если ана реалино не была обявлена обычный синтаксис не далбы мне сохранить
Если при включённом Adic Parser всё сохраняется, значит он меняет порядок исполнения кода и на момент срабатывания переменная не объявлена. Сложно делать выводы не имея на руках всего кода.
Начал играть за берсерка, появился прямо в мобе и шесть раз подряд проигралась анимация смерти. Так как игра мне нехотит говорить о том, что она окончена, вручную нажал рестарт и начал заново берсерком и удивился, он не атакует. В общем управление неудобное и в целом карта очень сырой выглядит. Я тоже помнится раньше хотел что-то подобное сделать на мемхаке.
А что не так с самими цифрами опыта, он разве неверно пересчитался?
К самим цифрам опыта претензий у меня нет. Но из-за понижения уровня у меня появилась + -1 способность, которую я не смог перераспределить и постоянно показывался индикатор нового уровня.
почему вы заставляете меня мышкой прожимать способности?
Идея сделать хоткеи героя на D,F,Q,E принадлежит не мне. Нужно будет, исправлю на Q,W,E,R. Bergi_Bear:
Предметов за золото оказалось маловато
Карту сделал ради эксперимента с выбором способностей. Заниматся ей просто не хватает времени. Bergi_Bear:
но способности я встретил исключительно стандартные
Зачем придумывать то, что и так реализовано. Заставлять игрока читать кучу текста в самом начале не очень то хочется. Да и способность всегда можно сделать триггерной и добавить к ней дополнительных взаимодействий. На данный момент только добавил эффект снаряд к Вампиризму и Ауре возмездия.
В целом идея была простая, если людям понравится, то возьму интересные предложения из комментариев и реализую в карте.
Заниматся полноценно картой не даёт злое время и работа((
NazarPunk, первое вообще не понял, что за вопрос у меня, а во втором ключевое слово оптимально.
Версию 1.26 и любят потому, что она хорошо изучена и все баги известны сообществу + мемхак. 8gabriel8:
оптимально
Слово оптимально настолько расплывчато, что даже непонятно. Поэтому я и говорю, что в зависимости от цели карты можно выбирать из множества алгоритмов распределения по своему вкусу.
Без более детального описания, я считаю такой подход недостатком архитектуры и посоветую пересмотреть подход к планированию. Если у вас другой подход, то с удовоьствием с вами поспорю, но не в рамках этого обсуждения.
Единственно, где видел нормальное использование макросов, это в системе bonus mod, хотя была идея более лаконично написать код, но вспоминать двоичную систему счичления было лень и некогда.
В других же случаях возможно есть возможность обойтись без макросов, но это требует более детальных примеров.
Я вот вообще по образованию электрослесарь подземный и что-то такие задачи не возникают. Так что думаю, нужно в этом случае привести конкретный пример и на его фоне сравнивать разные подходы.
Сгодится для разрезки даже Paint вообще-то, чуть что тяжёлый Photoshop грузить для работы с картинкой - это слишком узконаправленное мышление
Я к нему привык, а во вторых,я могу один раз создать раметку и резать любые изображения по любой сетке в несколько кликов. Чего Paint даже на данный момент не позволяет((
Это желательно было сразу описть в теле вопроса. К сожалению дать полноценный ответ вам не могу, но уверен, что в скором времени, кто-то более сведующий вам всёобъяснит.
Карты стандартные от Blizzard? Или у вас не правильно отрабатывает опция "Фиксированая исходная позиция". Или нужно включать третий глаз и без конкретных примеров попытаться угадать?
Плохо, что в этой статье не описали, как делать автоматическую разрезку в Photoshop((
Например
Сайт не даёт прикрепить файл в редактировании комментария, поэтому не судите строго.
К чему весь спор? Человек уже уточнил проблему. Если нужно не сбивать только очередь и движение - можно использовать способности без цели. Если нужно что-то посложнее, то эксрасенсы в отпуске и выше было показано,какможно использовать некоторые абилки.
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Dark Сrypt
» Администрация XGM / Перераспределение опыта
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Ограничение подъёма рельефа в редакторе варкрафта
» Администрация XGM / Дублирование статей
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Привязка способности к времени суток.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : снова загрузочные экраны
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
MaximBit:
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
» WarCraft 3 / Вопрос по макросам
Правда какое это дело имеет к игроделу?
» WarCraft 3 / Города союзников рядом
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : снова загрузочные экраны
Например
Сайт не даёт прикрепить файл в редактировании комментария, поэтому не судите строго.
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Не скрывается абилка