30

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

когда падает таймер, то эффекты продолжают создаваться под ногами героя
Потому что таймеры эффектов не падают
30

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

не может ли сборщик мусора косячить и сгребать таймер на помойку?
Скорее всего, глобальный таймер нагребает на себя кучу накладных расходов и прибивается по оплимиту. Посему лучше наплодить таймеров и пусть сами умирают.
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

in это непонятная зверушка. Где вы такой for увидели?
Используйте лучше стандартный
for init,max/min value, increment
do
	statement(s)
end

function varName( ) return 0 end
varName = function( ) return 0 end
Это обычный сахар и таки да, вы переобъявили функцию.
Все функции в Lua - переменные?
В lua всё является объектами.
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

Также еще заметил, что глобальные переменные можно создавать внутри функции
Глобальные переменные можно создавать откуда угодно. Но лучше так не делать
если переменная может использоваться в замыкающей функции, то она не будет очищена сборщиком мусора
Сборщик мусора очищает всё неиспользуемое. Если не уверены насчёт очистки, всегда есть nil.
Переменная var будет создана 11 раз или 1 раз, а дальше перезаписываться?
Блок do ... end создаёт область видимости и переменная будет создана один раз, потом будет перезаписываться и успешно умрёт вместе с циклом.
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

может заменить на девятый вал?
Девятый вал расширяется и выглядит некрасиво, а искать на хайве было лень. Я его вообще для этого вопроса делал)
30

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

перенести на отдельный таймер по снаряду
Я тоже так думаю.
Bergi_Bear:
какой лимит операций на потоке
Если мне не изменяет память то:
  • 1.26: ~4000
  • 1.30: ~32000
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

Если говорить упрощённо, то передавая безымянную функции в TriggerAddAction вы также передаёте копии объектов, из её области видимости, где какраз и находится str.
local str = "one"
function InitDebugTriggers( )
	local trig = CreateTrigger( )
	BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( trig, Player( 0 ), OSKEY_ESCAPE, 0, true )

	TriggerAddAction( trig, function( )
		print(str) --> two
	end)
end
str = "two"
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

локальные переменные в Lua обнулять не нужно?
Нужно уничтожать объекты. Локальные переменные живут внутри своей области видимости и уничтожаются сборщиком мусора. Если хотите побыстрее отправить переменную в мусор, присвойте ей nil.
Переменная str живёт в замыкании от функции InitDebugTriggers( ).
30

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

Каким образом она летит?
По прямой, пока не столкнётся с рельефом.

тогда нужно описание
Описания не моя сильная сторона((
30

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

8gabriel8, мне тут вообще не дали отыграть злобного упыря, так что о переходе во тьму можете не мечтать(
30

» Защитники Хелерии / Обзор героя: Оури - Егерь

Пират призывал свой корабль стрелять по врагам, почему егерь не может призывать бешенных кроликов кусать врагов за пятки и покупать мухоморы у говорящей гусеницы усиливая обзор союзникам и заставляя врагов задуматься о бренности бытия?
30

» WarCraft 3 / Tooltip предмета

Roflan, если сильно нужно, можете также позаменять киррилические буквы сходными по начертанию латинскими.
30

» WarCraft 3 / JASS фаербол

У него же indexer
Два фаербола от одного юнита и привет перезапись переменной. Нужно в хэштаблице на id таймера все данные сохранять.
30

» WarCraft 3 / JASS фаербол

PT153, на каждый фаербол нужно хранить группу, чтоб повторно не дамажить юнитов, как её хранить в глобалках? хэштаблицы конечно идеально подойдут.
30

» WarCraft 3 / Tooltip предмета

Ищите текст в игровом интерфейсе или переходите на последние патчи, там убран лимит.
30

» WarCraft 3 / JASS фаербол

Смотришь наработки NazarPunk, учишься по ним
Фаербол на lua очень просто реализуется, если нужно могу вечером опубликовать.
30

» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь

не понял про сфера
Вокруг пуза героя крутятся сферы, которые блокируют урон. При получении достаточного урона сферы взрываются/исчезают/уходят покурить.
30

» WarCraft 3 / JASS фаербол

Roflan, без хэштаблиц или структур у вас всёравно MUI не получится, а так можете через глобалки перебросить. Но лучше ненужно.