28

» WarCraft 3 / Как найти индекс?

Diaboliko, есть много систем использующих его и как следствие возможны конфликты
28

» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями

ClotPh:
nvc123, ятп, у фрога по удобному именно ему шаблону, чтобы именно у него голова кодить не болела
ты хоть сам понимаешь что написал?
дота собрана из множества куч говна сделанных разными людьми и держащихся на костылях
одно время некоторые пытались привести всё это в порядок но всё закончилось ещё несколькими костылями которые просто не позволяют всему этому говну сильно утекать
ибо переписать всю эту кучу говна займёт кучу времени
28

» WarCraft 3 / Аринас 1x1

скришоты должны отображать игровой процесс
т.е. должны быть сделаны из игры а не из редактора и не должны быть обрезанными
28

» WarCraft 3 / Как найти индекс?

Принятый ответ
Bergi_Bear, UrsaBoss, по вашему перебор массива быстрее чем обращение к хэш таблице?
и не стоит юзать StringHash("index")
существует куча способов задать уникальный ключ
в общем юзай хэштейблы или любой другой способ атача
28

» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями

убогая реализация
лучше бы сделал сам эти скилы вместо того чтобы это кидать
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

я немного не понял
дедлайн до 10 или до 10 включительно?
если 2 то у меня есть шанс сделать играбельную альфу карты (код готов на 90%, ро на 10%)
28

» WarCraft 3 / RemoveUnit или KillUnit?

Разве юниты не сами удаляются игрой после смерти, если на них нет ссылок?
после разложения
и для этого необходимо чтобы не было ссылок
ScopteRectuS:
Да и удалять не рекомендуется, так как это может приводить к фатал ерорам.
это бред
28

» WarCraft 3 / Boss Battle

Bergi_Bear, это когда не используется возможностей tft
вообще там немного другое различие
например если есть код в шапке карты то это будет w3x
и ещё несколько правил которые ты можешь найти сам создав новую карту и экспериментируя с её сохранением
28

» WarCraft 3 / RemoveUnit или KillUnit?

насколько помню в доте есть своя система удаления умерших юнитов
хотя дота плохой пример кода
там куча костылей
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Принятый ответ
Skolz, старый баг который давно обещали пофиксить
в файле cj_types.j сотри эту строку (которая начинается с while)
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Skolz, ты не подключил библиотеку cj_types.j
она уже лежит в папке
тебе нужно лишь подключить её в шапке
прочти статью про cjass
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Skolz, в конце этой строки добавь )
в конце следующей тоже
так же не забывай что Cos и Sin работают с углами в радианах а не градусах
28

» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty

ты подсказки при создании ресурса вообще читаешь?
Ник автора ресурса. Если авторов несколько, следует разделять их знаком |. После сохранения ресурс привяжется к указанным авторам и будет виден в их списке ресурсов.
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Skolz, её не надо импортировать в карту
просто закинь в папку \AdicHelper\lib\ в папке с джнгп
а потом в коде в шапке напиши
include "OneTimerBool.j"
28

» WarCraft 3 / Утечка в функции

KalaKoltes, UrsaBoss, убер уже сказал как сделать правильно не создавая глобальных переменных
точка тут вообще нафиг не нужна
function R takes nothing returns boolean
	local boolean result=false
	local group g=CreateGroup()
    call GroupEnumUnitsInRange(g, GetUnitX(gg_unit_n000_0021), GetUnitY(gg_unit_n000_0021), 900, Condition(function M))
	set result = ( CountUnitsInGroup(g) >= 1 )
	call DestroyGroup(g)
	set g = null
    return result
endfunction
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

ledoed, ковычки?
ты про скобки?
Skolz, ты уверен что подключил библиотеку?
и ещё укажи её в зависимостях у этого scope
т.к. у тебя не сработал дефайн
что означает что библиотека не подключена либо расположена после твоего кода
28

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

используй форматирование код
и отступы расставь
очевидно что он ругается на открывающую скобку после OneTimerStruct(SPELL)
полагаю это какой то дефайн
28

» WarCraft 3 / Рипартьоры

Aws, KingMaximax, да ладно вам
тут и не такое вываливают
особенно забавно смотреть как автор очередного убогого творения не может сделать нормальное оформление и пишет "всё оформлено по правилам, чего не публикуешь"