30

» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Если второе, то это проблемы Васи
А почему тогда создатели Гейшит Импакт заморочились с тем чтоб оно работало на слабых ведроидах? Видать не считали что это проблема Васи?
30

» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Феникс, если на компе Васи игра запускается с отрицательным фпс, то эмоции у него будут однозначные.
30

» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Иронично, что на одной из картинок Crash Bandicoot, где разрабы полностью переписали апи для работы с консолью и выжали из неё всё что можно байтодрочкой. А современные инди разрабы разве что и могут лепить дефолтные ассеты на дефолтных движках.
30

» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар

Мне надо больше или меньше ставить чтобы не лагало?
Это значит что эффект будет спавниться каждое третье срабатывание таймера. Поставь больше, спавна станет меньше.
30

» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар

ограничение создания эффектов не работает
У тебя с математекой всё в порядке? Сколько будет в целых числах 10 / 3 * 3?
30

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

полный контроль над процессом создания
Не полный. Ты ограничен движком и желанием левой пятки его создателей. Так что будь мужиком - пили всё сам.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

в коммунизмодискуссию я не вступлю
А у тебя бы и не вышло, нас бы перебанили за политику. Но мы же о прибылях разговариваем. А отчуждение труда очень положительно на них влияет.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

(как и в любом бизнесе) аксиом из разряда: "это точно не зайдет, а это точно зайдет"
Как это не существует? Вот например отчуждение результатов труда прекрасно существует и работает везде.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

если у тебя нет лишних пару млн
Ну так с этого и собственно нужно начинать статьи писать.
Инди, на мой личный взгляд, должен зафокусить свои сильные стороны
Сильные стороны инди это независимость от издателя и дешевизна разработки. Ну и порно с котиками.
На моей памяти большинство хитов примерно так и рождались, через череду опытов в пределах похожих концепций
... и денег.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

но с 5-ку будет самое то
Пять игр не покроют даже основные жанры. Так что нужно пару сотен в разных жанрах.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Разработчик читает статью так: игра моя не продается не потому что идея плохая, а потому что мне не хватает навыков вытянуть её до продаваемого качества.
Разработчик читает статью так: моя игра не продаётся потому что она одна, а нужно несколько сотен.
30

» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends

к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
К мобильным <вырезано цензурой>.
30

» WarCraft 3 / Огненное дыхание с лечебным свойством

Принятый ответ
Объясните мне пожалуйста, где я ошибся.
Ты переоценил Близзард. У некоторый заклинаний, как например стая вампира, разрешённые цели захардкожены и берутся не из РО.
30

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

Если реф, то почему не Lua? Он же в разы ускоряет разработку и экономит время по которому ты тут слёзы Ярославны льёшь.
30

» Sc drafts / Делали эту фичу две недели. Темы. Ждали это десять тысяч лет со…

RvzerBro, я это ждал например. Вообще не понимаю, в чём претензия? Работу нужно делать последовательно, а не браться за всё подряд.
30

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Теперь если мы берём джуна инди-разработчика и он смотрит на условный варкрафт и в голове думает
Ну вот стормгея делали создатели варкрафта. Они прям знают как он устроен. И чё?
30

» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран

всегда есть bj_lastCreatedEffect, так что хз
Не всегда. В моей карте я удалил blizzard.j.
30

» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран

проигрывая свою анимацию смерти (чтоб уместить всё в одну строку)
Здесь больше приоритет не в умещещении в одну строку, а в том, чтоб не тратить строки на создание переменной.
30

» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран

//Если флаг сохранённый под дочерним ключем ends = false (изначально false, даже если мы не сохранили ничего в него до выгрузки)
Здесь налицо явное непонимание. Изначально значение отсутствует, что можно проверить с помощью HaveSaved* функций. И по хорошему чтение отсутствующих значений должно давать ошибку, но тогда гуймуйщики не смогли бы писать гуймуй в следствие своей криворукости. Посему в случае отсутствия значения возвращается ноль и неявно приводится к необходимому типу. В случае с boolean это false.