Не знаю как сейчас, а сразу после выхода можно было просто из лаунчера запустить несколько копий игры и законнектить их все в оффлайн режиме через локалку.
Для начала, стоит определить в путях дело или в иконке. Возьмите рабочую иконку и положите по пути, по которому сейчас получается зеленый квадрат. Если в результате получите все тот же зеленый квадрат - дело в пути, если нет - в иконке.
Fly123, сказаное ScorpioT1000 справедливо для перепоста чужих карт, моделей, наработок и прочего. Для своих собственных карт использующих чужие модели указывать всех в поле авторства ресурса это немного перебор - вместо этого где-нибудь в описании заводится раздел с благодарностями ко всем, чьи модели были использованы.
Если я правильно понял что имеется в виду, то для того-же, что и в JNGP. Это место куда можно ввести кусок кода на jass. Для тех кто не умеет в жасс - бесполезно.
Есть у меня большой вопрос - это обошли защиту нового редактора и впихнули туда теш или все-же научили старый редактор более-менее открывать и сохранять карты рефоржа? Вопрос важный т.к. у каждого из вариантов есть свои плюсы и минусы.
Дмитрий Ульянов, это модель, в которой по очереди показывается несколько картинок, по одной ОТДЕЛЬНОЙ картинке на кадр. Также как ты показываешь одну картинку, но с переключением между несколькими.
quq_CCCP, ты бы хоть посмотрел приложеное видео, ему именно что последовательность картинок в портрете нужна.
В старых версиях варкрафта (1.26 и более древние) есть один костыльный способ, но он явно сильно сложнее вашего уровня знаний.
Суть этого костыля сводится к тому чтобы в правильном порядке создать несколько объектов в том числе несколько объектов типа изображение, удалить их, не очищая переменные в которые они записаны, а потом создать предмет. В результате, в этих переменных окажутся ссылки на различные компоненты предмета, в том числе одно из изображений будет тенью от предмета. Дальше остается только удалить/скрыть изображение отвечающее за тень, ну и естественно применить этот способ ко всем предметам у которых не должно быть тени.
Я уже не помню есть ли пассивка с регеном не в %, а в абсолютных значениях. Если есть - появляется вариант как сделать дешево и сердито. Делаем кастомную абилку, триггером выдаем её юниту и нативкой для манипуляции с полями абилок меняем кол-во регена на рассчитаное исходя из кол-ва отнятого здоровья и длительности эффекта, ждем время длительности эффекта, удаляем абилку.
Более сложный, но более красивый вариант - то-же самое, но через даммика и абилку типа зелья омоложения. Минус - нужен даммик. Плюс - наличие визуальной индикации эффекта и не нужен таймер. При условии, что нужные поля доступны для изменения, естественно.
build, фича метода со скинами в том, что можно вобще не запариваться как там реализована система опыта, если она использует стандартные уровни под капотом - прописал в скин герою что у него Aher имеет кастомный скин и все. Если оно, конечно, работает на скрытые абилки типа этой. Метод с полями абилки - да, тут действительно может быть проще самому создавать эффект, чем подменять стандартный, да и не факт что это поле конкретно у этой абилки доступно к изменению и что его изменение влияет на результат и не оверрайдится тем-же скином.
Aher (Hero): The hero ability specifies the level up effect of heroes in its caster art field
А теперь, внимание, вопрос - есть ли доступ к этому полю через нативки изменения данных и если есть, то использует ли игра локальную копию этих данных на юните или глобальную из дефолтного состояния абилки или, например, из скина.
В теории, под шаманив со скинами или с полями абилки, можно добиться замены графики повышения уровня индивидуально для каждого героя, а не для всех сразу.
Taurenus, отвечу вам вашей же аналогией. Вы схватили скрипку, смычок и начали беспорядочно елозить смычком по струнам, пытаясь играть мелодию которую однажды где-то услышали, все это без какого бы то ни было музыкального образования или хотябы тренингов. Послушав свою игру, поняли что что-то не так, но сами найти решение елозя смычком по струнам не смогли, поэтому записали свою игру и пошли с этой записью на специализированный музыкальный форум, где начали задавать вопросы.
И теперь вы обижаетесь на ответы вида "положи скрипку, дебил, да пойди по учись в муз. школе немного" и требуете чтобы вам выборочно пересказали интересующие вас темы, "потому что в муз. школе дорого, сложно и много времени занимает".
На случай, если понимание этой аналогии окажется для вас слишком сложным, поясню простыми словами - модмейкинг и картостроение это сфера ни чуть не проще игры на скрипке и музыки в целом, невозможно продвинуться в нем дальше определенного минимального уровня, не изучив теоретическую базу и не потратив на это изрядное количество времени. А вы даже не удосужились ознакомиться с правилами сайта, на который пришли задавать вопросы, как видно из вашей истории.
Bergi_Bear, pcall и xpcall действительно довольно тяжелые. Динамическое включение-выключение дебаг режима это избыточно, а вот возможность включить-выключить его одним флагом вполне пригодится.
» Мир безумного / Stronghold: Warlords - coop
» WarCraft 3 / виртуальная машина для рефорджет
» WarCraft 3 / Зелёные квадратики при "истинно-правильном импорте и путях".
» WarCraft 3 / Можно ли публиковать на XGM карты с моделями из HiveWorkShop?
Ред. prog
» WarCraft 3 / Добавление дропа крипам на спауне
» WarCraft 3 / Личный сценарий WE
» WarCraft 3 / Как заставить героя применить способность во время синематика
Ред. prog
» WarCraft 3 / Как заставить юнита отлететь/оттолкнуться в синематике
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?
» WarCraft 3 / Пара вопросов про предметы
» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит
» WarCraft 3 / Требование - несколько грейдов разных уровней (не работает)
Если не рефорж - должно работать.
Ред. prog
» WarCraft 3 / Отнятие 50% хп и восстановление их обратно в течении времени
Более сложный, но более красивый вариант - то-же самое, но через даммика и абилку типа зелья омоложения. Минус - нужен даммик. Плюс - наличие визуальной индикации эффекта и не нужен таймер.
При условии, что нужные поля доступны для изменения, естественно.
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
В теории, под шаманив со скинами или с полями абилки, можно добиться замены графики повышения уровня индивидуально для каждого героя, а не для всех сразу.
» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?
И теперь вы обижаетесь на ответы вида "положи скрипку, дебил, да пойди по учись в муз. школе немного" и требуете чтобы вам выборочно пересказали интересующие вас темы, "потому что в муз. школе дорого, сложно и много времени занимает".
» WarCraft 3 / Дебаггер Lua
» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua