Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится историяпишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
В идеале разработка могла стать модулем для отдельного самопального редактора карт.
Вохможно и станет. Всё зависит от тестеров и заинтересованности аудитории. На данный момент я просто решаю насущные проблемы возникающи при реставрировании старых карт. Ну и реализую соответствующий функционал. Ну а дальше как кривая вывезет.
Dazz Lighter, в принятом ответе решение с потенциальным крашем. Как думаешь, автору важно знать что его карта может крашнуть? Ну а если ты про знание вероятностей, то автор должен понять, что некоторых индивидов не стоит слущать в виду их скудоумия.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Как быстро подключать собственные функции в GUI? (желательно модульно)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
творится историяпишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. nazarpunk
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Как быстро подключать собственные функции в GUI? (желательно модульно)
» WarCraft 3 / Как быстро подключать собственные функции в GUI? (желательно модульно)
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» The Scouring / С 23 февраля! 3D модель Бойца(Футмена) для изучения в подарок!)
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / о патче
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» ВалактерисМод / Набор Нежити Валактериса
» Nau Engine / Переход на Open Source