30

» Администрация XGM / Убрать двойные оценки

не уверен
Это бы имело смысл, если можно было самому выбирать сколько лайков ставить. Кажись на Дзене так сделали "хлопки". Что можно влепить 50 штук.
30

» WarCraft 3 / Не работает способность

вот где можно брать карту с этим спеллом или кодом
В доте нет триггеров, там код буковками.
И лучше не цитировать весь комментарий, а жамкать по никнейму. За это могут наказать.
30

» WarCraft 3 / Не работает способность

кстати вы знаете как правильно сделать такое заклинание с триггером
Знаю, только там руками код писать нужно.
или в других вопросах это есть
В вопросах врятли, а вот в способностях я нечто подобное видел.
тогда версия тогда было другая
Нет, этот прикол из с момента выхода игры существует.
30

» WarCraft 3 / Не работает способность

Принятый ответ
Что значит плодят утечки?
Близзарды писали редактор триггеров через одно место, поэтому они создают объекты и не удаляют их. Что неминуемо ведёт к засорению памяти. Что в принципе пофиг, если ты не включаешь таймер и начинаешь плодить их сто раз в секунду. Что собственно и происходит в этом заклинании.
О чём создатель видоса конечно же не знал, но "туториал" заснял. Классика.
30

» WarCraft 3 / Не работает способность

Super cool, лаги, это потому, что в самом туториале плодят утечки. А количество и преследование не работает потому что ты где-то пролюбил установку переменных.
30

» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры

Предупреждение автору публикации
замечание: 1.5 Злоупотребление форматированием.
30

» WarCraft 3 / Не работает способность

Туториал кусок известной субстанции. Эта способность не MUI и плодит утечки. После переменной с именем To4ka туториал нужно сразу было закрыть.
Ну а по вопросу, приложи скрины своего заклинания и опиши, что пошло не так. Не у всех есть желание/возможность запускать варкрафт.
30

» WarRaft / IntelliJASS

PT153, у меня показывает. Чехи там совсем с политикой загнались.
30

» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры

Принятый ответ
Любой юнит, заклинание, здание или предмет.
По классике, есть три пути:
Так же очень не помешает способность думать через мозг.
30

» WarRaft / IntelliJASS

Последние новости!
Свершилось чудо, и смена лого позволила опубликовать плагин в маркетплейсе. Теперь вы можете безвозбранно его качать и оценивать на пять звёзд.
30

» WarCraft 3 / Выпадение предмета от юнита

Принятый ответ
  • Событие: юнит умирает
  • Условие: Владелец умершершего юнита равен игрок враг
  • Условие: Случайное число (0,100) < шанс
  • Действие: Создать предмет на месте умершего юнита.
30

» WarRaft / IntelliJASS

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Наконец-то я разобрался в форматировании и начал размечать блоки. На данный момент готовы только объявления типов и нативки. Правда не полностью.
Так что у вас есть уникальная возможность запросить опции форматирования. Ибо потом возвращаться к нему мне будет некогда.
30

» Мир безумного / UNIGINE 2.17: DX12 & Vulkan, PSDGI и многое другое

N7 Molot, только заметил, что нигде на презентации нет кожаных мешков. Как с их рендером дела то обстоят?
30

» Мир безумного / UNIGINE 2.17: DX12 & Vulkan, PSDGI и многое другое

движок судить по моделям... Гениально)
А по чему его судить? На нём из игр только какая-то непонятная борода сделана.
30

» WarCraft 3 / какие нативки не умеют работать с длинными string 1000-4000 ?

Так же, я заглянул в нативки StringLength и SubString, но не обнаружил в них ограничений на длину строк.
Кстати StringLength возвращает количество символов или байтов?
30

» СССР VS США / Боевая мощь [cкриншоты]

Какой смысл ежей перед забором. Вся идея, что пока ты будешь с ним возиться тебя обслужат из всех окон. Более логично их внутри ограждения установить.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / какие нативки не умеют работать с длинными string 1000-4000 ?

host_pi, по 500 символов получится если символ двухбайтовый, что неверно для китайского языка, там четыре байта. За смайлы я вообще молчу.