30

» Блог им. TerrorGold / Трудности перевод. WarCraft: Orcs & Humans.

TerrorGold, тебе нужен точный перевод или адаптированный? Если точный, то и переводи дословно. Если адаптированный, то стрелок прекрасно подходит.
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему.
Полтора землекопа это не оживил.
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится история пишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, ты слишком хорошего мнения про сфериеского варкрафтера в вакууме. Вот была бы вся карта это лес, то совсем другое дело.
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

без костылей и рендер эйджа
Зато всё остальное с костылями и прочим весельем. А так же рандомными вылетами зависящими от фазы Луны.
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

В 1.26 не вижу смысла продолжать делать.
ИМХО он прекрасен именно в ванилле. Переход на реф такое. А фреймами можно обмазаться и на UjAPI. Правда придётся кастомный сейвлоад писать.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен код для более точной диагностики проблем с запуском
  • Написан самый лучший форматтер JASS кода, основанный на проходе по дереву, что позволяет ему правильно обойти каждое выражение.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"

пример эталонного сплава грамотного геймдизайна и технической части
Но по твоим же словам кодеры не умеют в гейдизайн.
30

» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"

Dazz Lighter, как господин с бинарным кодом головного мозга авторитетно заявляю - сходи в лес, пощупай траву и больше не пиши глупости.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

В идеале разработка могла стать модулем для отдельного самопального редактора карт.
Вохможно и станет. Всё зависит от тестеров и заинтересованности аудитории. На данный момент я просто решаю насущные проблемы возникающи при реставрировании старых карт. Ну и реализую соответствующий функционал. Ну а дальше как кривая вывезет.
30

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, в принятом ответе решение с потенциальным крашем. Как думаешь, автору важно знать что его карта может крашнуть? Ну а если ты про знание вероятностей, то автор должен понять, что некоторых индивидов не стоит слущать в виду их скудоумия.
30

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

поделись инфой
Преисполняйся. Чтение случайной памяти это хороший план. Надёжный как швейцарские часы.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

AMark, в прошлом плагине я делал просмотр бинарники в lni формате, который более читабельный. Ну и заодно поддержка китайского гуано.
Здесь тоже планируется нечто подобное, но потом.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Был проведён рефактор всего и добавлена возможность настройки файлов common.j и blizzard.j по своему усмотрению.
Загруженные файлы