8gabriel8, не проще ли вообще обойтись без циклов, массивов и множественных или и просто выделить категорию для предметов экипировки и по уровню определять слот? Нечто подобное я здесь делал.
При получении предмета пробегаете по массиву и сравниваете тип предмета. Если найдёте, то получаете количество из
ItemId[ForLoopA] и дальше как у вас в триггере.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Предмет Посох спасения
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Предмет Посох спасения
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
ItemId[1] = Маска Смерти
ItemCount[1] = 1
ItemId[2] = Маска Соби
ItemCount[2] = 3
...
ItemId[ForLoopA] и дальше как у вас в триггере.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Заводите хэштаблицу, и по ID предмета устанавливаете лимит, при получении также смотрите в таблицу.
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell