30

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

N1ghtSiren, то что недоступно ты никак не потрогаешь и движок не даст вылезти за пределы 0.8-0.6 а будет просто сплющивать фрэймы у границ. Даже если их прикрепить к геройским иконкам.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

Те в карте можно юзать либо lua либо jass? микс нельзя сделать?
Микс сделать нельзя, но можно использовать cjass2lua и сконвертировать старый jass в lua.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar

Неплохо было бы приложить ссылку UI: Creating a Bar.
И у обычных людей всёравно не заработает ибо у них нет функции mathfix.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

Ты смотри аккуратнее, там модель Генерала Франка
И что с того? Её же не режут на запчасти и не приклеивают к своей модели.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

а нельзя ли сделать без даймика, мб модель танка сделать?
Можно поэксперементировать с направлением на себя или одним даммиком на всех.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

можете добавить проверку на 0.0, ибо когда мышь на интерфейсе либо в недоступной зоне, то отправляются нули
на 7й секунде видео это видно
Это же демо пример, а не полноценная система. Можно ж ещё например попробовать создать одного даммика, ориентировать всех на него и с помощью матемагии манипулировать оффсетами.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

Что если не использовать даммика, а заставить юнита смотреть на себя и манипулировать offset?
---@param whichUnit unit
---@param whichBone string
---@param lookAtTarget unit
---@param offsetX real
---@param offsetY real
---@param offsetZ real
function SetUnitLookAt(whichUnit, whichBone, lookAtTarget, offsetX, offsetY, offsetZ) end
30

» WarCraft 3 / Не работает рандом в рефордже?

Еще стоит попробовать поставить галку фиксированного сида, потом снять её.
Может галка вообще инвертированая.
30

» WarCraft 3 / FourCC как собрать integer обратно?

Принятый ответ
print(('>I4'):unpack('hfoo')) --> 1751543663
print(('>I4'):pack(1751543663)) --> hfoo
30

» WarCraft 3 / "Лучший" Jass обработчик

То что нужно, спасибо! Только немного переписать на vjass и дать сюда ссылку в случае чего.
И нужно замерить производительно 100500 сохранённых функций и 100500 if/elseif. Оплимит не даст соврать. Которого кстати в lua нет)
30

» WarCraft 3 / "Лучший" Jass обработчик

Но я не уверен, что это серьезная преграда т.к. многие таблицы можно было бы объединить но да, тут начинаются костыли
Только вот зачем заниматься костылеписанием, если разрабы предоставили нормальный ЯП, в котором можно комфортно работать. Чего только стоят замыкания, которые избавляют от муторного сохранения информации на id таймера.
30

» WarCraft 3 / "Лучший" Jass обработчик

Сказать то и теоретически обосновать можно, но реальных подсчетов никто не провести не может.
Да запросто, например на lua я могу создать больше 256 таблиц.
30

» WarCraft 3 / "Лучший" Jass обработчик

Если блоков мало то да, но если вырастить их до 100 то не факт, а тут фиксированное время применения.
Если вложенные ифы не помещаются в экран, то пора задуматься.
30

» WarCraft 3 / [lua] Создание файлов из под вар3 ?

Печально, по всей видимости wc3 научная мысль дальше этой библиотеки основанной на предзагрузке не продвинулась :(
Печально что рандомная карта может загадить систему вирусами?
30

» WarCraft 3 / Перестает работать триггер

Кароче сборщик мусора подгребает твой триггер
Странно, почему сборщик не подгребает мои триггеры?
30

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс

если хотите чтоб научил из чужой кампании перекидывать карты и редактировать отпишите в лс
А не проще ли написать статью, вместо копипасты каждому в лс?