunk
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Идеальный герой
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише
» Эфирия / Фигурная рамка загрузочных экранов официальных кампаний
» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?
» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» Game Dev / Партнерская программа CliCli: Bounty Hunter
» Книга Опыта (E) / Twitter запретил сторонние клиенты