30

» WarCraft 3 / Если unit == null

почему тогда GetUnitName(unit) == "(null)" возвращает false, если в игре выводится (null)
Потому что проверяете на строку, а не на null
if GetUnitName(udg_unit) == null { BJDebugMsg("Удалён") }
else { BJDebugMsg("Не удалён") }
30

» WarCraft 3 / Если unit == null

Игра не сразу удаляет юнита, например:
globals
    unit UNIT
endglobals

function Trig_vd_Actions takes nothing returns nothing
    UNIT = gg_unit_ehpr_0057
    call RemoveUnit(UNIT)
    call BJDebugMsg(I2S(GetHandleId(UNIT))) // Вернёт корректный хэндл
endfunction

function InitTrig_vd takes nothing returns nothing
    set gg_trg_vd = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_vd, function Trig_vd_Actions )
endfunction
30

» WarCraft 3 / Проблема с мультибоардом

возможно я просто не туда смотрю
Попробуйте в Function list.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Syntax Error, unexpected: "(" ? - Ошибка в Jass.

желание учить JASS так и не появилось.
И как вы собираетесь писать jass не изучая его?

Можете попробовать заказать заклинание.
30

» WarCraft 3 / Syntax Error, unexpected: "(" ? - Ошибка в Jass.

Та потому что у меня в этом маломальские знания,
Так увеличивайте знания без смс и регистрации.
Mate:
увы другого способа я пока что не нашел.
Что вы вообще хотите сделать и зачем?
30

» WarCraft 3 / Syntax Error, unexpected: "(" ? - Ошибка в Jass.

Вот кстати когда писал вопрос сообразил поменять QD_Timeout на gg_trg_QD_Timeout, но ошибка осталась.
Она и останется, ибо документацию нужно читать.
native TriggerAddAction takes trigger whichTrigger, code actionFunc returns triggeraction
Нужно имя функции передавать. Я же привёл пример.
call TriggerAddAction( gg_trg_temp, function Trig_temp_Actions )
30

» WarCraft 3 / Syntax Error, unexpected: "(" ? - Ошибка в Jass.

Я вообще ничего не смыслю в Jass'e
Статей на сайте предостаточно.
А на крайний случай можно же сконвертировать пустой триггер в код и посмотреть синтаксис вызова.
function Trig_temp_Actions takes nothing returns nothing
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_temp takes nothing returns nothing
    set gg_trg_temp = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_temp, function Trig_temp_Actions )
endfunction
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / ZinC: Похищение жизни

Неужели бд нельзя было с высотой сделать?
А к ней в придачу бд с масштабированием?
30

» WarCraft 3 / Производительность WE на SSD

Win 10, i7, 16gb DDR3, HDD. Большая карта открывается 30сек. Создание, удаление объектов в РО <1сек.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

пользуйтесь ORM
ORM не серебрянная пуля, да и внутри у них те же антипаттерны)
ScorpioT1000:
сколько раз ты изменишь свой подход к разработке
Я его стабильно раз в год меняю)
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Это антипаттерн, если пользоваться этим в таком виде.
sql из php получается тогда один большой антипаттерн))
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Красивые хп/мана бары

разве для эффектов есть аналоги SetUnitX?
В последнем патче даже Z, Yaw, Pitch есть))
30

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

не раз видел от тебя 0.03125, что это значит?
На хайве часто видел это число, да и нездооровая любовь к степеням двойки сказалась 1/32 = 0.03125 :)
30

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

вместе с минимальным таймером например 0.04 сек
0.03125 красивее смотрится)
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Можно и комбинировать, например:
MyAwesomeLibrary_x
MyAwesomeLibrary_y
MyAwesomeLibrary_offsetX
MyAwesomeLibrary_offsetY
30

» WarCraft 3 / Вычисляем по IP

кажется мы не туда полезли уже XDD
Ну это как посмотреть...
Bergi_Bear:
А самое смешное что в WinApi юнити всё тоже самое
Я не разрабатываю на юнити, так что ничего сказать не могу. Но, когда яустанавливаю варкарфт я доверяю Blizzard, когда устанавливю гарену, по аналогии. А когда рандомная карта из лобби может юзать мой WinAPI мне становится непосебе.

Статью по угону я всёже напишу, даже если придётся пожертвовать аккаунтом.
30

» WarCraft 3 / Доспехи веры, зависящие от кол-ва юнитов вокруг ауроносца

не хватает мануала с разбором синтаксиса по джазу
я сейчас начал работать с sql базами и столкнулся с похожей проблемой) ищу инфу везде
Для начала можно документацию почитать.