Nevermourne, ну да, и вместо того, чтоб один раз получить GetUniX и положить его в локалку, мы будем вызывать функцию на каждый чих. Зато в одну строчку.
Koladik, единственная проблема найти на это время. Просто меня зацепила вся эта возня с деревьями, парсерами и прочей лабудой. А так как JASS простой как палка, то решил начать чвои тренировки на нём и реализовать полноценную поддержку как у взрослых дядек.
Koladik, удачи отловить ошибку в структуре и прочем немытом жассе. Здесь идея в том, чтоб не запускать компиляцию а подсвечивать ошибки прям при написании кода. Как и в остальных, нормальных яп.
Притом повторюсь, жасс хелпер написан через одно место.
PT153, а как же рефакторинг? Помню давеча спрашивали за переименование по вхождению. А поддержка того-же wts? Чтоб из кода можно тупо кликать на строку. Тут работы непочатый край. Где бы на неё ещё найти времени...
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением
» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением
» WarCraft 3 / 16. Функция как объект
» WarCraft 3 / [JASS] Разница между location и x/y
» Он вам не клоун! / Результаты исследования
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / World Editor не отображает символы, папка fonts не помогла
» Администрация XGM / Прикол с текстом в Идентификации и аутентификации
» Администрация XGM / Невозможно открыть меню блога
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
» WarRaft / IntelliJASS
» WarRaft / IntelliJASS
Ред. nazarpunk
» CliCli / Закрытие глобальных серверов
» WarRaft / IntelliJASS
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» Администрация XGM / Больше плиток богу плиток
» WarRaft / IntelliJASS
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» Рецепториум / Отбивные как в СССР
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?