напиши создателю mdlvis
если найдёшь его а также у него будут исходники и желание фиксить баги то мб пофиксит
но скорее всего как минимум 2 и 3 пунктов будут отсутствовать
Steal nerves, в статьях сказано как юзать только 1 модель(во второй ссылке что ты скинул как раз написано)
а вообще статей на эту тему овер дофига(только в списке поиском по странице 4 статьи нашёл)
шанс идёт через проверку "случайное число от 0 до 100 меньше чем x" где x - твой шанс
если под "оказаться позади противника" ты имеешь ввиду мгновенное перемещение то просто берёшь полярные координаты от (местоположение противника) с углом (угол поворота противника + 180) и расстоянием 100
если нужно плавное перемещение то тоже самое только юзаем системы движения которые описаны в статьях
так же могут понадобится знания геометрии которые изложены в статьях
одного куска мало
поищи по всему коду использование GetLocalPlayer()
мб переменная p1, p2, udg_HiddenUnits или udg_Elves_array имеет асинхронное значение(у разных игроков разные значения)
RunXM, 1 раза достаточно
перезайти имеется в виду не в карту а в редактор
т.е. сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
уже кучу раз поднимали этот вопрос
вот то что выдал поиск на сайте:
если только создал карту, нужно сохранить и перезайти на нее, что-бы запустились эти функции
В путях программы, карты и игры не должно быть русских символов
» WarCraft 3 / Исправление бага
а во вторых смысл править
там столько утечек что через несколько применений вар крашнется
» WarCraft 3 / Команда -save
вот статьи где сказано про всё что тебе нужно
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Кампании в режиме противостояния
» WarCraft 3 / начисление опыта
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
неужели так сложно найти поле у итема в котором хранится голд
» WarCraft 3 / Как поставить свою картинку на экран загрузки карты?
все последующие комментарии будут удаляться с выставлением варнов
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как поставить свою картинку на экран загрузки карты?
там всё написано
куда жать и зачем
» WarCraft 3 / Набор моделек
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Базы данных
» WarCraft 3 / Базы данных
» Блог им. nvc123 / Блог им. nvc123
ждать стоит
только не по вар3
и не скоро
» WarCraft 3 / Предметы
ты хоть иногда статьи читай
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как делать анимационные темы для варкрафт 3
» WarCraft 3 / Ошибка в mdlivis
если найдёшь его а также у него будут исходники и желание фиксить баги то мб пофиксит
но скорее всего как минимум 2 и 3 пунктов будут отсутствовать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как поставить свою картинку на экран загрузки карты?
а вообще статей на эту тему овер дофига(только в списке поиском по странице 4 статьи нашёл)
» WarCraft 3 / Триггер на перемещение
если под "оказаться позади противника" ты имеешь ввиду мгновенное перемещение то просто берёшь полярные координаты от (местоположение противника) с углом (угол поворота противника + 180) и расстоянием 100
если нужно плавное перемещение то тоже самое только юзаем системы движения которые описаны в статьях
так же могут понадобится знания геометрии которые изложены в статьях
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / неожиданный десинк
поищи по всему коду использование GetLocalPlayer()
мб переменная p1, p2, udg_HiddenUnits или udg_Elves_array имеет асинхронное значение(у разных игроков разные значения)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / [переспрошу]как показать мультиборд одному игроку
в статье сказано как сделать чтобы мультибоард был виден только 1 игроку
» WarCraft 3 / Помощь с тайлсетами (jngp)
перезайти имеется в виду не в карту а в редактор
т.е. сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Автоатака
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Помощь с тайлсетами (jngp)
вот то что выдал поиск на сайте:
если только создал карту, нужно сохранить и перезайти на нее, что-бы запустились эти функции
В путях программы, карты и игры не должно быть русских символов
» WarCraft 3 / Наработки
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
описание ресурса прочти внимательнее