Объяснения так же с не маленьким шансом будет либо скучно людям, либо не нужно.
Ну так эту логику я могу вообще на любой жанр натянуть. Зачем что-то объяснять? Пускай читатель ничего не отстреливает. Ведь именно же так работает повествование.
Здесь всё неоднозначно и как раз таки из-за того что непонятно как вообще работает эффект бабочки в перемещении во времени.
Здесь всё однозначно. В произведении эффект бабочки работает ровно таким образом, который выберет автор.
Это пример про упрощение в перемещении во времени/мультивселенной.
И эта проблема есть только во времени? Почему это именно проблема перемещения во времени? Что её делает такой уникальной?
Тот же пример Марвел поскольку они развивают эту мысль. Смерть Тони Старка не драматичная поскольку есть ещё бесконечное множество других Тони Старков.
Других. Но именно этого Тони Старка нет. Вот без мультивселенной есть много других таких же людей. Почему смерть одного из них должна кого-то волновать?
С мультивселенной же все сторонние работы это как я писал канон работающий по принципу Кота Шрёдингера
С какой это радости? Для какой-то вселенной это может и канон. Что мешает выбросить это в другую вселенную и не считать каноном для основной?
Не даром ведь на 2025 год очень сильно высмеивают Льва Николаевича Толстого как автора который льёт слишком много воды.
А они его читать пытались? Или думают на халяву за умного сойти?
При этом у меня не было цели найти всю эту информацию, а просто написал как мог то что обнаружил.
Получается что твой широкий кругозор наложился на такой же всеобъемлющий кругозор отдельно взятых одарённых личностей. И получилась эта заметка.
Не будет потомков от потомков от всех ее потомков! Значит, неосторожно ступив ногой, вы уничтожаете не одну, и не десяток, и не тысячу, а миллион — миллиард мышей!
Что за примитивная логика? Эта мышь вела конкурентную борьбу. И у какой-то другой мыши из-за неё не было потомства. Так как именно эта безвременно почила, то какая-то другая наплодила тот же миллион.
Нужно начать с самого неудобного для людей момента, а именно, сложность в понимании того, как всё это работает.
Если автор не удосужился объяснить как это работает в его вселенной, то почему это проблема людей?
Это продемонстрировали в фильме «И грянул гром» когда из – за смерти бабочки эволюция растений и всех видов полностью изменился.
Они продемонстрировали какую-то шляпу, а не эволюцию. Эволюции вообще до одного места эта ваша бабочка.
В свою очередь если и есть, то очень простая на уровне: вот тот даденька плохой, потому что плохой.
И при чём здесь время? Или в других жанрах такой поляризации нет?
Нельзя сопереживать персонажам
Можно ссылку на закон, который запрещает переживания?
По факту параллельные временные линии развязывают очень сильно руки сторонним авторам.
Ну вот в тех же Звёздных Войнах нет мультивселенной. И чё? Это как-то остановило фанатов?
Простой/ленивый способ объяснения
Опять же, это проблема имманентна только времени? В остальных жанрах все всё прекрасно объясняют.
Вывод
Тупая байда, которая скачет по верхам и не исследует проблему заявленную в заголовке. Автор даже не удосужился привести примеры и сделать сравнение с другими жанрами, смешал в кучу конелюдей и и предоставил обычный поток сознания.
замечание от ScorpioT1000: 4.1.3 Размещение комментариев специального типа, которые таковыми не являются.
Именно это не делает. Здесь он просто руками событие на всех зарегестрировал.
Хотя мне больше нравится условие выхода как можно выше переносить.
local integer index = -1
loop
set index = index + 1
exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(trg, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
endloop
» WarRaft / UjAPI-TESH
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
Ред. nazarpunk
» WarRaft / UjAPI-TESH
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
» WarCraft 3 / Reverse Campaign
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
Вывод
» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» WarCraft 3 / Джайна Праудмур
» WarCraft 3 / Джайна Праудмур
» WarCraft 3 / Джайна Праудмур
» WarRaft / UjAPI
» WarRaft / UjAPI
» WarCraft 3 / Как сделать триггерный поджог?
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы после действия "Игра - Load Next Map" игроки остались в одном лобби?
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Где утечки