30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
Я смотрел на реализацию, а там прям в настроках
 public real    recycledelay = 0.0  //Please notice, some spells need a recycle delay
                                       // This is, a time period before they get recycle.
                                       // For example, some spells are not instant, there is
                                       // also the problem with damaging spells, this recycle
                                       // delay must be large enough to contain all the time
                                       // in which the spell can do damage.
Вот пример
Спасибо, завтра попробую реализовать заклинание с использовнием одного даммика на игрока.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a.
Глянул, не один даммик там используется.
// xecast 0.9
private constant integer DUMMY_STACK_LIMIT    = 50
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле
Не в цикле, а через таймер
call TimerStart(.T, .expiretime[0]-TimerGetElapsed(.gametime), false, function xecast.dorecycle)
30

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

Удали заклинания в графе Характеристики-Заклининия
Непоможет, движок тогда просто возьмёт по умолчанию для способности. Нужно указать нстандартное с изменённым описанием.
30

» WarCraft 3 / Проблема с москитами

В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои"
Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту
Было бы круто)
IssueProxyTargetOrder(caster, target, abilityID, abilityLevel);
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста
Я уже убедился, что мир не идеален. Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

не может одновременно делать несколько кастов
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает. Щас попробую.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

По идее, всё должно достаться игроку, ведь каст делается для него.
Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство. А если передать юнита игроку, то в "войск произведено" он засчитается. По хорошему, близы должны были не учитывать юнитов с москитами, так что ничего не поделаешь.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Можно попробовать через нейтрального игрока и нужные приказы, которые есть только на JASS.
Тогда опыт и деньги не засчитаютя. Можно конечно, кастовать от нейтрального, а урон наносить от кастера. Но кастер и умереть может.
Ещё появилась идея создать для каждого игрока только одного дамми и кастовать от его лица. Тогда статистика будет врать всего на единицу. А если таких заклинаний будет много, то ровно на их количество.
30

» Администрация XGM / Фон для загрузки файлов перетаскиванием

что за перетаскивание текста? Ты про встроенную фичу firefox?
Эта фича по умолчанию во всех браузерах присутствует. Только в форме ловят нажатия клавиш, вместо изменения текста.
Хотя можно проще
$('textarea').on('input', function(){  /*mycode*/  });
Загруженные файлы
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

всё так, кстати у нас есть места в команде разработки, попробуешь свои силы?
Я скидывал пример своего кода при мобилизации, мне так ничего не ответили.
ZlaYa1000:
работа мешает нашему процветанию
Не только вашему процветанию работа мешает(
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

Граждане, расходимся, здесь нет ничего интересного!
А я уже то же самое реализовал. Только качественно. Теперь можно копипастой всё на AOE перевести.
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

но тема к сожалению не ваша!
а это идея, сейчас сам реализую что-то подобное))
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

вот если бы такая наработка была хоть даже на гу, то было бы вообще зачет!
Что вы к GUI прицепились?
library Dummy {
integer DummyID = 'u000';

public {
function DummyCastBuff(player caster, unit target, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy;

if (GetUnitState(target, UNIT_STATE_LIFE) > 0.405){
dummy = CreateUnit(caster, DummyID, GetUnitX(target), GetUnitY(target), 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF', lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueTargetOrder(dummy, order, target);
dummy = null;
}
}

function DummyCastAOE(player caster, real x, real y, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy = CreateUnit(caster, DummyID, x, y, 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF',lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueImmediateOrder(dummy, order);
dummy = null;
}
}
}
а для работы из GUI можно CustomCode ипользовать
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
С одной стороны вы правы, а с другой реализовано криво и некоторые будут по этому учиться плодя ужасный код в массы.
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

8gabriel8:
Кто одобрил этот ресурс, проверял его? Когда на jass способность, то даже мелочи указываете, а как GUI, то: «И так сойдёт!)»
Зато так можно нарубить экспы на сайте, переведя на АОЕ кучу заклинаний))

У меня вот уже 4 штуки есть.
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Я делал карту 7 дней, каждый день часов по 16~ 100 часов
А у меня времени небыло, поэтому за 5 часов реализовал то, что смог. Зато получилось очень мини)
30

» Dragon May Cry / Меч vs Топор

ток как сделать так чтобы при выделение игра считала их одним юнитом?
Это какраз просто, сделать одного юнита без оружия и случайно добавлять способность с аттачем и нужным бонусом.
30

» Dragon May Cry / Меч vs Топор

Почему бы оружие не аттачить? Топору добавить урона, а мечу скорости атаки.
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Ещё бы заменить кнопки идти и патрулировать на более агрессивные.
И текстурки на более кровавые)
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Наступила победа, через 1 минуту
Это как? В смысле багануло что то или просто неактивную вражескую команду вынес?)
У меня тоже победа наступила, хотя я просто по уровню лазил.
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Стандартный интерфейс Нежити, мне кажется, был бы лучше.
Есть же демонский интерфейс. Он какраз бы к текстуркам подошёл.