30

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа снимается с номинации: лучший проект для WarCraft 3

Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge

Работа снимается с номинации: Лучший разработчик

Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/three-corridors

Работа для номинации: Лучший разработчик

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/three-corridors
30

» Game Dev / Игра как сущность

Вот например сверхсовременная RPG с векторной графикой, она подходит под ваши критерии игр?
30

» Game Dev / Игра как сущность

Цель - понять, когда отвечающему приходится пересчитывать предметы для ответа, а когда он отвечает не задумываясь.
Пять рядов по пять яблок можно ответить не пересчитывая.
подавать игроку один и тот же геймплей
тут уже всё размыто донельзя. Если гэймплэй это способ взаимодействия игрой, то я бы выделил:
  • рефлексы и быструю реакцию как в шутерах, слэшерах
  • сюжет как в RPG
  • пошаговые игры как шахматы или герои
А ваш пример с Транзистором некорректен, потому что всё всёравно сводится к затыкиванию кнопок, с тем же успехом жанр файтингов вообще можно называть самым разнообразным по гэйплэю ибо количество комбинаций там просто зашкаливает.
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Разрешить каждой способности менять ид приказа как у "Канал"
  • Добавить каждому предмету опцию сложения зарядов при подборе/покупке
  • Добавить альтернативнй синтаксис для JASS
  • Разрешить уменьшать уровень улучшений
  • Разрешить динамическую смену модели
  • Добавить возможность управлять требованиями к предметам/юнитам/способностям
  • Сделать глобальное событие "юнит получает урон"
30

» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3

Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
30

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Три коридора Плети
Краткое описание: AOS навеянный ностальгией.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/402569/Add.jpg
30

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge

Работа для номинации: Лучший разработчик

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 1.0

Карта приведена в играбельный вид и перешла в стадию добавления интересных вещей и подкручивания балланса.

Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 0.07 beta

  • Исправлен баг с воскрешением героя
  • Изменена модель воина
  • Изменена система отображения нанесённого урона
  • Добавлено описание и ребалансированы навыки: Вапиризм, Демоническая сила, Смертельный удар, Сильный удар

30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Можно поставить герою игрока такую проходимость, чтобы ходил сквозь крипов
Тогда пробитые герои не смогут прятаться за толпой крипов, что порушит балланс.
8gabriel8:
Есть тимколор, в груди волка свечение нужного цвета.
Модель мне самому нравится, но суммоны у меня отсутствуют как класс.
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Выбрал мага с иллюзиями, когда таймер воскрешения истёк, то иллюзии пропали, а герой так и не воскрес
Значит я где-то забыл проверку на "иллюзорность". Перепроверю обязательно.
Стоит больше добавить способностей, например, Трансмутация, Божественный щит, Призыв волка...
Трансмутацию и Щит добавлю, а вот с сумонерами печаль ибо есть же ещё Трупоеды, Инфернал, Чёрная стрела, Водяной|Огненный элементаль и балансировать этот зоопарк мне как-то нехочется. Пока что можно использовать Подчинение, в будущем ещё думаю предметов с подчинением добавить.
Модель волка-скелета
Я хотел добавить эту модель, но у неё нет тимколора, а для АоS он очень важен.
На днях добавлю контента, пофикшу баги и выложу версию.
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 0.06 beta

  • Добавлена специализация магов
  • Добавлены новые предметы
  • Изменены модели героев
  • Ребалансированы крипы и добавлены башни

Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку
К сожалению, в моделировании я нуб, эту модельку взял только из-за того, что у неё есть набор анимаций для бойца и лучника. Хотя демон не подходит к сеттингу войн нежити. В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Мага надо продумать
С магом обязательно что-то придумая. Ибо и вправду интеллект брать смысла нет.
30

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Rare:
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
  1. Класс мага изначально был задуман, но вёл к переусложнению геймплея. Чего я пытась избежать.
  2. ИИ просто физически нет времени делать((
  3. Нехочу плодить кучу однотипных предметов. И посему воплотил только яйцо ибо его реализация показалась мне интересной.
  4. За это приношу извинения, просто физически нет времени. В ближайших фиксах башен будет больше, а мобы станут адекватней))
30

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

NazarPunk, Держи: xgm.guru/files/100/123536/comments/397698/FelOrcAssassin.mdx
Спасибо огромное, выручили.
30

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Добавить к модели анимацию Attack Walk Stand Spin от стандартного Блэйдмастера
Нужная модель:
Стандартная модель Блэйдмастера:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

Steal nerves:
NazarPunk, крутая формула, надо попробовать юзнуть
Тогда можете использовать сайт, где со значениями можно в реалтайме поиграться.
30

» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?

Без карт всё упирается в гадание на кофейной гуще. Прикрепите карты к сообщению чтоб внести ясность.
30

» WarCraft 3 / Jass to cJass

Ну да попутал, я имел ввиду синтаксис cjass
Так есть же ещё zinc, там тоже С-шный синтаксис.