12

» WarCraft 3 / Предметные способности - можно ли заюзать триггерно?

UrsaBoss:
Если юзать предмет, то через UnitUseItem
Если это абилка у самого юнита, то через ID приказа
А разве триггерно через ID можно?
12

» WarCraft 3 / Нестандартный проклятый рудник в ИИ не строится

Возможно он не понимает, где и как его следует строить.
Энивей, юзай абуз - после постройки у нужных тебе игроков меняй только что построенный рудник на тот нестандартный
12

» WarCraft 3 / Можно ли прикрепить эффект молнии к юниту?

Ох, господа, прошу прощения. Завтра опробую предложенные вами способами и выберу лучший ответ. Заведомо прошу прощения, а дабы вам было чем заняться, порассуждайте пока на тему "динамика и провисание" в кампаниях
12

» WarCraft 3 / Монолит

Naadir:
orc01:
Ну всё правильно. Неуязвимые строения не поддаются логике осады.
А я тогда всё никак не мог вдуплить, где же ошибка. В принципе. необходимости делать Неуязвимой не было - это было больше для дебага.
Вот так дебаг создавал интересные баги...
12

» WarCraft 3 / Монолит

Naadir:
veyman, разлогинься.

Скорее всего это поведение связано с тем, что они в какой-то момент начинают получать противоречивые приказы. Для более детального ответа нужно смотреть код, что ни грамма не интересно.

писал бы свой АИ лучше
Да даже если самому писать АИ - довольно запарная штука. У меня вот трабла возникла - написал АИ тригерный, всё работает, но тут фигакс - они видят неуязвимое строение. принадлежащее нам и не знают, что с ним делать. начинают отступать...
12

» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.

Так ИИ-то у тебя строит всё по порядку, а в порядке у тебя стоят одни лыцари, да лучники, ополченцы начинают строится только после того, как лимит еды будет 80, кажется. Переноси их в самое начало - и это будет самое верное решение.
Энивей, довольно странным кажется и такой длинный порядок постройки. Почему нельзя просто поставить порядок из:
Строить ополченца с условием, что ополченцев у нас меньше пяти
Строить пехотинца, если пехотинцев меньше десяти.
Строить лучника, если лучников меньше десяти.
То есть порядок из трёх строк, вместо той тьмы, что у тебя. В чем прикол? Комп будет проверять сразу по трём параметрам, а не ждать значения в определенный лимит еды
По поводу последнего, я точно не знаю, могу сказать только одно - войска он посылает после того, как истек срок задержки. Если надо по "достижению лимита" - ИИ придётся писать триггерно, что довольно запарно, ибо надо учитывать дохера всякого
12

» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.

Ээээ, да как бы сказать, у меня всё работает. Он построил пять ополченцев для второй атаки(после того, как наконструировал целую армию(Просто в порядке строк строительной очереди они у тебя угнаны очень высоко)
Впрочем, заработало может быть ещё и по той причине, что я "ополченца" поменял кнопки расположения для найма(ибо он был на том же месте, что и крестьянин)
12

» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.

ZeroCaty:
orc01:
ZeroCaty:
orc01:
Так пищи-то ему хватает для постройки юнита 1
или нет?
пищи ему на всё и всегда хватает и юнитов он всегда строит. он их не отправляет в бой, либо отправляет криво, либо начинает строить много ферм.
А путь ему ничего не блокирует? А то я тогда ворота закрыл триггерно и сделал их неуязвимыми - и думал - а чего противник не идёт? Как оказалось, если комп не видит дороги к тебе, то в атаку не шибко торопится.
Юниты у тебя стандартные? Ну, в плане, не менял их никак?
orc01:
ZeroCaty:
orc01:
Так пищи-то ему хватает для постройки юнита 1
или нет?
пищи ему на всё и всегда хватает и юнитов он всегда строит. он их не отправляет в бой, либо отправляет криво, либо начинает строить много ферм.
А путь ему ничего не блокирует? А то я тогда ворота закрыл триггерно и сделал их неуязвимыми - и думал - а чего противник не идёт? Как оказалось, если комп не видит дороги к тебе, то в атаку не шибко торопится.
Юниты у тебя стандартные? Ну, в плане, не менял их никак?
Нет, пока пишу ему интеллект, использую пустую карту на которой только немного дерева для добычи и рудники, и он спокойной может дойти до моей базы. Юниты нестандартные, (тобиш не сражение и не кампания), а так обычные юниты, немного переделанные пехотинцы и лучницы альянса (другая моделька, хп, атака, броня и пр. что не должно ни на что влиять)
Скорее всего это и влияет, чувак :/ Попробуй вот импортировать данные редактора(в редакторе объектов есть такая фишка) - и уже занеси в свой АИ. Ну или давай саму карту с АИшником, просто подчас без взгляда на сам файл понять проблему сложно.
(Энивей, есть вариант написания АИшника иным путём. Берем стандартный, от близзард из кампании(вытаскивай его из MPQ), дальше юзай блокнот, и уже ручками переправляй(Там понадобится вбить ID новых юнитов)
12

» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.

ZeroCaty:
orc01:
Так пищи-то ему хватает для постройки юнита 1
или нет?
пищи ему на всё и всегда хватает и юнитов он всегда строит. он их не отправляет в бой, либо отправляет криво, либо начинает строить много ферм.
А путь ему ничего не блокирует? А то я тогда ворота закрыл триггерно и сделал их неуязвимыми - и думал - а чего противник не идёт? Как оказалось, если комп не видит дороги к тебе, то в атаку не шибко торопится.
Юниты у тебя стандартные? Ну, в плане, не менял их никак?
12

» WarCraft 3 / как сделать щит?

А разве Каменные Доспехи у НЭльфов для этого не годятся?
Fakov:
укрыться за щитом у футмана
Оно, вроде. только отражает урон от дальних атак. не?
12

» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?

Кристофер:
Не совсем понял вопрос. Если про то, как перемещать юнита вокруг какой-то точки, то:
Ну смотри, у тебя есть радиус окружности и её центр. Между точкой и юнитом есть определенное количество градусов. Тебе остается каждые n секунд перемешать юнита в точку, равное количеству градусов плюсминус какое-то k, и расстоянием, равным радиусу (полярная система координат).
Если просто менять точку, куда смотрит юнит, то:
Каждые n секунд поворачиваешь юнита на k градусов.
Последнее. Видимо, я и в самом деле очень коряво изъяснил вопрос.
Окей, тогда вопрос немного иного толка - как узнать, на сколько градусов юнит смотрит сейчас (Никогда просто такого раньше не делал :/)
12

» WarCraft 3 / Камера показывает не то, что должна

ДаниилОрк:
orc01:
Решал эту проблему так - создавал камеру там, где мне надо, ставил её в ноль, сразу же делал затемнение экрана(так же за ноль секунд)Следом запускаю триггер кинематики, где уже юзается та камера. которая будет двигаться.(Не забываем затемнение убирать)
А скрины можно?
Агась, вот.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Камера показывает не то, что должна

Решал эту проблему так - создавал камеру там, где мне надо, ставил её в ноль, сразу же делал затемнение экрана(так же за ноль секунд)Следом запускаю триггер кинематики, где уже юзается та камера. которая будет двигаться.(Не забываем затемнение убирать)
12

» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?

8gabriel8:
Точно по горизонтальной оси? Это будет так, что юнит должен перевернуться вверх ногами. Может тебе просто вращение из стороны в сторону?
Йеп, именно как ты сказал. Возможно, я просто неправильно выразился
12

» WarCraft 3 / Не получается управлять нужным игроком и немного про камеры

ДаниилОрк:
orc01:
А вот в этом меню галочки проставил?
Поставил, после вашего комментария, но перестал работать триггер с передачей от отряда
Скрин триггера в студию!
По сути смотри - чтобы играть за тот цвет, который проставил игроку, следует выставить "Фиксированные параметры игрока" (Именно тогда комплютер будет комплютером, а игрок, соответственно, игроком)
12

» WarCraft 3 / Активность

Проверим для начала, казалось бы. пустяки - что с кулдауном способности и маной у башни? Знаю, что вопрос может быть глуп, но подчас главные ошибки и кроются в мелких глупостях
12

» WarCraft 3 / здание

А в триггерах посмотреть не судьба? Может. с постройкой этих зданий что-то связано?
12

» WarCraft 3 / Разрушаемые обьекты - кокон

Вот.
А дабы в следующий раз, было удобней искать, юзай такую фишку - открываешь в редакторе объектов нужный тебе объект, смотри его "файл модель" - там указана и директория, где искать, и само название.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Вылетающий оплетенный рудник

Sergarr:
orc01:
Saelendious:
В какой расе стоит оплетающий юнит и сам рудник?
Является ли оплетающий юнит древом?
А разве должен оплетающий юнит быть древом? Строитель же Светлячок? Или вы про другое?
Оплетенные рудники - внезапно - не строятся светлячками. Они строятся Древами Жизни с помощью их способности "Оплести рудник".
Давно я в варкрафт не играл, уже всё позабыл...
12

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
epsilon_eridana:
ssbbssc:
без кода нет и брода
Я не понял, так ты что, условия никакие на задаешь?( В триггере respawn)
12

» WarCraft 3 / Вылетающий оплетенный рудник

Saelendious:
В какой расе стоит оплетающий юнит и сам рудник?
Является ли оплетающий юнит древом?
А разве должен оплетающий юнит быть древом? Строитель же Светлячок? Или вы про другое?