Эту фичу было бы здорово иметь в сборщике, чтобы определенным образом отмеченные функции из кода карты автоматически добавлялись в генерируемый triggerdata.txt. Я даже планировал включить это в свой сборщик, но потом редактор перестал подтягивать triggerdata.txt и другие файлы из карты, а с локал файлами мне связываться не хотелось, ну а потом я просто подзабил на сборщик.
Скорее всего, близы передернули флаг локальных файлов, который по умолчанию был включен в рефорже и выключен до рефоржа.
В лучшем случае - это лечится переключением флага в реестре.
В худшем - близы могли полностью убрать эту функциональность из релизного клиента и оставить её только во внутреннем отладочном клиенте.
DCFA, по читай про использование локальных файлов. Импортирование в карту, увы, не работает на данный момент на файлы используемые редактором. Если коротко - файл достаточно положить в правильное место на диске в папке игры, чтобы его подхватило и использовало, но для этого возможно понадобится отредактировать ключ в реестре.
Феникс, что значит нет, способ описанный в статье на которую приведена ссылка вполне должен работать, разница только в способе получения файлов для редактирования и способе подсовывания их редактору.
Нет известного рабочего способа сделать это на уровне карты, чтобы такая карта одинаково открывалась и сохранялась редактором на любой машине без дополнительных манипуляций.
Bergi_Bear, это все-же имеет ценность в том виде как его юзает Castiel - ради того чтобы, например, можно было сделать проверку на то что юнит сейчас в полете, не используя дополнительных флагов. Но, конечно, по настоящему летающим это юнита не делает, но он вроде и не претендовал, в отличии от Pashka5. Если, конечно, это не одно и то же лицо.
В рефорже поменяли принцип работы террейна немного, старый способ делать прозрачные тайлы не работает. На хайве нашли новый способ, на костылях - определенные декорации с определенными особенностями текстуры путей теперь умеют делать дырки в тайлах. Крайне коряво и неудобно, но работает.
Как вариант - не только дать превращение, но и применить его, чтобы произошел морф, а не только баг открывающий возможность визуально менять высоту. У этого способа, естественно, есть проблемы и ограничения, как и у любых других морфов.
Имхо, основная причина почему не было пользовательских кампаний - это мешало бы близам продавать свои. Сейчас, видимо, такие планы закончились, вот этот пункт и попал в список патчнотов к круглой дате. Картоделы то кампании давно просили и выкручивались псевдо-кампаниями из отдельных связанных карт.
Это преувеличение - кому очень нужно, тот и микс распаковать сможет и любую защиту на мемхаке обойти. Да, это немного сложнее, требует декомпиляции и отладки или вытаскивания нужных данных прямо из памяти когда игра их уже сама распаковала, но вполне реально, было бы зачем. Единственная 100% непробиваемая защита - никогда не публиковать карту и никому её не показывать.
Bergi_Bear, немного не по теме, но тебе вредно общаться с некоторыми личностям в дискорде - у тебя сильно просел уровень русского языка, раньше намного лучше было.
А сетевая синхронизация как справляется с такими дверями? Особенно в ситуации когда несколько игроков с одной дверью взаимодействуют... У вас же мультиплеерный проект или я что-то перепутал?
Не все. Какраз хранящееся по хендлу в глобальной таблице он сам не приберет - нужно подчищать т.к. для сборщика мусора хендл это просто число. Автор вопроса вкладывает какой-то странный смысл в слово "локалка".
Всегда можно держать карту в SH/HD режиме пока разработка идет и переключение делать флагами при запуске игры. Тогда в самой карте переключение понадобится только при релизе если релиз под конкретный режим или при желании посмотреть в редакторе на конкретный режим.
ScorpioT1000, десинк происходит когда разница в стейтах на разных машинах дошла до того, что одно из проверяемых событий вернуло разный результат на разных машинах. Никто не пересылает весь стейт каждый степ и тем более не сверяет его полностью. Иначе не работали бы такие трюки, например, как создание юнитов с разным id но полностью одинаковыми данными и десинк возникал бы не при обращении к различающимся данным, а в момент возникновения этого различия.
Еще, скорее всего, пересылают хеш стейта, для проверки синхронизации, это намного дешевле пересылки самого стейта.
В варкрафте параллельный синхронный локстэп - по сети передается необходимый для синхронизации минимум информации вроде пользовательского ввода, а стейт объектов каждый степ не передается.
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Я даже планировал включить это в свой сборщик, но потом редактор перестал подтягивать triggerdata.txt и другие файлы из карты, а с локал файлами мне связываться не хотелось, ну а потом я просто подзабил на сборщик.
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
В лучшем случае - это лечится переключением флага в реестре.
В худшем - близы могли полностью убрать эту функциональность из релизного клиента и оставить её только во внутреннем отладочном клиенте.
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Ред. prog
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Ред. prog
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Юнит начинает применять способность
https://www.xgm.guru/p/wc3/ilite-demon-girl
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / Тайл в рефорге.
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» Мир безумного / Список изменений в StarCraft II - 5.0 (бонус)
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
» Администрация XGM / Когда будет добавлена поддержка webm?
» WarCraft 3 / Как узнать время исследования технологии?
» Project: «Anger» / Press «E»
» WarCraft 3 / Локалочки и обычные юниты
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / сломанный приказ "blizzard" 852089
» WarCraft 3 / Переключатель графического режима
» Администрация XGM / Объедение скрытых постов, баг?
Ред. prog
» WarCraft 3 / 120+ FPS interp и мультиплеер
» WarCraft 3 / 120+ FPS interp и мультиплеер