Доброго времени суток. Мы решили переделать тип передвижения всех наземных юнитов на парящий, чтобы они двигались как в втором старкрафте (ну то-есть плавненько так и через узкие проходы могли спокойно проходить), но столкнулись с очень неприятной проблемой: парящим войскам наносится меньше урона ат такой АОЕ магии, как буран, огненный столб и т.д. (логично конечно, они же не на земле стоят), поэтому у меня такой вопрос: можно ли как-то это уменьшение урона отключить? Может в константах где-нибудь галочку поставить?
Заранее спасибо.

Вопрос решён. Оказывается это всё из-за моей тупости и из-за того, что чем больше войск заливается, тем меньше урона каждый из них получает. Если тестить по одному футмену, то урон нормальный, а если тестить группу, то урон уменьшается.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
с чего ты взял что парящий получает меньше урона? На уменьшение урона влияют константы (там таблицу смотри: тип атаки по типу брони), защита, способности-резисты
32
Некоторые дефолтные способности не работают на парящих, вроде мины гоблина. Мб что то еще не работает.
22
Так зачем паряший если можно наземные указать параметры проходимости в узких местах, а плавно ответает анимация скорости и движение
6
Вопрос решён. Оказывается это всё из-за моей тупости и из-за того, что чем больше войск заливается, тем меньше урона каждый из них получает. Если тестить по одному футмену, то урон нормальный, а если тестить группу, то урон уменьшается.
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
Freezeeee:
Вопрос решён. Оказывается это всё из-за моей тупости и из-за того, что чем больше войск заливается, тем меньше урона каждый из них получает. Если тестить по одному футмену, то урон нормальный, а если тестить группу, то урон уменьшается.
Если что, это контролируется числом в "Макс. урон на волну" в самой способности.
29
Оказывается это всё из-за моей тупости
Вот каждый бы был так самокритичен, кто задает вопросы)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.