30

» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!

мы ввели умную мини-ленту, которая фильтрует ресурсы не по категории, а по вашим интересам
Фильтрует просто отвратительно. Я не хочу видеть в ленте филиал хайва. Но как ни понижай интерес к отдельным гейниям, его ресурсы будут выводиться.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Нобундо

Модель просто ужасно анимирована, но автор решил это не указывать. Видать количество превыще качества.
30

» WarCraft 3 / Где утечки

Лучше конечно не использовать ручной перебор, а вместо него ForGroup, или же перед ручным перебором пересодавать группу.
Зачем лишние действия? Если ты собираешься работать с живыми юнитами, то проверяй на то что они живые. Если собираешься работать с мёртвыми, то проверяй что они мёртвые, но всё еще существующие.
30

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Создание уберсплата перенесено в категорию Ubersplat.
Открыл дефолт эдитор, а оно там и находится. Или этот эдитор меняет файлы игры?
Загруженные файлы
30

» WarRaft / UjAPI-TESH

Причем здесь религия???
Как это при чём? А кто ещё может запретить переходить по ссылкам?
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

В итоге миллион наплодила другая мышь, что привело к другому пути эволюции
И каким это образом?
30

» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру

Xellstorm, и как с таким простым способом заставить читателя задуматься, самостоятельно проанализировать ситуацию и прийти к собственным выводам?
30

» WarRaft / UjAPI-TESH

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новые нативки:
native GetUnitItem takes unit whichUnit, integer itemTypeId returns item
native GetUnitItemEx takes unit whichUnit, integer itemTypeId, integer index returns item
native GetItemAbilityByIdEx takes item whichItem, integer abilityTypeId, integer index returns ability
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

Объяснения так же с не маленьким шансом будет либо скучно людям, либо не нужно.
Ну так эту логику я могу вообще на любой жанр натянуть. Зачем что-то объяснять? Пускай читатель ничего не отстреливает. Ведь именно же так работает повествование.
Здесь всё неоднозначно и как раз таки из-за того что непонятно как вообще работает эффект бабочки в перемещении во времени.
Здесь всё однозначно. В произведении эффект бабочки работает ровно таким образом, который выберет автор.
Это пример про упрощение в перемещении во времени/мультивселенной.
И эта проблема есть только во времени? Почему это именно проблема перемещения во времени? Что её делает такой уникальной?
Тот же пример Марвел поскольку они развивают эту мысль. Смерть Тони Старка не драматичная поскольку есть ещё бесконечное множество других Тони Старков.
Других. Но именно этого Тони Старка нет. Вот без мультивселенной есть много других таких же людей. Почему смерть одного из них должна кого-то волновать?
С мультивселенной же все сторонние работы это как я писал канон работающий по принципу Кота Шрёдингера
С какой это радости? Для какой-то вселенной это может и канон. Что мешает выбросить это в другую вселенную и не считать каноном для основной?
Не даром ведь на 2025 год очень сильно высмеивают Льва Николаевича Толстого как автора который льёт слишком много воды.
А они его читать пытались? Или думают на халяву за умного сойти?
При этом у меня не было цели найти всю эту информацию, а просто написал как мог то что обнаружил.
Получается что твой широкий кругозор наложился на такой же всеобъемлющий кругозор отдельно взятых одарённых личностей. И получилась эта заметка.
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

Не будет потомков от потомков от всех ее потомков! Значит, неосторожно ступив ногой, вы уничтожаете не одну, и не десяток, и не тысячу, а миллион — миллиард мышей!
Что за примитивная логика? Эта мышь вела конкурентную борьбу. И у какой-то другой мыши из-за неё не было потомства. Так как именно эта безвременно почила, то какая-то другая наплодила тот же миллион.
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

Вероятность наступить на бабочку, которая была прародителем человечества, ничтожнейше мала (около 0,0000000000000000000000000000001), но есть.
Откуда она есть, если в ветке эволюции человечества бабочек нет?
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

Нужно начать с самого неудобного для людей момента, а именно, сложность в понимании того, как всё это работает.
Если автор не удосужился объяснить как это работает в его вселенной, то почему это проблема людей?
Это продемонстрировали в фильме «И грянул гром» когда из – за смерти бабочки эволюция растений и всех видов полностью изменился.
Они продемонстрировали какую-то шляпу, а не эволюцию. Эволюции вообще до одного места эта ваша бабочка.
В свою очередь если и есть, то очень простая на уровне: вот тот даденька плохой, потому что плохой.
И при чём здесь время? Или в других жанрах такой поляризации нет?
Нельзя сопереживать персонажам
Можно ссылку на закон, который запрещает переживания?
По факту параллельные временные линии развязывают очень сильно руки сторонним авторам.
Ну вот в тех же Звёздных Войнах нет мультивселенной. И чё? Это как-то остановило фанатов?
Простой/ленивый способ объяснения
Опять же, это проблема имманентна только времени? В остальных жанрах все всё прекрасно объясняют.

Вывод

Тупая байда, которая скачет по верхам и не исследует проблему заявленную в заголовке. Автор даже не удосужился привести примеры и сделать сравнение с другими жанрами, смешал в кучу конелюдей и и предоставил обычный поток сознания.
замечание от ScorpioT1000: 4.1.3 Размещение комментариев специального типа, которые таковыми не являются.
30

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

Отличный пример работы с сюжетом в рамках перемещения во времени - игра Chrono Trigger.
Отвратительный пример, ибо не решён парадокс дедушки. И нельзя метнуться в прошлое, налутать там бабла и разбогатеть в будущем.
30

» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру

Integral,
Цель - не предоставить готовое решение, а заставить читателя задуматься, самостоятельно проанализировать ситуацию и прийти к собственным выводам.
30

» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру

Цель - не предоставить готовое решение, а заставить читателя задуматься, самостоятельно проанализировать ситуацию и прийти к собственным выводам.
Идеальная отмазка. Буду её под каждым говнокодом писать.
30

» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру

и сподвигнуть читателя додумывать самостоятельно.
Тоесть ты пишешь говно чтоб читатель сам догадался что это говно? В чём смысл?
К тому же, это практика начальных азов нечитаемого кода, когда карту вскрыли и хотят изменить код.
Тупейшая практика. Вскрытая карта будет редактироваться в виде кода и там для такого есть специальные инструменты.
замечание от ScorpioT1000: Токсик
30

» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру

Зачем такая сложность с циклом?
ПоказатьТекст(PlayerColor[PlayerId(ИгрокТриггера)]] + ИмяИгрока(ИгрокТриггера) + "|r вышел из игры")