30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Это точно? Думаю, тоже стоит проверить.
Проверено. Повыделяйте танчики и посмотрите в статистике "войск нанято".
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

зачем на каждого игрока?
Чтоб послематчевая статистика войск нанято врала на определённое число. А меняя владельца, мы на единицу увеличиваем войск нанято.
8gabriel8:
Сделай без дамиков игрока вообще
Проще даммикастом завязку бросить, чем реализовывать функционал. Из двух костылей, нужно выбирать помельче и без напильника))
8gabriel8:
возможностью использовать способность и как мгновенную, и как чаннелинг)
Это будет новый ресурс Заклинание: Гнев Деревьев Channel)
30

» WarCraft 3 / MooMoo 1.5 Reborn

чувство ностальгии, у тех, кто её любил или играл в компьютерных клубах
А если она мне ещё в клубах не нравилась?))
30

» WarCraft 3 / Опыт для любого юнита (не героя)

Тут много вариантов. Если вкратце то заводите таблицу, где по хэндлу юнита сохраняете количество опыта или, если не используете бибилиотеки наподобии unit indexer, то можно писать опыт в Custom Value юнита...
30

» WarCraft 3 / Проблема с москитами

Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
Как печально, что приходится себя же цитировать ,но всё же - карта где?
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
Я смотрел на реализацию, а там прям в настроках
 public real    recycledelay = 0.0  //Please notice, some spells need a recycle delay
                                       // This is, a time period before they get recycle.
                                       // For example, some spells are not instant, there is
                                       // also the problem with damaging spells, this recycle
                                       // delay must be large enough to contain all the time
                                       // in which the spell can do damage.
Вот пример
Спасибо, завтра попробую реализовать заклинание с использовнием одного даммика на игрока.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a.
Глянул, не один даммик там используется.
// xecast 0.9
private constant integer DUMMY_STACK_LIMIT    = 50
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле
Не в цикле, а через таймер
call TimerStart(.T, .expiretime[0]-TimerGetElapsed(.gametime), false, function xecast.dorecycle)
30

» WarCraft 3 / Ауры в статусе

Удали заклинания в графе Характеристики-Заклининия
Непоможет, движок тогда просто возьмёт по умолчанию для способности. Нужно указать нстандартное с изменённым описанием.
30

» WarCraft 3 / Проблема с москитами

В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои"
Создайте новую карту и проверьте там. Если не поможет, удалите лишнее с вашей и выложите сюда.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту
Было бы круто)
IssueProxyTargetOrder(caster, target, abilityID, abilityLevel);
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста
Я уже убедился, что мир не идеален. Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

не может одновременно делать несколько кастов
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает. Щас попробую.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

По идее, всё должно достаться игроку, ведь каст делается для него.
Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство. А если передать юнита игроку, то в "войск произведено" он засчитается. По хорошему, близы должны были не учитывать юнитов с москитами, так что ничего не поделаешь.
30

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Можно попробовать через нейтрального игрока и нужные приказы, которые есть только на JASS.
Тогда опыт и деньги не засчитаютя. Можно конечно, кастовать от нейтрального, а урон наносить от кастера. Но кастер и умереть может.
Ещё появилась идея создать для каждого игрока только одного дамми и кастовать от его лица. Тогда статистика будет врать всего на единицу. А если таких заклинаний будет много, то ровно на их количество.
30

» Администрация XGM / Фон для загрузки файлов перетаскиванием

что за перетаскивание текста? Ты про встроенную фичу firefox?
Эта фича по умолчанию во всех браузерах присутствует. Только в форме ловят нажатия клавиш, вместо изменения текста.
Хотя можно проще
$('textarea').on('input', function(){  /*mycode*/  });
Загруженные файлы
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

всё так, кстати у нас есть места в команде разработки, попробуешь свои силы?
Я скидывал пример своего кода при мобилизации, мне так ничего не ответили.
ZlaYa1000:
работа мешает нашему процветанию
Не только вашему процветанию работа мешает(
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

Граждане, расходимся, здесь нет ничего интересного!
А я уже то же самое реализовал. Только качественно. Теперь можно копипастой всё на AOE перевести.
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

но тема к сожалению не ваша!
а это идея, сейчас сам реализую что-то подобное))
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

вот если бы такая наработка была хоть даже на гу, то было бы вообще зачет!
Что вы к GUI прицепились?
library Dummy {
integer DummyID = 'u000';

public {
function DummyCastBuff(player caster, unit target, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy;

if (GetUnitState(target, UNIT_STATE_LIFE) > 0.405){
dummy = CreateUnit(caster, DummyID, GetUnitX(target), GetUnitY(target), 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF', lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueTargetOrder(dummy, order, target);
dummy = null;
}
}

function DummyCastAOE(player caster, real x, real y, integer abilityId, string order, real lifetime){
unit dummy = CreateUnit(caster, DummyID, x, y, 0.);
UnitApplyTimedLife(dummy, 'BTLF',lifetime);
UnitAddAbility(dummy, abilityId);
IssueImmediateOrder(dummy, order);
dummy = null;
}
}
}
а для работы из GUI можно CustomCode ипользовать
Зато всё правильно оформлено! почему не должно быть ресурсом?
С одной стороны вы правы, а с другой реализовано криво и некоторые будут по этому учиться плодя ужасный код в массы.
30

» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни

8gabriel8:
Кто одобрил этот ресурс, проверял его? Когда на jass способность, то даже мелочи указываете, а как GUI, то: «И так сойдёт!)»
Зато так можно нарубить экспы на сайте, переведя на АОЕ кучу заклинаний))

У меня вот уже 4 штуки есть.
30

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Я делал карту 7 дней, каждый день часов по 16~ 100 часов
А у меня времени небыло, поэтому за 5 часов реализовал то, что смог. Зато получилось очень мини)