28

» WarCraft 3 / DEFENCE 2016

снял с пубикации
ланд плоский просто жесть
+ эту карту уже пытались пропихнуть на сайт под названием
DEFENCE 2015
28

» Блог H / Взгляд на программирование

Ну да. Я именно об этом и говорил - ограничения есть, но только на скорость обучения. Человек может совершить все возможные открытия, если он будет иметь достаточно времени. И происходить эти открытия будут при помощи смещения базиса.
смещение базиса ограничено в ширину(количество вероятностей)
иначе говоря человек может совершить все возможные открытия в пределах того что он считает реальностью
в то время как все иные варианты даже не будут рассматриваться т.к. противоречат базису
исключение лишь внешние причины наподобие повреждения мозга и прочего
пример :
нн считает что физика реальна а магия нет
в результате он будет исследовать физику и изучит её всю
а вот за магию даже не возьмётся
это не значит что магия существует
но сам факт того что отбрасывается эта вероятность является минусом т.к. таким образом можно случайно отбросить чтото важное и никогда к этому не вернуться
случайные мутации действуют наоборот
они исследуют все направления
но как только они достигнут необходимого для выживания результата они практически прекращают своё развитие
28

» Блог H / Взгляд на программирование

girvel, предоставленная тобой схема слишком упрощена и является обычным алгоритмом обучения с ошибкой
и эта ошибка всеравно лежит в пределах базиса
если компания A занимается изготовлением изделий из железа то ошибка сотрудника не может привести к изготовлению изделий из золота
ибо у него нету золота
а небольшие изменения в процессе изготовления вызванные ошибкой сотрудника лежат в пределах погрешности обучения нн и не оказывают воздействия на направление развития нн
единственный вариант в котором подобные ошибки могут сильно повлиять на развитие это когда базис не был сформирован (у людей это примерно до 12 лет)
но даже тогда это просто изменит базис
и в будущем обучение будет происходить с учётом нового базиса
будь нейронные сети таким идеальным инструментом как ты их описываешь мне бы не пришлось чистить вопросы в академии
да и вообще само понятие личности отсутствовало бы
28

» WarCraft 3 / Уничтожение Корабля

Принятый ответ
когда бочка взрывается перебираем всех юнитов на корабле и если это атакующая сторона то перемещаем их иначе убиваем
28

» WarCraft 3 / "HP бар" слишком высоко у модели

Принятый ответ
два дня назад был точно такой же вопрос
ты хоть поиск юзал прежде чем вопрос задать?
28

» Блог H / Взгляд на программирование

girvel, у мозга есть ограничение
любая нейронная сеть имеет данное ограничение включая мозг
girvel:
если ошибка полезная
полезность ошибки оценивается на основе существующего базиса
таким образом даже если ошибка полезна то нн будет считать иначе если данная "ошибка" сильно отличается от текущей нн
для того чтобы ошибка была принята как полезная нужно огромное количество факторов доказывающих её полезность(например оказаться на волосок от смерти)
некоторые называют это упёртостью
это кстати и является причиной всех срачей и холиваров включая и текущий
с случайными мутациями всё намного лучше ибо там работает естественный отбор
все ошибочные решения уничтожаются средой
из минусов случайных мутаций малая скорость развития и потолок развития зависящий от среды
28

» WarCraft 3 / что это

Патиссончик, большинство из них отличаются только названиями
подробнее в статье которую кинули
вроде ещё на форуме была похожая тема
28

» Блог H / Взгляд на программирование

girvel, есть ограничение на результат обучения
результат нейронной сети сильно зависит от входных данных
таким образом нейронная сеть не может создать то что не имеет под собой основания
из за этого люди не могут придумать чтото отличное от всего остального а могут лишь дорабатывать то что они подсмотрели у природы
а вот у метода случайных мутаций такого недостатка нету
вот только скорость обучения там почти 0 и очень много неудач
28

» Блог H / Взгляд на программирование

girvel, на данный момент есть лишь 2 подхода
нейронные сети и случайные мутации
мало вероятно что придумают чтото новое
а придумать чтото отличное от существующих в природе вещей вообще невозможно из за ограничений обучаемости нейронной сети (которыми мы и являемся)
28

» WarCraft 3 / Отображение текста

SсRealm, что значит найти
если тебе нужно в левом нижнем углу то координаты 0,0
если право верх то 2,2 вроде
короче где хочешь такие координаты и ставь
28

» Блог H / Взгляд на программирование

BrEd Pitt, H, текущие компьютеры предназначены для линейных вычислений
поэтому они могут выполнять линейные операции(сложение и прочее) с огромной скоростью
а нейронная сеть выполняет нелинейные операции
для того чтобы выполнить процедуру распознавания образов на том же уровне что и люди обычному домашнему компьютеру понадобится намного больше времени чем человеку
т.к. программа пишущая другие программы является нелинейной задачей то человек справится намного быстрее чем самый мощный компьютер
а текущим нейрокомпьютерам там далеко до человеческого мозга что за 100 лет точно не догонят по производительности
по поводу многочисленных процессов
нейронная сеть имеет многопоточную архитектуру
в том же мозгу одновременно работает более миллиона потоков
причём мощность самого процессора(нейрона) не особо важна
таким образом мозг обрабатывает одновременно огромное количество задач практически без потери производительности
короче в нейронной сети количество лучше качества
так что для того чтобы компьютер мог работать с той же скоростью что и человек количество ядер(потоков) в нём должно быть примерно таким же как и количество нейронов в мозге
причём после достижения оптимального количества нейронов скорость выполнения задачи перестанет расти вместе с ростом количества нейронов
единственный + компьютеров в данном случае это увеличение скорости передачи данных между отдельными нейронами (в мозгу она довольно низка)
но даже увеличение скорости передачи(при прочих благоприятных условиях) не сможет повысить скорость работы более чем в 500 раз по сравнению с мозгом
да и к тому моменту как мы достигнем такого уровня развития человечество окажется на гране вымирания (если вообще успеет достигнуть прежде чем сдохнуть)
28

» WarCraft 3 / Не работает условие

Sasha29, пруф == доказательство
Sasha29:
потому-что что я игрок (1) красный
какая нафиг разница какой ты игрок
ты ведь смотришь по индексу владельца предмета а не по индексу игрока который подобрал предмет
в общем в выводе на экран должен быть тот же индекс что и в увеличении
28

» WarCraft 3 / Добавить картинку.

Vyacheslav12, нужна спец моделька для этого
её можешь сделать сам либо взять из дгуи
28

» WarCraft 3 / Добавление статов с помощью пищи

Принятый ответ
Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть
28

» WarCraft 3 / общий лимит на группу типов юнитов

точно не помню но вроде взаимосвязь нужно настраивать только у 1 вышки
у второй не нужно
28

» WarCraft 3 / Особое здание дефа

Принятый ответ
doctal, создаём юнитов и помечаем их
если помеченный юнит умирает то создаём его заново спустя n секунд
28

» WarCraft 3 / Как приписать текстуру

нифига не понял
как редактор (World Editor) может работать в 3Dmaxe?
сформулируй нормально вопрос