Хоть подходы и разные, по сути все они передают тебе в руки заготовки архитектуры в обмен на те проблемы что я описал.
Архитектурой в приведённых мной фрэймворках и не пахнет. Они просто позволяют делать некоторые банальные вещи проще и быстрее.
Я вообще в php херачу всё на классах со статическими методами ибо мне лень писать инклуды или запоминать нэймспэйсы. Архитектурой в этом случаем можно вертеть в любом направлении, а фрэймворки только делают банальные вещи проще.
Самый лучший способ заменить BJ - не использовать BJ. Подменять BJ я начал здесь, но там сыро как в подвале и до стабильного релиза Reforget так и останется.
Я привык пилить свои идеи методом наращивания фич (или как он там правильно называется), это позволяет получать своевременный фидбек и концетрироваться на том, что реально нужно пользователям (если конечно они догадаются сообщить об этом в комментариях). Свой дешовый собранный на коленке сборщик я пилил по тем же принципам. И им хотябы на данный момент можно стабильно пользоваться.
Хоть и дураку понятно, что пилить в одиночку это глупо, долго и невыгодно (если ты конечно не Кодзима гений разработки), но я прискорбно замечаю тенденцию об отсутствии коллаборации. Хотя уже кучу людей пилят свои сборщики, парсят файлы и занимаются другой полезной деятельностью (куча конечно маленькая, но она есть).
Может и правда начать с минимального функционала, сохраняя совместимость со стандартным эдитором и понемногу его расширять в зависимости от потреностей? Хотя мой вариант с собранным lua позволит каждому настраивать сборщик по вкусу.
Обращаясь к вам,как к не последнему человеку на этом сайте, думаю было бы не плохо заново намутить стаьи по Варику. Это принесло бы больше пользы, так как 10 летние и ранее написаные уже морально устарели
Дык статьи по варику и так публикутся, в чём проблема то?
закрепите камеру за героем чтобы он всегда был за спиной героя.. остальное не трогайте
С чего вы решили, что кто-то будет тратить на вас своё время? Если уж сурьёзно, то ресурс не содержит вопроса и подпадает под
Было бы шикарно, если бы его собрать в составе lua, как например в luadist.org, собрали кучу полезных вещей. Тогда он бы был отвязан от IDE, и каждый смог бы сам выбирать, что ему от сборщика нужно: совместимость со стандартным редактором (как например мне) или полный контроль над всем процессом сборки карты (как например тому же мне при создании релизных версий).
Так же круто будет засунуть функции сборки в SDK, чтоб справка была доступна прям в IDE.
а что, нормально обсирать человека вместо того, чтобы помочь ему?
В чём по вашему состоит обсирать? Когда человек занимается фигнёй и задаёт тупые вопросы, это нормально, а когда получает ответ в стиле "читай статьи, переходи на lua" то сразу находится защитники, которые предлагают всем потратить свое время на реализацию бесполезной фигни.
Хорошо бы выглядела работа со скачиванием файлов, например как я делал здесь, только в более расширенном варианте. Ибо на данный момент импорт чужих наработок выглядит довольно убого и долго по времени, хорошо бы это упростить - указал ссылку на наработку и сразу все нужные объекты в РО создались.
по приколу: собираем группу единомышленников в гараже, планируем выпустить игру, идем за 15 миллионами в минкулькут. Но есть шанс, что могут не успеть и денег не хватить на всех (как обычно бывает). Питаемся макарошками. Урааа.
Так группа единомышленников уже есть - пользователи xgm. Назначаем роли и начинаем клепать кто вот что горазд, потом этого монстра франкенштейна выдаём за прорыв в отечественном гэймдэве и профит))
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
» WarCraft 3 / unitdamagetargetbj стер bj
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу custom scropt
головойcjass2lua религия не позволяет?» WarCraft 3 / x y?
» WarCraft 3 / x y?
» WarCraft 3 / x y?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / bj ?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / bj ?
Подменять BJ я начал здесь, но там сыро как в подвале и до стабильного релиза Reforget так и останется.
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу custom scropt
» Эксперименты в Пустоте / [Lua] Спецификация модульного сборщика карты
дешовыйсобранный на коленке сборщик я пилил по тем же принципам. И им хотябы на данный момент можно стабильно пользоваться.Кодзимагений разработки), но я прискорбно замечаю тенденцию об отсутствии коллаборации. Хотя уже кучу людей пилят свои сборщики, парсят файлы и занимаются другой полезной деятельностью (куча конечно маленькая, но она есть).Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / закрепить камеру даже на поворот юнита кину карту готовую
Если уж сурьёзно, то ресурс не содержит вопроса и подпадает под
Ред. nazarpunk
» Эксперименты в Пустоте / [Lua] Спецификация модульного сборщика карты
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...
Ред. nazarpunk
» Эксперименты в Пустоте / [Lua] Спецификация модульного сборщика карты
» WarCraft 3 / GetLocationZ
» Эксперименты в Пустоте / [Lua] Спецификация модульного сборщика карты
» WarCraft 3 / Определение высоты рельефа
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...
» WarCraft 3 / Я пикаю,а они не пикаются