Путём исключения безутечных частей триггера удалось локализовать область поиска утечек до вот такого маленького участка, кто-нибудь может теперь понять что там не так, или просто написать джасс замену этого участка без утечек, хотя там и так всё на кастом скрипте. Я вообще удивляюсь, у меня такая-же проблема была в аналогичном триггере только в системе генерации мобов для карты, и там тоже никто толком не помог. Видимо гет енам юнитс нифига не безутечный, судя по хендл каунтеру. Или я не знаю как обьяснить его рост.
Внесите проблемный триггер в отдельную карту и прикрепите сообщение. Сложно разбираться по картинкам.
Само событие утекает. Оно реагирует абсолютно на всех юнитов, которые "отдают" приказ в цель (даже если поставить условие). Для этих событий желательно устанавливать конкретного юнита, это меньшее зло.
Как событие может утекать то? Событие происходит и дёргает всех "слушателей" которые на него повешены. И чем больше "слушателей", тем хуже.
Мне вот интересно, когда нейтрально пассивный Order("smart") отдаёт?
Ага, с залоченной камерой и постоянными сбросами селекшна))
И ещё не работающий при камере смотрящей строго вверх/вниз))
Но реализовывать нативно RenderEdge близы явно не будут. Надеюсь они хоть нормальную подсветку JASS сделали, а то без JGNP на него смотреть невозможно.
Смотрю близы начали доедать мёртвого оленя. Надеюсь они вкатят вразумительных функций, но что-то мне слабо верится. Пока что мемхак реализует бльше возможностей.
Думаю врятли дождёмся SetMouseX/Y (в координатах монитора), а уж тем более MouseHover event.
Напишите нестандартный инвентарь или используйте этот
При таком подходе, всю конфигурацию вместе с описанием можно держать в одном файле, а предметы только пустышки.
А зачем вы локальным переменным значения глобальных устанавливаете? выберите какието одни. Вэйт в циклаъ это зло, используйте таймеры. У вас два цикла. До которого из них триггер не работает?
Сделать предмет со способностью пустышкой, и при подборе давать герою скилл на основе manashield. При клике на предмет если маны мало, кастовать реген маны, если мана в порядке, ничего не делать.
Редактор не перегружает ресурсы. Тоесть отурыв карту, где используется *Деревня - каменистая тропа*, редактор запомнит этот тайл и при открытии других карт будет использовать именно его.
Можете элементарно проверить закрыв редактор и первой открыть карту с альфа тайлом.
Конечно не забудте убрать галку "Создавать новую карту при открытии" или, что более лучше, используйте JGNP
FrigatPlay, не помогает, я уже и модель увеличил, что в игре используется масштабирование 0.1, и размеры пересчитал, даже вообще несусветные значения вбил, помогло только для дальних обьектов, а вблизи по краям камеры всёравно пропадают.
Блииин, не тот скриншот,
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Как создать спелл бычий таран?
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров: Механизмы (HIVE)
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
добавили, а вот SetAbilityRequirements(),SetUnitRequirements(),SetItemRequirements() пожалели. А как удобно было бы
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Как сделать что бы за тобой бегали мобы как в жизне на арене7
» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?
При таком подходе, всю конфигурацию вместе с описанием можно держать в одном файле, а предметы только пустышки.
» WarCraft 3 / Смена ника прямо в игре -name
» WarCraft 3 / Триггер работает не полностью
» WarCraft 3 / Как удалить группу юнитов, и отловить атаку разрушаемого на гуи.
» WarCraft 3 / Как удалить группу юнитов, и отловить атаку разрушаемого на гуи.
» WarCraft 3 / Оптимизация карты.
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / Power armor
» WarCraft 3 / Jass: Ресурсы
» WarCraft 3 / Траблы с альфа-тайлом
Можете элементарно проверить закрыв редактор и первой открыть карту с альфа тайлом.
Конечно не забудте убрать галку "Создавать новую карту при открытии" или, что более лучше, используйте JGNP
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Модель исчезает при приближении к краю экрана
Блииин, не тот скриншот,
» WarCraft 3 / Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов на баф?