30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен код для более точной диагностики проблем с запуском
  • Написан самый лучший форматтер JASS кода, основанный на проходе по дереву, что позволяет ему правильно обойти каждое выражение.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"

пример эталонного сплава грамотного геймдизайна и технической части
Но по твоим же словам кодеры не умеют в гейдизайн.
30

» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"

Dazz Lighter, как господин с бинарным кодом головного мозга авторитетно заявляю - сходи в лес, пощупай траву и больше не пиши глупости.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

В идеале разработка могла стать модулем для отдельного самопального редактора карт.
Вохможно и станет. Всё зависит от тестеров и заинтересованности аудитории. На данный момент я просто решаю насущные проблемы возникающи при реставрировании старых карт. Ну и реализую соответствующий функционал. Ну а дальше как кривая вывезет.
30

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, в принятом ответе решение с потенциальным крашем. Как думаешь, автору важно знать что его карта может крашнуть? Ну а если ты про знание вероятностей, то автор должен понять, что некоторых индивидов не стоит слущать в виду их скудоумия.
30

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

поделись инфой
Преисполняйся. Чтение случайной памяти это хороший план. Надёжный как швейцарские часы.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

AMark, в прошлом плагине я делал просмотр бинарники в lni формате, который более читабельный. Ну и заодно поддержка китайского гуано.
Здесь тоже планируется нечто подобное, но потом.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Был проведён рефактор всего и добавлена возможность настройки файлов common.j и blizzard.j по своему усмотрению.
Загруженные файлы
30

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

что с тем как роботы двигаться будут попадаешь
Ну так оно на поверхности лежит, как не ткни, то попадёшь.
30

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

Касательно wc3, зачем впринципе открещиваться от того, что раньше являлось фундаментом сайта?
Я так погляжу варкрафт на сайте цветёт и благоухает.
30

» ВалактерисМод / Набор Нежити Валактериса

Ещёб тоже самое под реф.графику))
В приличном обществе упоминать это поделие не принято.
30

» Nau Engine / Переход на Open Source

Чё, деньги закончились, решили на халяву трудочасов в опенсурсе хапануть?
30

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

ну дело в том что во всём въетнамец виноват...
Ну да, во всём виноваты въетнамцы....
30

» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Кстати, а почему из средств передвижения только ноги? Неплохо бы добавить магнитный подвес, колёса и гусеницы с разным сцеплением с поверхностью и физикой управления.
30

» Unity / GUI Parts

Что это за огрызок архива? А где файлы фотошопа? Я два года назад этот пак выкладывал.