На следующую ступень вниз. Посуди сам. Чтоб что-то сделать в варкрафте нужно приложить немало знаний и разбираться в байтодрочке. На юнити шмунити можно просто лепить ассеты в сцену и <вырезано цензурой> на то какой ты крутой инди девелопер. Можно ещё писать статьи состоящие чуть более и полностью из воды.
bifurcated, ну они пишут, что хотят максимально сблизить язык разработки с базой данных. Но в то же время пишут, что если я решу написать прям строгий сервер и буду спамить запросами на каждый чих, то оно не выстрелит. Нипанятна.
Итак, у нас заявлена практика. Возьмём сдандартный Footman Frenzy и немного переделаем. Каждые две секунды игроку спавнится один из четырёх юнитов на выбор - футман, грунт, лучница или рифл. Какие им накртутить характеристики, чтоб в среднем на поле боя рукопашников было поровну и их количество относилось к стрелкам как 3 к 1?
Тоесть чтоб в среднем на 10 стрелков приходилось 15 грунтов и 15 футманов.
Иронично, что на одной из картинок Crash Bandicoot, где разрабы полностью переписали апи для работы с консолью и выжали из неё всё что можно байтодрочкой. А современные инди разрабы разве что и могут лепить дефолтные ассеты на дефолтных движках.
Разработчик читает статью так: игра моя не продается не потому что идея плохая, а потому что мне не хватает навыков вытянуть её до продаваемого качества.
Разработчик читает статью так: моя игра не продаётся потому что она одна, а нужно несколько сотен.
» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends
» Блог им. Denim764 / Кто виновен в переходе Артеса на сторону Армии Плети?
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Обзор SpacetimeDB
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. nazarpunk
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarCraft 3 / Огненное дыхание с лечебным свойством
» WarCraft 3 / Не могу заставить акалита строить. Дайте решение!
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
» WarCraft 3 / [Jass] - Огненный Шар
» WarCraft 3 / [Jass] - Огненный Шар
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру