28

» WarCraft 3 / Вопрос про Механику варика

Принятый ответ
создаём юнита
даём юниту таймер
и проверяем что с ним стало
офигиваем от того что выяснили это сами
и не задаём тупых вопросов
на 4 дня пропал и уже 69 тупых вопросов
28

» WarCraft 3 / Цвет текста крита

Принятый ответ
все варианты ответов даны
вопрос закрываю
28

» WarCraft 3 / Как отобразить Мин. и Макс. атаку в строке Мультиборда?

Принятый ответ
вариант первый
делаем бд с мин/макс атакой всех юнитов
и в мультибоард отображаем данные из бд
второй вариант
через рб достаём данные из памяти
но ты второй вариант скорее всего не осилишь
про то как сделать то что я написал ты можешь прочесть там
28

» WarCraft 3 / Не работает условие

пруф того что не работает где?
и почему ты выводишь на экран значение с индексом 1 а при увеличении - индекс номер игрока
28

» WarCraft 3 / Не работает компилятор

Принятый ответ
сочувствую
10.2 Создание ресурса без вопроса.
28

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

Dark_Chevsk, на сайте есть наработка для поворота зданий
вроде бы перед поворотом здание нужно скрыть а после поворота вновь сделать видимым
28

» WarCraft 3 / Способность с периодическим эффектом

Принятый ответ
а нафига так много ифов?
если каждый лвл даёт по 12 пробегов цикла то не проще ли написать
цикл от 1 до 12*лвл способности
только лвл способности в локалке хранить надо
ошибка в том что в цикле используется глобальная переменная A
когда триггер работает он каждую секунду увеличивает значение A на 1
если триггер был запущен дважды то каждую секунду A увеличивается на 2
как только A достигает лимита(12*лвл способности) все циклы использующие переменную A завершаются
для того чтобы избавиться от этого бага надо юзать локальные переменные
у нас есть куча статей по локалкам, циклам, и прочей фигне
28

» WarCraft 3 / Камера от третьего лица в Warcraft III

Принятый ответ
есть куча систем
юзай гугл
или зайди в раздел наработки и там скачай
28

» WarCraft 3 / Отлов события - начало обучения определенненого типа войск

Принятый ответ
событие - юнит начинает подготовку юнита
условие - сравнение типов юнитов - тренируемый тип юнита == стрелок
28

» WarCraft 3 / Редактор Warcraft III не сохраняет карту

Принятый ответ
ибо нефиг юзать проводник
он не показывает часть файлов
есть куча файловых менеджеров и проводник самый убогий из них (иногда кажется что консоль и то лучше)
28

» WarCraft 3 / Координаты х у ( и краткая)

Int3r_Karma, ошибка была в том что он не умеет копировать триггеры
а точнее переменные
28

» WarCraft 3 / Повышение уровня способности через триггеры

нет
на данный момент медицина не настолько развита
а если по делу то у меня всё работает
значит у тебя либо проблема с руками/мозгом и тут я бессилен из за отсталой медицины либо ты врёшь
28

» WarCraft 3 / Можно ли вычесть слабейшего

Принятый ответ
перебираем всех юнитов в области и находим среди них юнита с минимальными хп
как найти минимальное значение ты сможешь узнать в гугле
28

» WarCraft 3 / проблемы с устоновкай

Starman2222, он же тебе пишет
битый реестр
возьми нормальный вар3 и поставь его по нормальному
и убери все не английские символы из путей
28

» WarCraft 3 / Переменные в варкрафте 3

BaHeK, стырить не получится т.к. у тебя нету новой версии карты из которой и надо тырить
либо взломай комп автора/тестера и укради карту
28

» WarCraft 3 / Текст в верху экрана

есть 4 варианта
первый через расходы
второй через вывод текста на экран(первый коммент в вопросе)
третий это текстаг/картинка присобаченная к камере через дгуи
четвёртый сторонняя библиотека/свой вар (всем игрокам придётся иметь эту библиотеку/вар для игры)
иначе никак
добро пожаловать в реальность
здесь не всё работает так как вам того хочется
28

» WarCraft 3 / структуры

Принятый ответ
если не обнуляется то значит криво написал
вот тебе простенький пример в виде статьи
si__UnitPolar_I и не надо уменьшать
она увеличивается только в том случае если нету свободных ячеек
каждый раз когда ты вызываешь destroy() появляется свободная ячейка
советую почитать мануал чтобы понять как это работает