30

» Администрация XGM / Не работает перемотка видео

Оно весит 540мб и никакой оптимизации для воспроизведения стандартный браузерный проигрыватель не имеет.
30

» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то

Где именно герой идёт к одной цели и всё повествование на этом сосредоточено.
А как же литРПГ, где пачка режет всех по кд и продвигается непонятно куда непонятно зачем?
30

» Game Dev / Krita

Режим тайлов просто божественен.
Загруженные файлы
30

» Книга Опыта (E) / Кал импакт

Предлагаю создать свой геншин на варкрафте
Создавай, кто мешает?
30

» WarCraft 3 / Качается другой формат файла карт

Предупреждение автору публикации
1 пункт: 1.1 Публичное использование ненормативной лексики.
30

» Литература / Фанатичное разделение

Почему это старое поверье стало распространяться? Ведь разделения драконов и виверн, что это два разных вида существ уже произошло.
Потому что у одних были в моде виверны, у других драконы, а интернет ещё не изобрели.
30

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

зачем событие выхода если мы обсуждаем событие входа
Если юнит не вышел. то он не сможет заново войти.
Если да, то тогда достаточно взять за правило делать области строго по сетке, чтобы исключить баги.
А можно наплодить даммиков и использовать UnitBecomesRange.
30

» Литература / Фанатичное разделение

Immortal_Zodd, ну на той же вики:
The wyvern is a type of biped dragon or dragon-like creature that possessed two legs and often a pointed tail which was said to be poisonous.
John Gibbon in 1682 emphasises that it "hath but two Legs".
30

» Литература / Фанатичное разделение

С какого момента по поводу рас в фэнтзеи, особенно разделения драконов, и других разновидностей летающих существ началось именно обозначение на разные виды?
Какие источники учитываются?
30

» Unryze Jass API / UjAPI

Во всяких юнити/анриале и т.д. такое не получится сделать без костылей
Ну я вот нагуглил аналог deprecated на С#. Он вроди с коробки есть, зачем костыли?
30

» Unryze Jass API / UjAPI

А если помечать в комментариях, то кто будет их читать?
В нормальных ЯП есть аннотации, и IDE сразу начинает варнами сыпать.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / ZinC: DefaultTextTag

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Рефактор кода.
  • Изменение синтаксиса
unit u = GetTriggerUnit();

DefaultTextTag(TextTagLumberBounty, GetUnitX(u), GetUnitY(u), "+" + I2S(GetRandomInt(1, 1000)));

DefaultTextTagWidget(TextTagGoldBounty, u, "+" + I2S(GetRandomInt(1, 1000)));
30

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

ну ты бы хоть поинтересовался и удосужился проверить прежде чем дизинфу так нагло говорить
Почему событие выхода из региона не вывел? Непонятно же, в какой момент выход происходит.
30

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

я имею ввиду что само событие некорректно срабатывает
Чего? Прямоугольнику пофиг, как в него попадёт юнит.
30

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

Сделай проверку TriggerUnit == Бриньёльф Торвик и отключай триггер после срабатывания.

когда юнит входит в область, учитывается видимо коллизия или что, короче комментатором выше верно подмечено, условие, что юнит находится в области, обрабатывает именно координаты юнита, без коллизии, оффсетов и прочего
Посмотри внимательно. Когда любой юнит входит в область, идёт проверка на наличие в области героя.
30

» WarCraft 3 / Не скрываются юниты в определённой области

Кто-нибудь знает как это пофиксить?
А они из области не убежали по своим делам?
Я не помню, а скрытые юниты пикаются? Если нет, попробуй добавить их в группу, и потом делать Unhide группе.
30

» Unryze Jass API / UjAPI

У игровых студий решение простое, если надо удалить - удаляют.
Сначала метят deprecated, а через несколько версий удаляют. Кто не успел, тот сам себе доктор.
30

» WarCraft 3 / Не скрываются юниты в определённой области

Попробуйте событие "прошла 1 секунда игрового времени"
Можно и 0 секунд, ведь главное в очередь поместить.