В кампании герои нормально переносятся из миссии в миссию в кешэ. А можно ли перенести переменную, а то я не нашёл?

8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Возможно потому что нигде в карте нет действия "Создать игровой кэш" до попытки изъятия данных, чтобы потом можно было загружать данные из "последнего созданного игрового кэша"
26
Melissa:
Возможно потому что нигде в карте нет действия "Создать игровой кэш" до попытки изъятия данных, чтобы потом можно было загружать данные из "последнего созданного игрового кэша"
Игровой кзш в начале кампании создаётся, у меня герои из игрового кэша нормально восстанавливаются.
24
Игровой кзш в начале кампании создаётся, у меня герои из игрового кэша нормально восстанавливаются.
Не то чтобы я тебе не верю, но без скринов или карты можно лишь заключить что твоё творение прокляли. НА твоих сринах с "прошло врем 0.01" видны лишь попытки взять данные, создания кэша там нет.
Вот тебе например изменённая наработка про буфер игры. В первый запуск введи любое сообщение во второй запуск полюбуйся оповещением true,
Загруженные файлы
26
не могу скачать, так как ссылка отсутствует. Вот так понагляднее, чем скрины.
24
не могу скачать, так как ссылка отсутствует.
наведи на "прикрплённые файлы" и там высветится карта, щёлкни по ней.
8gabriel8:
Ну и каша. Ты бы хоть удалил ненужные триггеры чтобы не засорять внимание проверяющим.
Я вижу создание кэша по кнопке Esc. Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Загруженные файлы
28
8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
Принятый ответ
24
Именно. Но товарищ утверждает, что у него юниты восстанавливаются. Хотя чёрт знает, может что-то и восстанавливается, суть в том, что
nvc123:
надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
26
Melissa:
Именно. Но товарищ утверждает, что у него юниты восстанавливаются. Хотя чёрт знает, может что-то и восстанавливается, суть в том, что
А может быть сделать отдельно для переменной кэш? Но как его указывать тогда, в действиях триггера указан лишь пункт Last created game cash, а указать целенаправленно надо. Это, наверное, через хэш-таблицы надо делать, но я не разбираюсь в них.
Заново создавать кэш в каждой миссии можно было бы, но мне кажется, что это в итоге может обернуться ещё большими проблемами.
24
Нет, не нужно плодить кэши. Просто Поставь действие его создания первым, что выполняется в игре. Ты так и не отвечаешь на вопрос - Melissa:
Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Если оно не происходит до этого времени - ничего удивительного, чо обращение к нему в "прошло 0.01" не даёт толку
26
Melissa:
Нет, не нужно плодить кэши. Просто Поставь действие его создания первым, что выполняется в игре. Ты так и не отвечаешь на вопрос - Melissa:
Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Если оно не происходит до этого времени - ничего удивительного, чо обращение к нему в "прошло 0.01" не даёт толку
Так а чего скринить-то, если кэш был создан в предыдущей миссии?
Хотя ладно, сейчас попробую в каждой главе его создавать.
24
если кэш был создан в предыдущей миссии?
ох ты ж.
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.