30

» WarCraft 3 / Ищу хорошего картодела, нужно довести карту до ума! [за плату]

Так может общие моменты лучше здесь сразу написать:
  • версию игры
  • что в общем нужно делать (код, ланд, модели, баланс)
  • бюджет
30

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Можно через карту путей.
Только такие лестницы неудобно во время игры двигать.
30

» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...

Перезапускать редактор необязательно; можно импортировать модель, сохранить карту, и потом уже менять модель юниту.
Фишка не всегда прокатывает, особенно когда юнит уже есть на карте.
30

» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...

Varion Drakon, показываю то, что вы должны были прочитать по ссылкам:
  • берём прямые руки и скачиваем модель с текстурой, например эту
  • ставим посреди пустой карты виверну, чтоб приблизить тест к условиям полевых испытаний
  • проверяем работу в игре
  • импортируем модель и внимательно указываем все пути
  • меняем юниту модель
  • проверяем в игре
  • Наслаждаемся

Многое что есть на разных форумах и сайтах пробовал способы, но нет...
Если вы и правда внимательно читали форумы, то знали бы что новая модель не сразу доступна в редакторе, а только после переоткрытия карты в редакторе.

Если в этой карте вы не увидите кастомную модель, тогда прислушайтесь к совету выше и переустановите винду с варкрафтом.
а если увидите, то присмотритесь к кривизне рук...
30

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta
В разы стабильней и не вылетает по кд.
вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят
Некоторые баги уже своё десятилетие отметили, но разрабы прекрасно ложат болт на ваши хотелки.
30

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass.
Можно и на 1.31 и lua.
Вопрос был задан не с целью обсуждения моих действий - на стабильной или нестабильной версии редактора работать, а с просьбой - помочь.
Чем вам не помощь - уже три человека говорят подождать стабильного релиза Reforged.
Иностранные ресурсы, на которых можно задавать подобные вопросы - никогда не стали бы вместо ответа на вопрос - комментировать логичность или нелогичность поступков автора вопроса.
Не нужно чесать все иностранные ресурсы под одну гребёнку.
Согласитесь, это непрофессионально.
Указать на ошибку в выборе средств для разработки теперь непрофессионально?

Почему? А как же второй вопрос про таймер (типа TimedLife, но без убийства юнита, может есть аналог)?
(но с правилами я знакомился заранее).
30

» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...

Я уже писал о том что не помогло...
Что именно непомогло? Какие модели? Или мы должны на кофейной гуще гадать?
30

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.
30

» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?

Если умирает Малгануса то необходимо Артеса перенести в точку Б
Если умирает Малганус переносите артеса в точку Б.
Если Артес мёртв, воскрешаете его в точке Б.
Если Артес в транспорте то смотрим сюда
30

» WarCraft 3 / Как отследить воскрешаемого героя или находящегося в транспорте?

Стандартное воскрешение отслеживается событиями:
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL
  • EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH
Нахождение юнита в транспорте можно проверить функцией
---@param whichUnit unit
---@param whichTransport unit
---@return boolean
function IsUnitInTransport(whichUnit, whichTransport) end
30

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

N1ghtSiren, то что недоступно ты никак не потрогаешь и движок не даст вылезти за пределы 0.8-0.6 а будет просто сплющивать фрэймы у границ. Даже если их прикрепить к геройским иконкам.
30

» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua

Те в карте можно юзать либо lua либо jass? микс нельзя сделать?
Микс сделать нельзя, но можно использовать cjass2lua и сконвертировать старый jass в lua.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar

Неплохо было бы приложить ссылку UI: Creating a Bar.
И у обычных людей всёравно не заработает ибо у них нет функции mathfix.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

Ты смотри аккуратнее, там модель Генерала Франка
И что с того? Её же не режут на запчасти и не приклеивают к своей модели.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

а нельзя ли сделать без даймика, мб модель танка сделать?
Можно поэксперементировать с направлением на себя или одним даммиком на всех.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

можете добавить проверку на 0.0, ибо когда мышь на интерфейсе либо в недоступной зоне, то отправляются нули
на 7й секунде видео это видно
Это же демо пример, а не полноценная система. Можно ж ещё например попробовать создать одного даммика, ориентировать всех на него и с помощью матемагии манипулировать оффсетами.
30

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

Что если не использовать даммика, а заставить юнита смотреть на себя и манипулировать offset?
---@param whichUnit unit
---@param whichBone string
---@param lookAtTarget unit
---@param offsetX real
---@param offsetY real
---@param offsetZ real
function SetUnitLookAt(whichUnit, whichBone, lookAtTarget, offsetX, offsetY, offsetZ) end
30

» WarCraft 3 / Не работает рандом в рефордже?

Еще стоит попробовать поставить галку фиксированного сида, потом снять её.
Может галка вообще инвертированая.