24

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

Эту фичу было бы здорово иметь в сборщике, чтобы определенным образом отмеченные функции из кода карты автоматически добавлялись в генерируемый triggerdata.txt.
Я даже планировал включить это в свой сборщик, но потом редактор перестал подтягивать triggerdata.txt и другие файлы из карты, а с локал файлами мне связываться не хотелось, ну а потом я просто подзабил на сборщик.
24

» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании

Скорее всего, близы передернули флаг локальных файлов, который по умолчанию был включен в рефорже и выключен до рефоржа.
В лучшем случае - это лечится переключением флага в реестре.
В худшем - близы могли полностью убрать эту функциональность из релизного клиента и оставить её только во внутреннем отладочном клиенте.
24

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

DCFA, по читай про использование локальных файлов. Импортирование в карту, увы, не работает на данный момент на файлы используемые редактором. Если коротко - файл достаточно положить в правильное место на диске в папке игры, чтобы его подхватило и использовало, но для этого возможно понадобится отредактировать ключ в реестре.
24

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

В Рефорже должен работать?
Должен. Архитектура гуи не менялась, насколько я знаю.
24

» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua

Феникс, что значит нет, способ описанный в статье на которую приведена ссылка вполне должен работать, разница только в способе получения файлов для редактирования и способе подсовывания их редактору.

Нет известного рабочего способа сделать это на уровне карты, чтобы такая карта одинаково открывалась и сохранялась редактором на любой машине без дополнительных манипуляций.
24

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Все закономерно - люди в значительной мере состоят из говна и потому инстинктивно тянутся к нему.
24

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?

Bergi_Bear, это все-же имеет ценность в том виде как его юзает Castiel - ради того чтобы, например, можно было сделать проверку на то что юнит сейчас в полете, не используя дополнительных флагов. Но, конечно, по настоящему летающим это юнита не делает, но он вроде и не претендовал, в отличии от Pashka5. Если, конечно, это не одно и то же лицо.
24

» WarCraft 3 / Тайл в рефорге.

В рефорже поменяли принцип работы террейна немного, старый способ делать прозрачные тайлы не работает. На хайве нашли новый способ, на костылях - определенные декорации с определенными особенностями текстуры путей теперь умеют делать дырки в тайлах. Крайне коряво и неудобно, но работает.
24

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?

Как вариант - не только дать превращение, но и применить его, чтобы произошел морф, а не только баг открывающий возможность визуально менять высоту. У этого способа, естественно, есть проблемы и ограничения, как и у любых других морфов.
24

» Мир безумного / Список изменений в StarCraft II - 5.0 (бонус)

Имхо, основная причина почему не было пользовательских кампаний - это мешало бы близам продавать свои. Сейчас, видимо, такие планы закончились, вот этот пункт и попал в список патчнотов к круглой дате. Картоделы то кампании давно просили и выкручивались псевдо-кампаниями из отдельных связанных карт.
24

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

от любого хакера
Это преувеличение - кому очень нужно, тот и микс распаковать сможет и любую защиту на мемхаке обойти. Да, это немного сложнее, требует декомпиляции и отладки или вытаскивания нужных данных прямо из памяти когда игра их уже сама распаковала, но вполне реально, было бы зачем. Единственная 100% непробиваемая защита - никогда не публиковать карту и никому её не показывать.

Как-то связывался с ним цена год назад была 500 р. всего лишь.
А за снятие своей же защиты они сколько берут потом у желающих это взломать?
24

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Bergi_Bear, немного не по теме, но тебе вредно общаться с некоторыми личностям в дискорде - у тебя сильно просел уровень русского языка, раньше намного лучше было.
24

» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.

А ты тогда зачем нужен?
Ну как зачем, пока выбудете делать ему кампанию, автор пойдет обратно в школу доучивать русский язык, очевидно же.
24

» Администрация XGM / Когда будет добавлена поддержка webm?

А можно как-то сделать чтобы без автоплея при открытии страницы было и мне не пришлось включать обратно блокировщик рекламы ради этого?
24

» Project: «Anger» / Press «E»

А сетевая синхронизация как справляется с такими дверями? Особенно в ситуации когда несколько игроков с одной дверью взаимодействуют... У вас же мультиплеерный проект или я что-то перепутал?
24

» WarCraft 3 / Локалочки и обычные юниты

сборщик всё приберёт.
Не все. Какраз хранящееся по хендлу в глобальной таблице он сам не приберет - нужно подчищать т.к. для сборщика мусора хендл это просто число. Автор вопроса вкладывает какой-то странный смысл в слово "локалка".
24

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Интересно, что вернет GetObjectName в рефорже в луа и на разных локалях...
А способ, конечно, мало того что говно, так еще и выложен не меньше восьми лет назад же.
24

» WarCraft 3 / Переключатель графического режима

Всегда можно держать карту в SH/HD режиме пока разработка идет и переключение делать флагами при запуске игры. Тогда в самой карте переключение понадобится только при релизе если релиз под конкретный режим или при желании посмотреть в редакторе на конкретный режим.
24

» Администрация XGM / Объедение скрытых постов, баг?

ИМХО, скрытие комментариев это модераторо-админская фича и должно использоваться осторожно.
24

» WarCraft 3 / 120+ FPS interp и мультиплеер

Принятый ответ
ScorpioT1000, десинк происходит когда разница в стейтах на разных машинах дошла до того, что одно из проверяемых событий вернуло разный результат на разных машинах. Никто не пересылает весь стейт каждый степ и тем более не сверяет его полностью. Иначе не работали бы такие трюки, например, как создание юнитов с разным id но полностью одинаковыми данными и десинк возникал бы не при обращении к различающимся данным, а в момент возникновения этого различия.

Еще, скорее всего, пересылают хеш стейта, для проверки синхронизации, это намного дешевле пересылки самого стейта.
24

» WarCraft 3 / 120+ FPS interp и мультиплеер

В варкрафте параллельный синхронный локстэп - по сети передается необходимый для синхронизации минимум информации вроде пользовательского ввода, а стейт объектов каждый степ не передается.