GetLocalPlayer, это сработает, если у игрока только один герой с этой способностью. Тогда можно упростить задачу выдавая ему даммика с временем жизни. Ну а каст по приказу можно отследить и прерывать станом на .1сек.
Msey, эту локальную переменную можно не обнулять, она ссылается на статичный триггер, который будет висеть в памяти до конца игры. Другое дело, если бы это был динамичный триггер...
И зачем вам лишний handle, который вы не сможете дальше использовать?
Путём исключения безутечных частей триггера удалось локализовать область поиска утечек до вот такого маленького участка, кто-нибудь может теперь понять что там не так, или просто написать джасс замену этого участка без утечек, хотя там и так всё на кастом скрипте. Я вообще удивляюсь, у меня такая-же проблема была в аналогичном триггере только в системе генерации мобов для карты, и там тоже никто толком не помог. Видимо гет енам юнитс нифига не безутечный, судя по хендл каунтеру. Или я не знаю как обьяснить его рост.
Внесите проблемный триггер в отдельную карту и прикрепите сообщение. Сложно разбираться по картинкам.
Само событие утекает. Оно реагирует абсолютно на всех юнитов, которые "отдают" приказ в цель (даже если поставить условие). Для этих событий желательно устанавливать конкретного юнита, это меньшее зло.
Как событие может утекать то? Событие происходит и дёргает всех "слушателей" которые на него повешены. И чем больше "слушателей", тем хуже.
Мне вот интересно, когда нейтрально пассивный Order("smart") отдаёт?
Ага, с залоченной камерой и постоянными сбросами селекшна))
И ещё не работающий при камере смотрящей строго вверх/вниз))
Но реализовывать нативно RenderEdge близы явно не будут. Надеюсь они хоть нормальную подсветку JASS сделали, а то без JGNP на него смотреть невозможно.
Смотрю близы начали доедать мёртвого оленя. Надеюсь они вкатят вразумительных функций, но что-то мне слабо верится. Пока что мемхак реализует бльше возможностей.
Думаю врятли дождёмся SetMouseX/Y (в координатах монитора), а уж тем более MouseHover event.
Напишите нестандартный инвентарь или используйте этот
При таком подходе, всю конфигурацию вместе с описанием можно держать в одном файле, а предметы только пустышки.
» WarCraft 3 / Как сделать спелл - Рыкок
» WarCraft 3 / Иногда не создаётся плавающий текст
» WarCraft 3 / Система пассивного чарджа/рывка
» WarCraft 3 / Как сделать спелл - Рыкок
» WarCraft 3 / Создание спелла - Удар Героя
» WarCraft 3 / Помогите с созданием этого спелла
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Помогите с созданием этого спелла
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Как создать спелл бычий таран?
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров: Механизмы (HIVE)
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
добавили, а вот SetAbilityRequirements(),SetUnitRequirements(),SetItemRequirements() пожалели. А как удобно было бы
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Как сделать что бы за тобой бегали мобы как в жизне на арене7
» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?
При таком подходе, всю конфигурацию вместе с описанием можно держать в одном файле, а предметы только пустышки.