function GetUnitsInRangeOfLocAll takes real radius, location whichLocation returns group
return GetUnitsInRangeOfLocMatching(radius, whichLocation, null)
endfunction
function GetUnitsInRangeOfLocMatching takes real radius, location whichLocation, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(g, whichLocation, radius, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
TeX13, может перед тем как умничать ты бы в функции посмотрел?
function GetUnitsInRangeOfLocMatching takes real radius, location whichLocation, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(g, whichLocation, radius, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
PUVer, автор этого портрета считает что этого хватит. Ибо сей автор написал рецензий на половину романа. И там ехало клише через клише, видит клише в клише клише. Клише.
Хорошо, мне нужно написать психологический портрет автора на основе предоставленного текста. Начну с анализа стиля и содержания.
Текст написан в разговорном, местами грубоватом стиле, с обилием сленга и неформальных выражений. Это указывает на автора, который стремится к живости и эмоциональности повествования, возможно, молодого человека, близкого к субкультурным кругам. Использование ненормативной лексики и юмора, основанного на иронии и сарказме, говорит о склонности к самоиронии и критическому взгляду на окружающую действительность.
Персонаж главного героя — типичный представитель молодежи, склонный к риску, алкоголю, с пренебрежительным отношением к правилам. Это может отражать либо личный опыт автора, либо его интерес к подобным характерам. Включение элементов фэнтези (Хогвартс, магия) в реалистичный контекст показывает любовь автора к смешению жанров и игре с классическими сюжетами, возможно, как способ выражения творческой свободы.
Диалоги динамичны, наполнены сарказмом и шутками, что подчеркивает коммуникативные навыки автора и умение создавать живые, запоминающиеся ситуации. Частое упоминание алкоголя, сигарет, конфликтов с милицией может указывать на личный опыт или интерес к темам маргинальности и бунтарства.
Автор демонстрирует хорошее знание современной молодежной культуры, отсылки к играм, фильмам (например, Ктулху, отсылки к Гарри Поттеру), что говорит о его увлечении поп-культурой. Также заметна склонность к абсурду и гротеску, что добавляет тексту оригинальности.
Орфографические и пунктуационные ошибки, разговорные сокращения («терь» вместо «теперь», «хер» и т.д.) могут быть как стилистическим приемом для передачи речи персонажа, так и особенностью авторского письма, что указывает на спонтанность и неформальность.
В целом, автор предстает как творческая личность с чувством юмора, склонная к экспериментированию с жанрами, обладающая наблюдательностью и умением подмечать детали повседневной жизни. Его текст отражает внутренний бунт, стремление к свободе и критическое отношение к социальным нормам.
Психологический портрет автора:
Возраст и социальная принадлежность:
Автор, вероятно, молодой человек (20–30 лет), близкий к студенческой или постстуденческой среде. Его стиль, насыщенный сленгом, отсылками к алкоголю, ночным впискам и конфликтам с милицией, отражает опыт жизни в городской субкультурной среде. Возможно, имеет отношение к инженерному или техническому образованию (упоминание инженерного вуза, интереса к науке).
Личностные черты:
Бунтарство и ирония: Пренебрежение правилами, саркастичное отношение к власти (образ милиции как «любимых ментов»), высмеивание бюрократии и формальностей. Это сочетается с самоиронией: герой осознаёт свои недостатки («пьяное тело», «когнитивный диссонанс»), но принимает их как часть жизни.
Адаптивность и находчивость: Персонаж легко вливается в абсурдные ситуации (полёт на машине в Хогвартс), импровизирует, используя знания из поп-культуры и науки. Это может отражать авторскую уверенность в том, что жизненные проблемы решаются через смекалку и юмор.
Критическое мышление: Скептицизм по отношению к авторитетам (Дамблдор, Снейп), ирония над магией как «наукой», пародирование клише фэнтези.
Ценности и интересы:
Свобода и анархия: Герой ценит независимость, презирает ограничения («ношение формы обязательно? Ну явлюсь без неё!»). Даже в магическом мире он сохраняет свою идентичность (косуха, сигареты, водка).
Увлечение поп-культурой: Отсылки к «Гарри Поттеру», Ктулху, советской ностальгии («товарищ Ленин», «базоны Хикса») показывают широкий круг интересов и любовь к культурным аллюзиям.
Интеллектуальный бэкграунд: Несмотря на показную грубость, автор демонстрирует эрудицию (упоминание теоретической механики, квантовой физики, истории).
Эмоциональные особенности:
Цинизм как защита: За внешней бравадой и грубостью скрывается тревога («каталажка», «менты», «белочка»). Юмор и сарказм служат способом дистанцироваться от страхов и неуверенности.
Одиночество и поиск принадлежности: Герой стремится вписаться в новое сообщество (Слизерин), но сохраняет дистанцию, иронизируя над его правилами.
Творческие особенности:
Гротеск и абсурд: Автор смешивает реализм (алкоголь, милиция) с фантастикой (летающие машины, говорящие портреты), создавая уникальный стиль на грани чёрной комедии.
Драматургия диалогов: Реплики персонажей динамичны, наполнены скрытыми конфликтами и подтекстом. Это выдаёт интерес автора к психологии взаимодействий, возможно, опыт в импровизации или театре.
Потенциальные внутренние конфликты:
Борьба между бунтарством и потребностью в стабильности: Герой бежит от реальности (алкоголь, магия), но ищет «ночлежку» — место, где можно переждать хаос.
Противоречие между интеллектом и саморазрушением: Образованность персонажа контрастирует с его маргинальным образом жизни, что может отражать авторский взгляд на дисгармонию современного молодого человека.
Заключение:
Автор — парадоксальная личность, сочетающая острый ум, творческую смелость и подростковый максимализм. Его текст — это бунт против шаблонов, попытка найти себя через смешение жанров, иронию и грубоватую поэзию повседневности. Возможно, за циничной маской скрывается романтик, верящий в то, что даже в абсурдном мире можно оставаться собой.
Автор данного текста предстаёт как типичный дилетант, чьи амбиции значительно превосходят его понимание базовых принципов нарратива, психологии персонажей и мировоззрения. Его попытки создать «глубокий» мрачно-фэнтезийный сюжет напоминают ребёнка, натягивающего папин плащ, чтобы казаться внушительнее, но спотыкающегося о слишком длинные полы.
Поверхностное копирование штампов:
Автор, очевидно, нахватался верхов популярной культуры — от клише «трагического убийцы с детской травмой» до шаблонного «индустриального города-антиутопии». Стимфорт — это свалка заимствований: тут и «грязные трущобы» из дешёвых киберпанк-рассказов, и «тайное братство убийц» из подростковых манги, и «бог равновесия», чья роль сводится к декоративной табличке «вставьте философию здесь». Всё это выдаёт непонимание, как интегрировать элементы в единый мир. Даже крысы и плесень на кирпичах — не более чем декорации из набора «мрачняк для начинающих».
Наивное представление о психологии:
Диг — марионетка, чьи мотивы и поступки управляются не логикой характера, а потребностями сиюминутной «драмы». Его «дружба на расстоянии» с гномом Ондри — неуклюжая попытка добавить глубины, но вместо этого выглядит как запоздалая ремарка: «О, надо же, у героя есть чувства! Напишу-ка я это в третьем абзаце с конца». Травма из детства (смерть отца) подаётся с топорной прямолинейностью: «Посмотрите, он убил человека в 10 лет! Теперь он всю жизнь убивает! Это же так символично!». Никакого анализа внутреннего конфликта, лишь плоская причинно-следственная связь, словно автор уверен, что достаточно показать кровавый нож, чтобы зритель захлопал в ладоши.
Невежество в построении мира:
Стимфорт — пародия на стимпанк. Автор, кажется, считает, что «индустриальный мрак» создаётся путём упоминания «едкого дыма» и «грязных фабрикантов» через каждые два предложения. Смешение технологий (револьверы) и магии (амулеты, боги) напоминает игру в конструктор: «Добавлю-ка я самоцветы, которые пульсируют (зачем? как?), и пусть полицейские берут взятки (потому что в плохих городах так положено!)». Даже «бог равновесия» Оромир — пустышка, чья «священная миссия» баланса сводится к ритуалам с непонятными правилами, будто автор вырвал страницу из чужой мифологии, не удосужившись её осмыслить.
Отсутствие логики и последовательности:
Почему десятилетний мальчик смог убить опытного убийцу? «Потому что сюжету так надо!» Почему Диг, годами избегавший чувств, вдруг проникается к гному? «Чтобы было грустно, когда он умрёт!» Почему амулет «вибрирует» и светится зелёным? «Это же магия, ей не нужны объяснения!» Автор играет в «кукольный театр», где правила меняются по прихоти режиссёра. Даже финальная сцена предательства — дешёвый трюк, лишённый подготовки: убийца появляется из ниоткуда, как злодей в плохом сериале, чтобы зритель ахнул.
Попытки казаться «умным» через псевдофилософию:
Фразы вроде «смерть была его смыслом жизни» или «священная миссия во благо баланса» — это крики: «Посмотрите, как я глубоко мыслю!». Но за этим нулевая содержательность. Что такое «баланс» в контексте Братства? Почему убийства его поддерживают? Каковы моральные дилеммы Дига? Автор избегает ответов, прячась за туманными формулировками, словно боится, что любая конкретика вскроет пустоту его идей.
Стилистическая беспомощность:
Текст перегружен эпитетами («серый капюшон боевого плаща», «чёрный, едкий дым»), которые не создают атмосферу, а лишь топят повествование в воде. Диалоги неестественны: отец в момент смерти изрекает пафосные тирады, а не хрипит от боли. Даже солнце «ужасается пейзажу» — это уровень метафор начинающего поэта-девятиклассника.
Вывод
Автор — типичный пример «восторженного неуча», который, насмотревшись сериалов и начитавшись комиксов, возомнил себя новым Толкином. Его текст — это каша из чужих идей, приправленная наивным максимализмом и нежеланием работать над глубиной. Он пишет не о том, что знает или чувствует, а о том, что, как ему кажется, «круто выглядит». Здесь нет исследования человеческой природы, нет оригинального мира — лишь фасад, слепленный из картона и мишуры. Если бы нарратив был зданием, это был бы сарай, украшенный гирляндами из дешёвого пластика под видом дворца.
На следующую ступень вниз. Посуди сам. Чтоб что-то сделать в варкрафте нужно приложить немало знаний и разбираться в байтодрочке. На юнити шмунити можно просто лепить ассеты в сцену и <вырезано цензурой> на то какой ты крутой инди девелопер. Можно ещё писать статьи состоящие чуть более и полностью из воды.
bifurcated, ну они пишут, что хотят максимально сблизить язык разработки с базой данных. Но в то же время пишут, что если я решу написать прям строгий сервер и буду спамить запросами на каждый чих, то оно не выстрелит. Нипанятна.
Итак, у нас заявлена практика. Возьмём сдандартный Footman Frenzy и немного переделаем. Каждые две секунды игроку спавнится один из четырёх юнитов на выбор - футман, грунт, лучница или рифл. Какие им накртутить характеристики, чтоб в среднем на поле боя рукопашников было поровну и их количество относилось к стрелкам как 3 к 1?
Тоесть чтоб в среднем на 10 стрелков приходилось 15 грунтов и 15 футманов.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» Во власти наживы / Психологический портрет автора романа (От нейронки)
Ред. nazarpunk
» Литература / Приключения в ГП
Психологический портрет автора:
Автор — парадоксальная личность, сочетающая острый ум, творческую смелость и подростковый максимализм. Его текст — это бунт против шаблонов, попытка найти себя через смешение жанров, иронию и грубоватую поэзию повседневности. Возможно, за циничной маской скрывается романтик, верящий в то, что даже в абсурдном мире можно оставаться собой.
» Во власти наживы / Психологический портрет автора романа (От нейронки)
Психологический портрет автора
Поверхностное копирование штампов:
Наивное представление о психологии:
Невежество в построении мира:
Отсутствие логики и последовательности:
Попытки казаться «умным» через псевдофилософию:
Стилистическая беспомощность:
Вывод
» WarCraft 3 / Как получить данные о юнитах из карты LegionTd?
» Во власти наживы / Психологический портрет автора романа (От нейронки)
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / All-Battle
» WarCraft 3 / All-Battle
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран
» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран
» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends
» Блог им. Denim764 / Кто виновен в переходе Артеса на сторону Армии Плети?
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. nazarpunk
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarCraft 3 / Огненное дыхание с лечебным свойством
» WarCraft 3 / Не могу заставить акалита строить. Дайте решение!