19

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

Я уже вовсю дорабатываю модели, добавил анимации камышам и кувшинкам, добавил траву и цветы анимированные, только что замоделил бревно и ветки. И да, ты мне напомнил, что нужно сделать причал, хех.
Мостики ещё не помешали бы, деревянные. Стандартные, которые массивные из камня для небольшой деревеньки не особо подходят.
По постройкам, можно ещё пару вариаций сараев/навесов ещё, и туалет типа "сортир")
По окружению гуд всё, трава одной моделькой на большую площадь вообще топовая, можно сбацать приемлемое микро с минимальными трудозатратами.
милота какая, чертовски приятно и очень мотивирует)
Спасибо, ну так простенькое накидать не сложно и не долго в общем.
19

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

Хороший такой олдскул, тёплый и ламповый)
За разборные кровли у зданий отдельный плюс.
19

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Скачал, распаковал, а запустить не могу, .exe нету в папке вообще никаких, в старых версиях так же, что я делаю не так?)
19

» Game Dev / Выставка дизайна уровней

Демонстрация работ
Попробовал сделать ландшафт к игре Kings Bounty, недавно узнал что у неё оказывается есть редактор, решил опробовать, всё таки визуал у этой игры моё почтение, даже сейчас вполне себе смотрится)
Пока не до конца разобрался с настройками воды и света, ну как есть.
Много декора и камней, как всегда) на дальних планах рябит в глазах и превращается в монотонное г..но, как будто, может быть текстура у скал не самая удачная.
Под игровую камеру по идее будет норм, но в игре есть режим полёта и дальних планов не избежать.
Кстати как протестить карту в игре я пока тоже не разобрался, мануал к редактору есть и неплохой, но увы, там написано далеко не всё, а сообществ по модингу со статьями итд крайне мало, можно сказать вообще нет : (
Загруженные файлы
19

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Так-то согласен, пиара было много, и даже результат был, но релиза по итогу нет. И судя по всему даже исходников. А очень жаль, я бы может даже поигрывал иногда в этот мод в игротеке, управление в старкрафте намного лучше управления вк3.
Хз, у меня до сих пор есть и карты и скрипты там тоже были, правда скрипты из бета-теста и которые надо перепиливать под новый ландшафт, и как я помню после того как я допилил ланд из пролога (в 2016, что ли, году) , последующие года 2+ кто-то там пинал кодера что бы он запилил играбельную версию уже на новом ландшафте, по итогу в 2019 было решено что из-за рефоржа продолжать смысла нет, но по факту предыдущие года 3, лично по моим ощущениям никто ничего не делал и вообще было не ясно кто руководитель проекта) так что рефорж не при чём, да.
В теории можно доделать и сейчас, только не кому, пара контактов у меня осталось из той команды, но они давно ушли в серьёзный гейм-дев и не думаю что им сейчас это нужно.
Ха-ха-ха ну где вы ребят, должно быть усиленно работаете, как раньше. Хотя о чём это я, вам же Близзард запретили или у вас разлад в команде, хотя нет-нет уже же есть Рефорджед зачем вам делать что-то своё. (сарказм)
Кучка делитантов, которые только обещаниями кормить и умели.
Никто давно не работает и об этом сообщалось, разумеется кучка дилетантов как и основная масса фанатов, собрались и попробовали, набили руку в некоторых аспектах, ну не сложилось, что поделать, на сколько мне известно деньги на проект не собирали и никто, никому и ничего не должен. В отличии от близарда, с его недешёвым рефоржем и какашкой по итогу.
p.s.
Не понятно, к чему эта желчь по поводу вк3/ск2 который не купить сейчас из РФ (изи покупается, так то), очевидно что у всех кто занимался разработкой он давно купленный.
19

» WarCraft 3 / Смена клиента в ReteraModelStudio

Всё, разобрался, извините за беспокойство) правда оно всё равно не работает, крашится при запуске, по ходу из за нового патча рефоржа.
19

» StarCraft 2 / Azeroth Reborn

Не понимаю идею использовать модели из оригинального вар3 во втором старкрафте, смотрятся немного нелепо, тем более есть же оригинальные, если говорить о некотором декоре, ну или из Вовки и того же рефоржа вытащить. Единственный плюс, этот мод доделан и в него можно поиграть, в отличии, кхм, от всех остальных:d
19

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Плохо понимаю, как в одном конкурсе по ландшафту могут использоваться оригинальный вар3 и рефорж, оценивается же в первую очередь визуал, а оригинал вар3 в этом плане в полной ж.
Или оценивается навык подборки импортного декора? (подбирать, кстати, на эту тему увы нечего, не припоминаю нормальных паков в стиле какой-нибудь Аграбы из Алладина)
Или навык лепить из покрашенных в жёлтый цвет тумбочек аля Шурик сложные конструкции поселения в пустыне?
Ну или наконец, навык работы mdlvs/3dsmax итд, после чего будут нормальные ассеты для хорошего ландшафта?
По крайней мере, можно было бы придумать тему для которой в игре есть нормальные декорации, в рефорже на тему восточных базаров кстати тоже нифига нету)
19

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

ps
<минутка ностальгии и покрытых пылью воспоминаний о былом>
Изначально, если мне не изменяет память, рабочее название карты было "Old Dockyards" , снизу соответственно озеро, через стену проложены лестницы/спуски, нарисовал под это дело пару моделей портовых кранов и что то вроде сухого дока "встроенного" в стенку. Даже был бекап/work in progress но увы утерян на каком то из винтов.
По срокам дуэли не укладывался, пришлось порезать большинство идей и сделать то что было сделано)
Вариантов происхождения/целесообразности этой стенки при желании можно придумать достаточно, например снизу/справа чуть за границами карты у нас единственный проход наверх в радиусе нескольких сотен миль, соответственно расставляем на стенке баллисты/пушки и полностью его контролируем.
При этом ворота/подьём на стенку у нас чуть выше границ карты. Ну и там же соответственно город/мануфактура/рудник или ещё что-то, что нуждается в серьёзной охране)
Увы по итогу нашлась некая "сила" которая сумела всё это завоевать/уничтожить.
Русло реки чуть выше в следствии времени или вмешательства той же "силы", изменила своё направление и здорово подмыло/развалило стенку. Как то так наверное)
Камни/скалы на дальних планах и без тумана смотрятся отвратительно конечно, впрочем для вк3 и тех лет, наверное приемлимо)
А так в целом верно подмечено, делалось больше для пака декораций и демонстрации его возможностей.
19

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

На случай, если мою скромную персону ждут, ещё с неделю/полторы буду занят точно, +5 дней на доделать это минимум (по факту день но нет возможности по 7-8 часов пилить ландшафты как раньше, увы)
Это примерно, сорян но правда задница в реал-лайф :( Но ландшафт закончу!!!!1111
p.s. Там будут новые модельки декора)
19

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Жизнь внесла свои коррективы, в последние пару недель нарисовались неотложные дела и был занят, карта не готова, 50% где то.
Выкладывать таком виде не буду, снимайте с конкурса.
Доделаю и выложу позже, обещаю) А то совсем тапками закидаете. Извините.
19

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Ну сроки до 5-го, я никуда не спешу) Оформление отдельного ресурса/странички для своей работы это же не обязательное условие вроде да? я старый пердун и плохо соображаю в этих ваших новых кнопках (
Скрины сделаю, видео наверное тоже, но под самый конец.
19

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

BranaR:
oGre_, очень круто и атмосферно получилось. Немного напомнило Кингс Баунти)
Не поверишь, как раз "Легенда о рыцаре" проходил недавно, после локации с пиратами на меня собственно и снизошло вдохновение слепить вот это)
19

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Последнюю карту доделывать не собираюсь, выкладываю на случай если кому-нибудь интересно посмотреть в редакторе/игре.
Загруженные файлы
19

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Не хочу хвастаться, но однажды я уделала импорт стандартом :з
НУ ВОТ ПОХВАСТАЛАСЬ :<
Почему бы и нет, вот например : xgm.guru/p/wc3/251572 - в карте присутствует импорт, но при этом даже некоторые стандартные карты от близов 2002 года выглядят куда симпатичнее.
Изначально я имел ввиду, что при одинаковом уровне мастерства ландшафтеров классика проигрывает рефоржу, просто за счёт более продвинутой графики.
19

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Вопрос к организаторам, ландшафт будет оцениваться в первую очередь с игровой стандартной камеры?
Просто триггерами убираем туман войны и смотрим / ставим пару юнитов и бегаем?
(про играбельность в условиях читал, просто хочу уточнить)
ps
Что касается идеи одновременно устроить конкурс по классике и рефоржу -- не занимайтесь идиотизмом, визуально классика проигрывает в любом случае, даже тонны экспортных моделек особо не спасут ситуацию, если и есть смысл поставить ограничения, творческие "рамки", когда поставлена задача из неказистых декораций и текстур слепить конфетку (что тоже неплохой критерий для оценки скилла ландшафтера), то делать это нужно в отдельном конкурсе, чисто по классике и желательно, хотя имхо даже обязательно, без импорта вообще.
pps
Что касается срача вокруг судей, лично я вообще не парюсь, в жюри вроде бы толковые ребята сидят и с адекватной оценкой работ должны справиться, благо ландшафт оценивать особо ума не надо, сам как то тут судил)
Вопрос победы/поражения для меня не особо важен, участвую скорее из принципа, за всё время своего обитания на хгм ни разу не участвовал в конкурсах именно по ландшафту, очень ждал в 8/9/10 годах но увы их в то время не было, благо в дуэлях получилось немного "повоевать" :)
19

» WarCraft 3 / Тайл с прозрачной текстурой (alpha)

xgm.guru/p/100/250795 <3
prog:
В рефорже поменяли принцип работы террейна немного, старый способ делать прозрачные тайлы не работает. На хайве нашли новый способ, на костылях - определенные декорации с определенными особенностями текстуры путей теперь умеют делать дырки в тайлах. Крайне коряво и неудобно, но работает.
Нашел. Последнее сообщение: www.hiveworkshop.com/threads/terrain-sky-box-reforged-mode.32435...
Вот, спасибо. Работает :) Криво/долго/неудобно конечно, и бегать по невидимому куску терраина нельзя, но лучше чем ничего.
19

» WarCraft 3 / Тайл с прозрачной текстурой (alpha)

Всё перепробовал, не работает, максимум что получилось сделать это:
Ставил текстуру альфа тайла по 4 путям
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_diffuse.dds
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_normal.dds
terrainart \ lordaeronsummer \ lords_rock_orm.dds
terrainart\lordaeronsummer\Lords_Rock.blp (да, именно в blp, в через dds он не работает)
галки на HD / SD менял, толку нет.
Ау народ) Надо разобраться, альфа тайл -- фича исключительно нужная и полезная для продвинутого лвл-диза.
Карту с импортными текстурами тайла прикрепил
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

не новые пеоны случайно?
Не понял)
Просто ландшафт под рпг-шку какую-нибудь, но по скольку с триггерами я не работал уже лет 15 (что уж говорить про jass) вероятность полного завершения этой карты около нуля :) Но ещё пару кусочков на этом ландшафте думаю сделаю, там довольно годный декор на тему разрушенных руин, надо распробовать.

Очередной лес)
Дворец из леса я бы сказал) На среднем плане добавить бы что-нибудь, например терраин спускающийся к воде, прямоугольник из листвы/кустов/колонны чем то напоминает "рамку" для картины, не натурально смотрится, что ли.. Впрочем это уже мелочи, в любом случае работа хорошая.
19

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ScorpioT1000, ша?
Думаю он имел ввиду, что моделькой туман так просто не поставить (и это действительно так, ну т.е. можно и делается - но это долго и муторно, и нужен скорее эффект тумана, типо как пар, а не просто полупрозрачная плоскость как у тебя на скрине)
придется делать туман цвета террейна)
Ага, а террейн подгонять под цвет неба :) +проблема ещё в том, что террейн немного разноцветный, +цвет декора в данном случае скал на фоне неба. Короче в п.... :/
Хотел сделать как в фильме прям, а там нету кустиков и т.д. , голая земля и скалы, в нормальном редакторе типо старкрафта было бы реально разукрасить красиво терраин и обойтись без декора вообще, но не здесь увы.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Немного поигрался с ракурсами.

какой тогда понт вообще от этого занятия?) мб мапу тогда делать...
Да кампания-приквел к фильму например очень зашла бы для аудитории варика, я думаю. Про становление Дуротана как вождя, на землях Дренора до/во время прихода Гул-Дана, но кто потянет такой проект я хз, это не пару скринов слабать по быстрому всё же..
Загруженные файлы